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¡Soldados!

¡Hoy comenzamos con la primera actualización en nuestro nuevo calendario de lanzamiento!
Las actualizaciones de mantenimiento se lanzarán entre temporada y temporada, y su objetivo será corregir errores y realizar cambios de equilibrio.

¡Más información sobre nuestro nuevo calendario de actualizaciones aquí! (English)

Equilibrio de vehículos

    La actualización de mantenimiento de esta temporada incluye muchos cambios de equilibrio para los vehículos terrestres y aéreos. La idea es que el combate con blindados sea más rápido y táctico.

Equilibrio de tanques


    El objetivo principal de los cambios de los tanques no ha sido modificar su rendimiento contra la infantería. En vez de eso, lo que hemos intentado es modificar el combate de tanques contra tanques. Los comentarios de los jugadores nos han señalado que los proyectiles de los tanques, especialmente los de los tanques ligeros y medios, no hacían daño suficiente a otros tanques, por los tiroteos se alargaban demasiado. Flanquear no era una maniobra muy eficaz, ya que el tanque enemigo tenía tiempo de sobra para girar su torreta mientras se le disparaba.

    ¡Así que hemos potenciado los tanques! ¡El daño de los tanques ligeros se ha mejorado entre un 40 % y un 100 % por obús! El de los tanques medios ha aumentado en un promedio del 50 %, mientras que los tanques pesados solo han tenido algunos pequeños ajustes.

    Los obuses AP han recibido un aumento de daño hasta quedar justo por debajo del obús APHE (o equivalente), pero carecen de penetración. El daño del obús RCP se ha aumentado al mismo nivel que el del obús AP y tiene mejor penetración que la de los obuses APHE. A diferencia de los HEAT, los obuses RCP pierden potencia de daño y penetración con la distancia. Lo que significa que los obuses HEAT tienen algunos de los valores básicos más bajos, pero son ideales para el combate de larga distancia.

Equilibrio de cazas


    En cuanto a los aviones, lo primero que hemos hecho ha sido reducir su eficacia contra la infantería. La munición HE ha recibido un mayor radio explosivo, pero su daño se reduce, de modo que para aniquilar a la infantería de un solo disparo hace falta un impacto directo.

    Las bombas y obuses RCP de los cazas han aumentado su daño y penetración. Esto les permitirá combatir mejor a los tanques y causarles más daño. ¡Además, la mayoría de los aviones han aumentado su cadencia de disparo!

    Hemos decidido hacer que todos los aviones del mismo grado sean equivalentes en todas las facciones. ¡Esto nos dará mejor información sobre su rendimiento de un grado a otro y, a largo plazo, supondrá una experiencia más equilibrada!

    Los cazas medios de grado 3 ahora se destacarán por volar más rápido y más alto antes de que el motor falle. Los aviones de grado 2 pueden no ser tan rápidos, pero tienen el mejor viraje. Los aviones de grado 1 están más equilibrados, no hacen nada mejor en comparación con los grado superiores, pero son un buen término medio.

    Los aviones de reconocimiento han recibido una buena mejora de daño, aunque seguirán teniendo dificultades para enfrentarse a aviones medios, ¡su rendimiento contra otros aviones de reconocimiento y objetivos terrestres ha mejorado!

    Ahora la munición AP y RCP hace el mismo daño. Los proyectiles RCP tienen mejor penetración, pero su daño disminuye más rápido que el del proyectil AP; los proyectiles RCP son más adecuados contra objetivos terrestres. La munición AP causa más daño y, por lo tanto, ahora es la mejor opción contra otros aviones.

    Los cambios en el combate aéreo son muchos, pero aún tenemos que hablar del más importante para el equilibrio de los cazas. ¡Los cañones antiaéreos han recibido un aumento de cadencia de disparo, daño y munición! Hemos vuelto al uso de la rueda de desplazamiento para hacer zoom, esto se debe a que los cañones antiaéreos ahora se disparan en pares. Haced clic izquierdo para disparar el primer par, clic derecho para el otro par. Y clic en ambos para hacer trizas al enemigo. En general, ahora son más eficaces contra los aviones.

Cambios de vehículos


    El M8 Greyhound ahora tiene una ametralladora de calibre .50.
    Los vehículos de reconocimiento de grado 2 y grado 3 ahora tienen munición HE además de AP.
    ¡El cañón de 37MM del tanque M3 Lee (asiento secundario) ahora puede usar proyectiles AP, HE y RCP!

Cambios de juego

    Los paracaidistas ahora deberán desplegar antes su paracaídas para no hacerse daño, en respeto a las leyes de la física.
    Y, por último, ahora las insignias Infantería ante todo y Puño de hierro solo funcionan con armas de infantería.

¡TRAED LA POTENCIA DE FUEGO Y CONQUISTAD AL ENEMIGO!

Registro de cambios

¡HACED CLIC AQUÍ PARA VER EL REGISTRO DE CAMBIOS COMPLETO! (English)

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Written on 2022-05-17 by:

TLM.Umbra

Translated by: TLM.Umbra