ATTENTION! The content of this article is more than three months old and may not be relevant to the current version of the game
Soldaten!
Der heutige Tag markiert das erste Update in unserem neuen Release-Zeitplan!
Wir werden zwischen den Saisons Wartungs-Updates veröffentlichen und den Schwerpunkt dabei auf Fehlerbehebungen und Änderungen der Balance legen.
Mehr über unseren neuen Update-Zeitplan erfahren Sie hier! (English)
Fahrzeug-Balance
- Das Wartungs-Update dieser Saison umfasst einige Änderungen der Balance von Fahr- und Flugzeugen, mit dem ultimativen Ziel, Gefechte zwischen Panzerfahrzeugen schneller und taktischer zu machen.
Panzer-Balance

Der Hauptschwerpunkt für die Änderungen an Panzern lag nicht auf deren Leistung im Kampf gegen Infanterie. Stattdessen konzentrierten wir uns auf reine Panzergefechte. Das Feedback der Spieler zeigte, dass Panzergeschosse, insbesondere leichter und mittlerer Panzer, nicht genügend Schaden bei anderen Panzern verursachten und zu sehr langen Gefechten führten. Das Flankieren sei nicht sehr effektiv, da der feindliche Panzer ausreichend Zeit hätte, um seinen Turm zu drehen, während er unter Beschuss steht.
Aus diesem Grund verpassten wir ihnen einen Schub! Der Schaden durch leichte Panzer wurde um zwischen 40 % bis 100 % je Geschoss verstärkt! Bei mittleren Panzern stieg er um durchschnittlich 50 %, während schwere Panzer nur kleinere Optimierungen erfuhren.
Der Schaden durch panzerbrechende Munition wurde auf das Niveau knapp unter PBHE-Munition (oder gleichwertig) erhöht, bei geringerer Durchschlagskraft. Der Schaden von Hartkerngeschossen wurde auf das Niveau von panzerbrechender Munition erhöht und sie haben bessere Durchschlagswerte als die PBHE-Geschosse. Während Hartkerngeschosse an Schaden und Durchschlagskraft auf Entfernung einbüßen, gilt dies nicht für HEAT-Geschosse. Dies bedeutet, dass HEAT-Geschosse einige der geringsten Basiswerte haben, im Fernkampf jedoch überlegen sind.
Kampfflugzeug-Balance

Was die Flugzeuge angeht, so verringerten wir zuerst ihre Effektivität gegen die Infanterie. HE-Munition hat nun einen größeren Explosionsradius, ihr Schaden wurde jedoch verringert, wodurch Infanteristen nur mit einem direkten Treffer sofort ausgeschaltet werden können.
Bei Bomben und Hartkerngeschossen von Kampfflugzeugen wurden Schaden und Durchschlagskraft erhöht. Hierdurch können sie Panzer etwas einfacher durchschlagen und mehr Schaden verursachen. Darüber hinaus wurde bei den meisten Flugzeugen die Feuerrate erhöht!
Wir haben beschlossen, die Flugzeuge der gleichen Stufe bei allen Fraktionen ebenbürtig zu machen. Hierdurch erhalten wir bessere Informationen zur Leistung zwischen den Stufen, was langfristig zu einem viel ausgeglicheneren Spielerlebnis führen wird!
Mittlere Kampfflugzeuge der Stufe 3 fliegen nun schneller und können auch viel höher fliegen, bevor der Motor versagt. Flugzeuge der Stufe 2 mögen zwar nicht so schnell sein, doch sie sind am wendigsten. Flugzeuge der Stufe 1 sind ausgeglichener. Sie sind zwar in keinem Punkt besser als die höheren Stufen, doch sie sind ein guter Mittelweg.
Aufklärer erfuhren eine ordentliche Schadenssteigerung, obwohl sie es gegen mittlere Flugzeuge immer noch schwer haben werden. Ihre Leistung gegen andere Aufklärer und Bodenziele wurde jedoch verbessert!
Sowohl panzerbrechende als auch Hartkerngeschosse verursachen nun den gleichen Schaden. Hartkerngeschosse haben eine bessere Durchschlagskraft, ihr Schaden sinkt jedoch viel schneller als bei panzerbrechender Munition. Sie eignen sich am besten gegen Bodenziele. Die panzerbrechende Munition verursacht mehr Schaden und ist daher die beste Wahl gegen andere Flugzeuge.
Dies sind etliche Änderungen, doch wir müssen noch auf unsere letzte Änderung der Kampfflugzeug-Balance eingehen. Feuerrate, Schaden und Munition von Flugabwehrkanonen wurden erhöht! Wir legten den Zoom wieder auf das Mausrad, da Flugabwehrkanonen nun paarweise abgefeuert werden. Linksklick, um das erste Paar abzufeuern, rechtsklicken für das andere – klicken Sie auf beide Maustasten, um den Feind zu zerreißen. Hierdurch sind sie im Großen und Ganzen besser gegen Flugzeuge gewappnet.
Fahrzeugänderungen

Der M8 Greyhound ist nun mit einem Kaliber-50-Maschinengewehr ausgestattet.
Aufklärungsfahrzeuge der Stufen 2 und 3 besitzen neben ihrer panzerbrechenden Munition nun auch HE-Geschosse.
Das 37-mm-Geschütz des M3 Lee (zweiter Platz) ist nun mit panzerbrechender Munition, HE- und Hartkerngeschossen ausgestattet!
Gameplay-Änderungen
- Fallschirmjäger verhalten sich nun mehr nach den Gesetzen der Physik und müssen ihren Fallschirm früher öffnen, um sich nicht zu verletzen.
Und zuletzt gibt es die Kampfabzeichen „Infanterie vor“ und „Eiserne Faust“ nur noch für Infanteriewaffen.
LIEFERN SIE DIE FEUERKRAFT UND EROBERN SIE DEN FEIND!
Liste der Änderungen
FÜR EINE VOLLSTÄNDIGE ÄNDERUNGSLISTE HIER KLICKEN! (English)