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欢迎体验更新1.12 – “部署!驱动!摧毁!“ – 游戏正式发布以来最重要的更新。

请阅读完整的更新日志,了解更新 1.12中的新增内容。

 

部署更简单灵活

此次更新将推出一个全新的更简单,更灵活的部署系统. 玩家可以更简单快捷地与朋友建立小队投入战斗及角色切换。例如玩家以步兵加入战斗,但如果战斗有需要可以切换到战机,侦察兵,空降兵或坦克。选择掌握在玩家自己的手中!

新装甲系统

全新的装甲系统为所有车辆提供了接近现实特性的部件组成 – 游戏中敌方车辆的方式击打的部位将对击打的效果产生很大的影响。玩家可以了解车辆装甲的薄弱部分并实施打击也可以采用一连串穿甲弹击穿厚重的装甲打击并损毁薄弱的车辆内构造,从而达到瓦解敌方载具的目的。可以熟练操控载具并熟悉各种载具会使你在相持阶段占据主动,更致命在战场上占据主动。

 

 

全新的受创系统

想达到摧毁或阻止载具的推进的目的, 就要对其主要构件进项打击。如发动机,变速箱,油箱或弹药,炮塔,机翼,方向舵等部件。阻碍坦克的推进不一定要完全炸毁,利用你的轻坦打击敌方载具薄弱部位如摧毁履带可以达到相同的效果,同样会在战局中发挥重要作用。

 

载具驱动新体验

游戏中的载具从重型坦克到普通民用自行车其物理效果都进行了重新调试和更新。 调整的目的是为了让游戏体验感觉更真实,当然这些改动是在保证游戏中载具的平衡性和驾驶的趣味性为前提做出的。

 

地形系统新体验

正如大多数玩家期待已久的,新地形系统将对不同路况上驾驶载具产生相应的影响。如, 普通路面,山地,草地和泥泞的沼泽等11种不同的地形对车辆的速度和操控性产生不同程度的影响。 如何根据地形选择拥有不同车轮的载具也将成为调整战术需要考虑的一部分。

 

其他重要更新

为了让玩家更快地投入到战斗, 我们将战斗生成阶段等时缩短了30秒。同时我们还取消载具车辆的级别的限制,因此您现在可以自由的在装备槽添加您想要的载具车辆投入战斗。还有一个小惊喜,被摧毁的车辆残骸将被保留在战场上,玩家可以利用它们作为临时掩体。

 

社区玩家反馈

非常感谢所有在更新1.12 制作过程中参与测试(Prototype Server)并提供宝贵意见的玩家。 同时感谢所有帮助我们完善载具性能的玩家。 你们是最棒的!

加入战斗,感受一下更新后全新的游戏体验!

更新日志

已知问题 – 06.11.2018

  • 新版本声音引擎(FMOD)可能会导致一些声卡出现音效问题, 如影响车辆和武器音量距离衰减等。 我们正在努力进行调试和修复。
  • ASUS Sonic Studio有导致崩溃的隐患。 我们建议遇到崩溃时将其关闭/退出。
  • Nahimic OSD(Nahimic2OSD.DLL)可能导致崩溃。 我们建议您在遇到崩溃时将其禁用。

更新补丁 1.12

版本号153064 – [08.11.2018]

  • 修复2个客户端崩溃问题
  • 修复缺陷 – 新购买的兵获得的XP经验值需要重启客户端才可以显示。

版本号 152943 – [06.11.2018]

一般概括

  • 修复一些客户端崩溃或停止工作等问题
  • 修复由于内存泄漏造成的优化问题
  • 更新反外挂程序BE
  • 修复翻译工具中的字符串(变量)”tranmission damage”
  • 后台程序改进 – 增加开始和退出游戏时数据收集

音效

  • 修复一些游戏内错误音效
  • 修复听到坦克爆炸声距离问题
  • 修复听到手榴弹和火箭筒爆炸声距离问题

护甲及伤害

  • 修复高速载具碰撞伤害计算问题
  • 调整飞机与地面载具发生碰撞时的受创系数,低速时伤害较小,高速时伤害增加,相比调整之前伤害可提高至2.3倍。
  • 飞机与飞机发生碰撞时伤害与运动方向/接触角度有关(成正比),正面撞击会造成较高的伤害(可达到8倍伤害),而平行方向碰撞伤害较低,飞机轻微触碰不会爆炸。
  • 飞机同地面载具碰撞时,地面载具受到伤害在原有的基础上提高5倍。
  • 飞机与地面载具发生碰撞时,飞机受到的伤害在原有的基础上提高20倍。
  • 取消飞机碰撞时友方伤害减免

优化

  • 创建前缀搜索代替随机生成资源,实现缩短战斗资源生成时间
  • 后台程序优化-日志修复

版本号152728 – [01.11.2018]

一般概括

  • 添加在安装DirectX时出现的一些文件损坏,不完整安装等问题的错误提示
  • 重播工具(内部工具)崩溃修复
  • 修复公告栏新闻加载错误

音效补丁

  • 现在可以听到50米内的其他玩家部署

平衡调整

  • 增加在切换不同于小队兵种时种现场维护值(复活时间)如装甲坦克,战机,伞兵和侦察兵,从而减少游戏中兵种失调失控局面。
  • 突击战中单人夺点耗时增加了33%
  • 突击战中单人占点时间增加50%

版本号152517 – [29.10.2018]

一般概括

  • 修复当开启基于物理的渲染特效-PBR(Physically Based Rendering) 时DX10.0 硬件无法正常工作问题
  • 一些载具渲染进行优化
    • 不同地形上灰尘和碎片效果
    • 发动机冒烟雾效果
    • 调整载具以50%或100%的速度行驶时的尘埃效果
  • 调整载具尾气,尘埃颜色(在某些天气预设中太亮)

音效补丁

  • 改进音效,有助于玩家在近距离辨别武器射击声音方向及距离
  • 修复在载具移动时退出M2A2 轻坦,音效有可能会卡住的声音问题

武器及载具

  • 对步兵支援车辆进行调整
      • 载具可用和禁用切换时间从10秒提高到15秒
      • 当附近出现敌人时禁用范围从20米增加到30米
      • 如果组件受到攻击损坏时禁用
      • 禁用如果内部的乘客遭到攻击并死亡
    • 现场维护负荷(部署时间)增加
    • 步兵支援车被标记时有一个独立的标识
    • 支援载具被发现时禁用
    • 移动运兵(复活点)车辆被标记时标识显示15秒(而其他载具为10秒)
  • M2A2增加武器填充时间并降低装甲伤害和穿透力
  • T-38降低了对护甲伤害和穿透力
  • Panzerkampfwagen降低了对护甲伤害和穿透力
  • T34-76武器填充时间略有下调
  • M4A3E2武器填充时间略有增加
  • M4A3E8武器填充时间略有增加
  • T-34 85武器填充时间略有增加
  • Panzerkampfwagen 武器填充时间略有增加
  • Flakvierling 38减少武器填充时间,增加了对护甲造成的伤害和穿透力
  • Sd.Kfz。 7/1加快了武器填充时间,增加了对护甲造成的伤害和穿透力
  • 调整M2A2,Hellcat,T-34/76,T-34/85,Panzer II L等物理碰撞数据.防止M2A2和Hellcat可以轻易掀翻其他坦克问题。

版本号 152304 – [23.10.2018]

优化

  • 出于优化的目的,只显示50米半径内其他玩家开火时留下的弹孔贴图,保留所有玩家本身开火留下的弹孔贴图。

用户界面

  • 修复了缺陷关于取消部署不占用战场维护值
  • 部署界面人物列表划分
  • 添加说明关于玩家选择切换其他兵种时需要额外的战场维护值

一般概括

  • 修复缺陷,有时玩家匹配到的战局已结束
  • 改进一些数据收集

版本号151938 – [16.10.2018]

一般概括

  • 除了在车辆上部署,在脱离保护区30秒后开始计算部署成本/时间。
  • 改进并修复当资源耗尽观战时的问题
  • BattlEye相关问题修复
  • 在最开始同机器人对战时减少军衔XP经验及缎带XP经验回报,使新人可以获得更多的锻炼

音效补丁

  • 调整飞机,武器和坦克空间定位音效
  • 调整的自行车音效
  • 所有武器射击音量调整
  • 调整Mg34音量
  • 调整油箱,发动机音量
  • 调整除坦克外其他载具音量

武器和载具车辆

  • 修复车辆撞到地图边缘的空气墙时出现翻转的问题
  • 及一些关于载具调整

版本号 151737 – [10.10.2018]

一般概括

  • 修复游戏服务器崩溃问题
  • 客户端崩溃问题
  • 在公告屏幕上,添加“更新日志”标识(CHANGELOG)

用户界面

  • 可以通过按空格键跳过“现场维护”

载具装甲

  • 挡风玻璃不再防弹。 但仍将对爆炸物起到保护作用如手榴弹。 谢谢那些提交相关信息的玩家!
  • 为了避免过多的弹出信息,如3秒内有多条关于装甲组件的消息,新版本将这些消息整合在一起。 装甲伤害一个信息,组件伤害一个信息,被破坏组件一个信息。 谢谢那些提交报告和建议的玩家!
  • 载具受创及部件损坏现标准化。,由原来的每个部件都有其承受打击衡量标准,更新后每一个载具可以承受的打击是一个总值,各个部件共享这个总值。例如, 如果载具车辆有2个弹药舱(一个可以承受1000 伤害而另一个可以承受500个伤害),那么他们可以承受打击的总数是1000,其中大的666小的为333。
  • “摧毁炮膛将降低射速和填装速度。破坏炮管,将降低其开火速度并增加武器的摇摆幅度”

音效

  • 修复了一个错误,即玩家在跳出车外时,音频效果可能会被卡在车内音效

游戏平衡

  • 突击地图- 占点时转换速度更快
  • 坦克手扳手从解锁从lvl 5下调到lvl2 – 更快解锁
  • 重新安排坦克手战斗徽章,以支持机械徽章
  • SMG现在解锁要求下调-更快解锁
  • 将2级轻型坦克解锁下调到至1级- 更快解锁
  • 调整死亡回放
  • 复活/部署保护模式下不会受到伤害

版本号 151439 – [04.10.2018]

  • 音效问题
    • 修复HE 爆炸时的没有声音问题
    • 调整坦克内部音效使其更容易辨别受到攻击的方向
    • 调整所有坦克引擎,坦克炮,武器,手榴弹,以及他爆炸物爆炸时及车辆损坏遭到破坏时的音效
    • 调整飞机音效(不在是恒定的嗡嗡的轰鸣声)
    • 调整受到打击是的爆炸音效调整
    • 调整后在坦克内部可以识别脚步声
  • 降低/缩短部署时所需成本/时间 (AVS+STG)
  • 调整部署/重生时所需US 75mm HE and APCR时间
  • 错误修复:玩家在动作游戏加载时退出发送崩溃日志。
  • 错误修复在切换全屏时造成的崩溃问题
  • 载具速度调整:除淤泥/沼泽和普通道路外,载具在所有地形上都会有不同程度的提速调整。这种提速在轮式载具上体现较突出
  • 错误修复:后坐力系统中的一个错误造成枪械开火时出现掉帧(卡顿)现象。

更新1.12

游戏中的一些变化

  • 添加了战场维护以取代原有的部署(复活)系统。
    • 所有士兵,武器,车辆等都有一定的战场维护值(以秒为单位)。
    • 当在战斗中失去/取消部署士兵及装备和车辆时,玩家需要等待他的装备就绪才可以重新部署/复活,就像有后勤补给在战场上帮战士准备装备,当然这个后勤补给是想象出来的是一个后台系统在运作。
    • 最直观的理解,武器装备越高级/好,准备所需的时间也就越长。
    • 只有在玩家的可用战场维护“负载值”达到或大于玩家希望部署的士兵,武器及车辆的”负载值”时才可以完成部署。
    • 战场维护负载值随着时间的推移会逐渐增加一直达到上限。
    • 如果玩家无法部署他们的重型装备(通常负载值较高),在等待战场维护负载值生成的同时,他们可以选择部署轻便的装备(战场维护值相对较低),如部署在队友载具上成为副炮手或步兵。
    • 新部署系统的目的是平衡战斗,为更多样化的载具和车辆参与战斗提供空间。

武器及载具

  • 取消装备载具车辆的级别限制。在多达四个载具装备槽内,玩家可以自由地添加载具,不受任何类/级别限制。
  • 在新的士兵界面上显示拥有的装备车辆类别
  • 新添加了战场维护提示- 显示其装备和车辆载入状态。
  • 部署(复活)载入过程中添加了计时器提示,以显示载具是否已准备好部署。如果无法部署,将显示所需时间。
  • 更新了人物与载具间互动动画,载具包括所有轻,中,重型坦克及坦克歼击车。
  • 部署(复活)操作变更。玩家不再点击部署地点随后选择车辆类型,取而代之的是在士兵选项中选择部署方式,如步行或车辆,然后选择部署地点。如果所选车辆未准备就绪,则部署点显示在车辆准备好之前所需的时间。
  • 使其更容易在小队成员的车辆中部署(复活)。点击车辆后选择士兵完成部署。
  • 当载具附近有敌人时,在步兵支援车辆上移动部署将被禁用。

载具的操控性

  • 添加新的载具操控系统
    • 所有车辆的操控现在都变得更直观。
  • 轮胎和履带可以更好地与障碍物相互作用,不会被轻易的卡住。
  • 提高巡航速度,以便在行驶过程中更容易将速度保持在最大值。
  • 载具车辆的转向将更灵活。
  • 德军的 Tiger 1,Tiger 2和Panther增加了双轨操控系统。 – 可以原地转弯 – 转弯时速度损失非常小,在转弯半径较大时可以保持不错的速度。
  • 德军 – 除上面提到的三种载具之外,为所有履带车辆设计添加了单轨操纵。 – 几乎可以原地转动 – 转弯时会有速度损失 – 高速行驶时可以快速转弯。
  • 美国 – 所有履带车辆添加了差速处理 – 需要较大的转弯半径 – 转弯时的速度损失较小 – 高速行驶时可以快速转弯。
  • 苏联 – 所有履带车辆添加了单轨操控系统 – 几乎可以原地转动 – 转弯时会失速 – 高速行驶时可以快速转弯。
  • 车辆的物理引擎:采用新版本的PhysX后游戏内所有车辆物理系统做到统一。
  • 车辆处理受地形影响 – 地形包括:沥青路面,鹅卵石路面,草地,麦田,土路,沙地,森林,岩石,沼泽等。
    • 提示:地形对载具的影响可能会影响单个地图的战术安排

载具受创系统

  • 新的装甲穿透和磨损系统。
  • 即使没有穿透,也可以造成伤害(可达到50%的效果)。
  • 车辆基础结构部件可以修复,但不可以修复装甲。这是为了让火力较弱的战车也能够对重型装甲造成伤害。
  • 添加了不同的特效来显示车辆的受创部位。
  • 载具部件:
    • 发动机 – 受损会导致白烟和减速。
    • 履带 – 受损履带的速度将明显降低。
    • 枪/炮膛 – 受创后会被禁用。
    • 弹药储备 – 损坏会导致爆炸并对车辆造成更大的创伤。
    • 炮塔环 – 损坏会导致火花并降低转塔转速。
    • 燃料储备 – 受到攻击并损坏会导致火球般的爆炸并且对车辆造成更大的创伤。
    • 车轮/滚轮 – 损坏会导致降低速度和操控性。
    • 枪/炮管 – 损坏导致精度和射速降低。
    • 变速箱 – 损坏会出现火花和爆炸,同时降低载具的绝对速度。
    • 战机侧翼 – 损坏会在前进时会出现相机抖动特效,同时降低操控的灵敏度。
    • 战机升降舵- 受到打击后会在俯冲或拉升时出现相机抖动特效,同时降低操控的灵敏度。
    • 战机舵 – 损坏会在转向时增加相机抖动并增加操作难度。
  • 当两辆车相互撞击时,现在会对碰撞区域产生影响,而不是影响车辆的整体状况。
  • 车辆状况低于60%开始出现冒烟迹象
  • 被摧毁的车辆将留下残骸。
    • 正在燃烧的载具,表明它们是残骸。
    • 在残骸消失之前火势会逐渐消失。

用户界面优化

  • 装备点数和命令点界面优化,更直观。
  • 军衔进度更新为士兵姓名下方的进度栏。
  • 战斗总结:移除了中间的成绩数据值,只显示获得的经验值(XP),同时修复了一些文字重叠问题

小队界面错误修复及优化

  • 取消小队兵种限制
    • 相反,如果有可用资源,新部署系统将允许玩家自由的选择部署兵种投入战斗。
  • 图标和按钮更整齐。
  • “切换士兵”按钮仅在需要时显示。
  • 小队升级点改成为小队成员提供XP奖励。
  • 玩家允许在匹配开始之前就自定义小队名称。
  • 加入别人的队伍中时小队名称是固定。

音效引擎更新

  • 更新声音引擎(FMOD)至最新版本。
    • 大幅减少内存损耗
    • 为以后的开发工作提供更多选择

其它改进

  • 动作游戏启动时间缩短30秒。
  • 根据玩家反馈改进了取消部署(俗称“自杀”)。 现在要求玩家在取消部署时要静止10秒钟。 如果玩家移动或受到伤害将重新计时。环顾四周或在移动的车辆中不会影响计时器。 因为取消部署放弃车辆,会增加战场维护的负荷。 默认键为F11。
  • 汉化改进 – 特此感谢LCATD你四叔忽然及所提供反馈及建议的玩家们。谢谢你们的参与及为帮助所有华人玩家做出的贡献!

士兵们!还等什么?- 带上你的装备我们战场上见!