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更新 1.12 – 部署!驱动!摧毁!将推出一个更灵活的新部署系统,可以更简单快捷地与朋友建立小队投入战斗及角色切换

与朋友建立小队现在只需要选择一个士兵并邀请朋友加入。小队根据兵种类型的选择由两到四名玩家组成,如步兵,坦克,侦察,飞行员或伞兵小队。

或者简单的点击“开始(To Battle)!”作为随机玩家组成小队投入战斗。

无论你是事先自定义一个小队还是随机进入战斗,如果战斗中有可以部署的战斗资源那么玩家可以自由地切换他所拥有的任意士兵角色投入战斗。

战斗需要相应的资源

玩家可以作为步兵,坦克,侦察,飞行员或伞兵小队的成员参加战斗,正如上面提到的,新的部署系统容许玩家在战斗中自由地部署任何类型的士兵角色。但前提是战斗中必要有相应的资源。

这意味着玩家将无法在冲突战中部署伞兵或飞行员,因为游戏模式不支持这些士兵类型。 如果没有可用于战斗的飞行员资源,玩家甚至不能在突击战中部署飞行员。

最后,玩家所属小队兵种与可用资源紧密的联系在一起。 玩家可能以一个战斗机编队加入战斗,在大部分的战斗中你可以部署坦克兵投入战斗,但是如果飞行员资源耗尽则你的小队将被从战斗中移除。

并肩战斗获取额外的奖励

更新1.12中的新部署系统取消了原有的添加附属兵种及扩充小队成员功能,而是以固定的小队规模运行,步兵和伞兵小队上限为有4名玩家,装甲载具小队最多有3名玩家参与,战斗机编队或侦察小队最多可以2名玩家。

我们知道四个成员的小队不能满足一些玩家的建队需求,为此我们正在致力于开发一个附属小队(小队连接)功能,理论上能够将两个不同的小队连接一起加入战斗。我们希望尽快推出这个功能。

移除添加附属兵种及扩充小队成员功能还意味着解锁绶带时获得的小队长及小队升级点数将失去原有的用于修改小队功能。

取而代之的是,小队中所有玩家拥有的每一个小队或小队长升级点都将为小队成员带来0.5%额外收入(收入,XP )- 对于那些已经解锁这两条绶带(获得全部12个点数)的士兵来说是一个不错的奖励。e.g. 如果小队中4个成员每人有10 点, 那么每人会得到0.5%X10X4=20% 额外奖励。

灵活的利用载具是战斗胜利的保证

在新部署系统下玩家可以自由选择载具加入战斗,不再受原有的载具车辆类别和级别的限制而被迫使每种类型的载具只可以选一辆。

如果玩家希望坦克手带上三个轻型坦克和一个坦克歼击车加入战斗或步兵在战斗中可以切换所有三种载具 – 只需在加入战斗前配备适合游戏风格的装备。

战斗中准备装备需要时间

新部署系统推出了战斗中士兵,装备和车辆在部署(重生或复活)时有一个现场维护概念,即战斗所需的武器装备和车辆都需要时间去准备,而每一个玩家都有一个现场维护值,这个值在到达上限之前随着时间逐渐增加,只有玩家的维护值大于或等于所选择角色及装备载具维护值时才能完成部署,如果低于这个维护值则显示所需时间。武器及载具的维护值根据其等级不同,有一定差异。

可以理解成在战斗中有假想的后勤补给人员为玩家在部署时准备装备,通常级别越高越致命的装备,其准备时所需的维护值也就越高。这会对玩家根据战况进行部署产生一定影响。

简单地说,如果玩家刚刚在战斗中失去了一个重型坦克,那么可能需要等待一段时间才能使用下一个重型坦克。玩家可以选择:

  1. 等待
  2. 部署轻坦克(维护值较低)
  3. 部署成为队友载具上的副炮手
  4. 或部署为步兵

在选择其他角色及装备的同时等待维护值逐渐增加并达到重型坦克部署时所需的维护值。

下面是介绍新部署系统的相关视频