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Soldados!
Hoje é a primeira atualização de nosso novo calendário de atualizações!
Atualizações de Manutenção serão lançadas entre as temporadas, e se concentrarão em consertos de erros e alterações de balanceamento.
Saiba mais sobre nosso calendário de atualizações aqui! (English)
Balanceamento de Veículos
- A atualização de manutenção desta temporada contém diversas alterações de balanceamento a todos os veículos terrestres e aéreos, com objetivo de tornar o combate blindado mais rápido e tático.
Balanceamento de Tanque

O principal foco das alterações de tanques não foi em seu desempenho contra infantarias. Em vez disso, nos concentramos em tanques enfrentando tanques. Comentários de jogadores informaram que disparos de tanques, principalmente leves e médios, não causava dano suficiente a demais tanques, o que resultava em confrontos muito longos. Flanquear sequer parecia ter qualquer eficiência, visto que o tanque inimigo teria tempo o bastante para virar sua torre de tiro, enquanto você disparava contra ele.
Então demos um belo reforço a eles! O dano de tanques leves foi impulsionado entre 40% e 100% por disparo! O de tanques médios subiu, em média, em 50%, e tanques pesados foram alvo de pequenas alterações.
Disparos Perfurante receberam aumento de dano pouco abaixo de Perfurante e Altamente Explosivo (ou equivalente), mas sem muita intrusão. O dano de Perfurante Composto Rígido foi aumentado para o mesmo nível de Perfurante, com maior intrusão que os Perfurantes Altamente Explosivos. Apesar de disparos Perfurantes Compostos Rígidos perderem dano e poder de intrusão em comparação ao alcance, os Antitanque Altamente Explosivos não passaram por isso. Isso significa que disparos Antitanque Altamente Explosivos têm os menores valores básicos, mas são superiores em combate distante.
Balanceamento de Aviões de combate

Quando o assunto é aviões, a primeira coisa que fiemos foi reduzir sua eficiência contra infantaria. Balas Altamente Explosivas receberam um maior raio de explosão, mas seu dano foi reduzido, de modo que apenas um tiro direto com um disparo poderá vencer a infantaria com um único acerto.
Bombas de aviões de combate e disparos Perfurantes Compostos Rígidos tiveram seu dano e intrusão aumentados. Isso permite que perpassem tanques com maior facilidade, causando mais dano. Além disso, a maior parte dos aviões teve sua Cadência de Tiro aumentada.
Decidimos deixar todos os aviões de um mesmo escalão iguais em todas as facções. Isso nos dará melhores informações sobre o desempenho entre escalões e, a longo prazo, criará uma experiência melhor e mais equilibrada!
Aviões médios do 3º escalão agora são ótimos em voar rápido, e podem voar ainda mais para cima, depois de os motores afogarem. Aviões do 2º escalão podem não ser tão velozes, mas são melhores em manobras. Aviões do 1º escalão são mais equilibrados, não fazem nada de melhor, comparados aos escalões superiores, mas são um bom intermédio.
Aviões de reconhecimento receberam um impulso de dano considerável, mas ainda têm dificuldade contra aviões médios. Seu desempenho contra outros iguais e alvos terrestres foi aumentado!
Tanto balas Perfurantes quanto Perfurantes Compostas Rígidas agora causam o mesmo dano. Balas Perfurantes Compostas Rígidas possuem melhor intrusão, mas seu dano decai muito mais rapidamente que o de disparos Perfurantes. Disparos Perfurantes Compostos Rígidos são melhores contra alvos terrestres. A bala Perfurante possui mais dano e, portanto, será a melhor escolha contra demais aviões.
São diversas mudanças no ar, mas ainda precisamos discutir a última mudança de balanceamento de aviões de combate. Armas AA receberam aumento de Cadência de Tiro, dano e munição! Voltamos novamente ao zoom usando o rolamento do mouse, isso porque armas AA agora são disparadas aos pares. Clique com o botão esquerdo para disparar o primeiro par, e com o botão direito para disparar o outro… e ambos para mandar os inimigos pelos ares. Isso faz com que sejam melhores em geral contra aviões.
Alterações a Veículos

O Greyhound M8 agora possuiu uma Metralhadora .50.
Veículos de reconhecimento de 2º e 3º escalão agora possuem balas Altamente Explosivas, além de balas Perfurantes
O canhão de 37MM do tanque M3 Lee (assento secundário) agora vem com balas Penetrantes, balas Altamente Explosivas e balas Perfurantes Compostas Rígidas!
Alterações à Jogabilidade
- Paraquedistas agora seguem melhor as leis da física e precisam acionar seus paraquedas mais cedo, se desejam evitar ferimentos.
E, por fim, emblemas de combate de Infantaria Primeiro e Punho de Ferro agora só funcionam com armas de infantaria.