OC_Ludwig

El Desfile de la Victoria de OC_Ludwig (personajes alemanes))

Recommended Posts

OC_Ludwig    526

ESTA GUÍA ESTÁ ANTICUADA. SI QUIERES LEER UNA GUÍA NUEVA, CLICK AQUÍ

 

Primero de todo, perdón por el clickbait :D. En segundo lugar, en marzo cumplí mi tercer año en el juego, y pensé que sería hora ya de enseñar al mundo mi "pequeña" colección de personajes de mi facción favorita. Antes de empezar, voy a aclarar unos cuantos puntos:

 

  • Suelo jugar Guerra, y mis equipaciones están pensadas para las situaciones que se dan en ese modo de juego. Si juego nivelada, es porque estoy haciendo desbloqueos o quiero jugar de especialista.
  • Sólo mostraré personajes alemanes, y que utilizo en el FPS (no enseñaré bots de punto de mando ni generales).
  • Oir cosas como "los paracas valen para capturar" "los recons son para disparar a largas distancias" "yo sólo tengo un infantería con todas las armas" "¿y eso pa qué?", etc. me pone frenético. A este juego no se puede jugar bien si tienes una mentalidad cuadriculada o vienes con ideas predefinidas. A la hora de diseñar equipaciones y personajes hay que estar bien informado y usar la imaginación.
  • Respecto a lo anterior, no me gusta dividir a los personajes por "clases". Para mí hay 5 "roles" que cubrir en la partida: "Asalto-defensa", "Apoyo", "Francotirador", "Destructor de vehículos" y "Conductor de vehículos pesados". Estos roles se corresponden con las necesidades que necesito atender cuando voy a desplegar (defender un punto, cargarme un tanque, etc.). En función de esos roles iré mostrando mis personajes.
  • En mis equipaciones he intentado cubrir todos esos roles que mencioné antes. He sido miembro de varios clanes, y de un jugador veterano se espera que sea capaz de reaccionar ante cualquier circunstancia y de aprovechar cualquier recurso disponible en la partida. Con esa mentalidad he ido creando mi "pequeño ejército". En total mostraré 17 personajes.
  • Si quieres más información sobre modificaciones de armas, roles y etc, échale un vistazo a la Guía de Reclutas de la antigua División Azul.
  • La infantería es la reina del campo de batalla. Tiene más armas que nadie, puede cubrir más roles que nadie y siempre, siempre está disponible.

 

Personajes de Asalto-Defensa:

 

1. Infantería con MG42

 

xI7RZSX.jpg

 

Tener un personaje con arma automática, granadas y botiquines es básico para poder defender y capturar puntos. Hay quien prefiere la MG34 a tope de cadencia (pero para mí no hay apenas diferencia) o la StG (que a mí no me gusta) para este rol. Sin mods de cadencia la MG42 es razonablemente manejable, y no requiere de "Agarre Firme". Encuentro la insignia de Ágil muy útil porque la mayor parte de los veteranos juegan con cascos para poder oir los pasos del enemigo. Fornido es "must have" en estos casos. Como curiosidad, la RGD-33 es la única arma a la que he cambiado el nombre (HG 337 r era el nombre de inventario alemán) tras una discusión con un usuario al que le parecía mal que se pudieran comprar explosivos enemigos. El personaje lleva funda de casco a juego.

 

La MG42 está modificada a 850 rpm con mods de precisión.

 

Vehículos: Kubelwagen con salud, R75 y SdKfz 250 con salud (para emergencias).

 

Spoiler

SlC7VX7.jpg

 

2. Infantería Médico-Minero

 

JrQzk9o.jpg

 

Útil para defensas, especialmente contra clanes enemigos. El personaje está diseñado para atrincherarse dentro de un punto, campear puertas y esquinas, y reponer las minas conforme los enemigos las pisan. Con Fan de la dinamita puedo llevar 5 minas. Primeros auxilios reduce el tiempo de curación y por tanto las oportunidades de que el enemigo me sorprenda con un botiquín en vez de un arma en las manos. He equipado la MP40 porque es la única arma automática que dejaba suficiente espacio para el botiquín y las minas. El personaje lleva funda de casco a juego.

 

La MP40 está modificada a 679 rpm (todas las demás MPs que tengo están modificadas igual).

 

Vehículos: Kubelwagen con salud, Kettenkrad con salud y Opel Blitz con munición y salud (para emergencias).

 

Spoiler

nI4aAjH.jpg

 

3. Paracaidista con FG-42

 

pVWYYhk.jpg

 

Caída libre es obligatoria para los paracaidistas, y me gusta utilizar Fornido porque es útil para asaltar y para evitar que los francotiradores me maten al aterrizar (que es cuando voy a estar más expuesto). Alguna vez he considerado quitar un estuche al arma, equipar Acaparador y poner un botiquín en el hueco que quede, pero 80 balas son pocas para la FG, en mi opinión.

 

La FG42 está modificada a 703 rpm

 

Personajes de Apoyo:

 

4. Infantería con StG 44:

 

n2PqnMA.jpg

 

Este es mi primer soldado alemán, y me arrepiento de haberle comprado la StG porque como no me gusta ese arma apenas juego con él. Estos días el principal rol del personaje es ser conductor de APCs. Con él puedo hacer un poco de todo, pero no hago nada bien. A mi juicio a la StG le falta un poco de empaque al asaltar, pero no lo hace mal, así que si asalto con ella prefiero dejar que alguien entre primero. La mira me permite distinguir a los enemigos escondidos en los arbustos, y con la llave inglesa puedo reparar APCs y tanques. El soldado tiene equipado el Schwimmwagen para poder flanquear y destruir tanques enemigos con las stickys (que también sirven de granada de emergencia). La insignia de Fornido me permite defenderme de los francotiradores y compensar la TTK tan baja que tiene la StG. Ahora mismo estoy usando desenfundado. Normalmente voy cambiando de recarga rápida a disparo rápido, en función de si me cabreo porque muero al fallar tiros o mientras recargo. El personaje lleva funda de casco a juego.

 

La StG44 está modificada a 537 rpm.

 

Vehículos: Schwimmwagen, Kettenkrad con salud y SdKfz 250 con salud. No creo que los camuflajes para los vehículos de infantería sirvan para nada, pero como parece que aumentan la confianza de los novatos en su conductor se lo tengo puesto al APC.

 

Spoiler

oerm0zX.jpg

 

5. Infantería con G43 multiusos

 

vQlW6PE.jpg

 

No soy fan de los personajes multiusos, pero tengo que reconocer que este ha salido bastante bueno. El G43 permite asaltar tirando de cadera, y es razonablemente útil frente a otros fusiles, pistolas, y automáticas mal modeadas (como dijo el ayatollah Jomeini, demos gracias al Señor porque nuestros enemigos son imbéciles), y lo suelo sacar en estos momentos de confusión en los que no se sabe muy bien si va a hacer falta hacer de francotirador, reparar un APC en peligro, curar a otros miembros del equipo, petar algún vehículo... De nuevo, fornido para caminar campo través y asaltar, y fan de la dinamita para llevar muchos dardos. El personaje lleva pintura verde en el casco para trolear a los soviéticos.

 

El G43 está modificado a 331 rpm.

 

Vehículos: Kubelwagen y Kettenkrad con salud.

 

Spoiler

GQqSJYu.jpg

 

6. Infantería mecánico

 

YHRiU9s.jpg

 

Uno de mis personajes más antiguos, de cuando jugaba con un ordenador (un poco) peor que el que tengo ahora. Su principal utilidad es reparar tanques aliados, APCs, matar rambos y cazar tanques enemigos. Uso binoculares para marcar objetivos al tanquista al que estoy ayudando, y las H3 sirven además para despachar a aquellos tanquistas que hubiesen podido flanquear a los tanques aliados. El uniforme azul es el peor de los alemanes, pero me parecía apropiado para un mecánico. El personaje lleva funda de casco a juego.

 

Vehículos: Kubelwagen con munición, Kettenkrad con munición y Opel Blitz con munición y salud.

 

Spoiler

Ef9HC85.jpg

 

Personajes Francotiradores:

 

7. Recon con Kar98k:

 

XV1TliX.jpg

 

Inicialmente un personaje antitanque, lo reciclé a recon porque tenía mucho progreso en las cintas de chófer, reconocimiento y entrenamiento físico. El Kar98k es OHK a Fornido plata con la mira Fine Cross de 8 aumentos. La P08 es una "reliquia" de cuando no habían metido la P38. Camuflado es obligatorio para francotiradores y Fornido oro es útil para duelos contra otros recons.

 

Vehículos: Kettenkrad con salud y SdKfz 222 con salud.

 

Spoiler

XFq3NDt.jpg

 

8. Infantería con Kar98k:

 

q1QL91w.jpg

 

No siempre hay recons, ni se puede poner asiento para recon, así que tengo un infantería para ese rol. Al igual que el recon, lleva Kar98k (OHK a fornido bronce con mira de 4.2 aumentos y retícula German # 1) y pistola, y también la insignia de Camuflado. Utilizo la insignia de Ágil porque el principal uso para este personaje es matar recons enemigos. Con ágil puedo matar a esos recons y robarles el fusil. Me dicen a menudo que debería reemplazar el cuchillo con unos binoculares, pero me gusta demasiado eso de acuchillar camperos. El personaje lleva funda de casco a juego.

 

Vehículos: Kubelwagen con salud, Kettenkrad con salud.

 

Spoiler

ZL6Ynpq.jpg

 

9. Recon con G43:

 

0DeTs10.jpg

 

Siempre se habla, cuando se comentan las cosas especiales de los recons, del 222, de la mira de 8 aumentos y los cañones para el Kar98. Este personaje tiene las otras 2 particularidades para el recon de las que la gente se olvida: las minas capturadas y la mira German #1 para el G43. Fan de la dinamita permite llevar 5 minas antipersonas, para usarla como el segundo personaje que enseñé, y recarga rápida permite mantener una alta cadencia de tiro con el G43. El G43 es más útil que el Kar98 en Guerra: puede pegar 2 tiros más rápido que el Kar98 (que no se puede modear a matar fornido oro de un tiro), y es mucho más estable que el rifle de cerrojo.

 

El G43 está modificado a 265 rpm.

 

Vehículos: R75.

 

Spoiler

V9iFnRt.jpg

 

10. Paracaidista con G43:

 

Q2fk8T9.jpg

 

Reto creía (ingenuos ellos) que cerrando las ventanas evitaría que campeásemos desde los tejados... El personaje lleva G43 modificado a 265 rpm, y en el hueco libre lleva un botiquín, porque la posición suele ser muy expuesta y te acaban disparando. En el futuro quiero desbloquearle camuflado, para poder enviar aún más cáncer desde el techo. Hasta entonces llevo la insignia para tener más botiquines.

 

Destructores de vehículos

 

11. Infantería con Panzerschreck

 

rGkkuY0.jpg

 

Ideado para destruir APCs, vehículos de reconocimiento, tanques ligeros, cazacarros, y algunos medianos (para todo lo demás prefiero usar granadas antitanque). La MP40 la uso como arma para defensa personal, especialmente al destruir APCs. Es un personaje vital para jugar en Guerra, donde los equipos suelen intentar colar APCs para destruir los objetivos. Acaparador permite llevar 4 cargadores para la MP40 y 7 cohetes para el Panzerschreck. Recarga rápida es muy útil para poder hacer el segundo disparo cuanto antes. El personaje lleva hoja de roble en todo, incluyendo el casco.

 

Vehículos: Kubelwagen con munición, Kettenkrad con munición, SdKfz 7/1 con salud. El personaje lleva el antiaéreo porque antes utilizaba Puño de Hierro, y las 2 insignias afectaban al SdKfz 7/1. Ya no es así pero como el antiaéreo es inútil no me he molestado en ponérselo a otro personaje.

 

Spoiler

aixqe0u.jpg

 

12. Infantería con minas antitanque.

 

zNN5CKV.jpg

 

Útil para defender vados y algunos puntos de captura. La build está muy nerfeada respecto a como solía ser. Antes podía llevar 12 minas, y ahora sólo llevo 7. Me gusta combinar minas con distintas formas y colores porque las hace más difíciles de ver. La Tellermine la utilizo en lugares oscuros, y la TM-35 en los vados y en los caminos de tierra.

 

Vehículos: Kubelwagen con munición, Kettenkrad con munición.

 

Spoiler

IJysxOm.jpg

 

12.1 Infantería con minas antitanque.

 

Tengo planes para reciclar al personaje anterior en otra cosa. Si meten rifles antitanque para Alemania se lo equiparé y si no le pondré un bazooka. Por eso, ya he empezado a preparar su reemplazo:

 

wzo9yzO.jpg

 

Quiero reemplazar esa pistolita por una P38 y comprarle una Kettenkrad cuando haya rebajas. Además, necesito ponerle esas insignias en oro, para poder llevar 9 minas.

 

Vehículos: Kubelwagen con munición.

 

13. Paracaidista con Stickies.

 

MmX9vv9.jpg

 

El summun de la maldad, mi personaje más balanceado... Ideal para caer sobre los malvados tanques y ponerles stickies (3), o para caer sobre tejados y tirar panzerwurfmines (6) sobre APCs enemigos. Un viejo conocido para los que me siguen en el foro. La pistola está modeada a 531 rpm para matar de 3 tiros a fornido bronce (en la retaguardia la mayor parte de los enemigos van a ser tanquistas, recons, algún piloto derribado... nadie que use fornido) porque prefiero que mi única arma sea lo más precisa posible. La Sticky capturada la suelo usar para destruir vehículos en el suelo, por ser más segura de usar, y los dardos los tiro desde los tejados. Aunque la posibilidad de pasar por encima del enemigo y caer cerca de los spawns de los tanques está muy balanceada (guiño, guiño), hay que tener en cuenta también que una vez en el suelo este personaje es muy débil y vulnerable. El personaje se ha vuelto inútil en nivelada, porque ya no hay presets con tanques y paracaidistas.

 

Conductores de vehículos pesados:

 

14. Tanquista:

 

YTgq69I.jpg

 

Sólo tengo un tanquista. Alguna vez pensé hacer un segundo tanquista pero desde que salió la noticia del nuevo sistema de spawn por tickets la descarté. No hay mucho que contar, todos los tanques tienen munición perforante y explosiva, utilizo las insignias "típicas" y le tengo puesta la caja de salud a todos los vehículos. Cuando juego contra soviéticos equipo el Panzer 38 (t) y cuando toca contra los americanos uso el Luchs.

 

FOAEZjQ.jpg

 

Debería ponerle la P38, pero la C96 me gusta demasiado (la gente que muere por la pistola de Han Solo va directamente al cielo). Los binoculares me valen para combate a larga distancia, especialmente cuando se trata de Panther contra pesados. Las H3 son por el tema del juego limpio, la deportividad y todo eso. Sé de gente que utiliza botiquines con el tanquista, pero para eso creo que ya está la caja de salud.

 

15. Conductor de 222

 

BIg9R0k.jpg

 

El 222 es la clase de vehículo que merece su propio conductor. La insignia de artillero no funciona con el cañón del 222, y las de recarga rápida, infantería ante todo y puño de hierro dejaron de funcionar hace tiempo. Me gusta usar conductor para salir pitando en cuanto vienen a por mí (lo que además me permite utilizar yo sólo los 2 asientos), y mecánico (como si fuera un tanquista). El 222 es bastante útil para matar infantería, está muy bien contra APCs y los demás coches de reconocimiento y puede petar facilmente a los 3 tanques con ametralladora, el T-26 y el BT-7. En cuanto veo un T-70 o un Chaffee, echo a correr. El 222 tiene equipada la caja de salud, y no puedo esperar a que le metan de una vez un skin.

 

chgrapm.jpg

 

Poco que decir. Me gustaría poder tener granadas antitanque para defenderme de ligeros y medianos, pero qué se le va a hacer.

 

16. Piloto

 

sPrXk3A.jpg

 

No me gustan los aviones, así que sólo tengo uno con APCR. Podría convertir a este en piloto con HE (que la tiene desbloqueada y comprada en todos) y hacer uno nuevo pero me da una pereza... El personaje tiene los 4 aviones. Prefiero el Bf 109 E-4 al D1, más que nada por la velocidad. Uso las 2 insignias típicas para el piloto.

 

eANiPfN.jpg

 

La equipación es básicamente como la del tanquista. No tenía pistola con el personaje (no creo que el piloto la necesite), pero le compré la pistolita de la abuela cuando salió, por eso de tenerla con algún muñeco. Llevo granadas antitanque para hacer rabiar a los que derriban aviones a cañonazos, y el botiquín, que es esencial si uno utiliza aviones pesados.

 

Apuntes finales:

 

Creo que para el tiempo que he jugado, no está nada mal. Recuerdo haberme resistido a la idea de crear varios personajes, como suele hacer todo el mundo. Mi caída del caballo fue en División Azul, durante mi primera semana. Eso de cruzarme con un compañero y ver que cada vez llevaba un uniforme y un arma distintos, y que efectivamente su rendimiento mejoraba me abrió los ojos. Sé que hay algunas equipaciones bastante populares que no tengo. Podría hacerme un soldado con la MG antiaérea, un personaje con G43 con mira y lanzacohetes para campear los vados, un segundo piloto, un tanquista con tanques anti-infantería, dividir el recon con PMK en 2, uno con rifle y botiquines, y otros con pipa y más minas, un conductor de APCs con las mismas insignias que el recon del 222) pero creo que para las necesidades de la batalla no necesito más que lo que ya tengo, y que probablemente otro nuevo personaje sería redundante. La gran ventaja de tener muchos personajes es poder tener de una forma u otra todas las armas, insignias y vehículos posibles, y efectivamente ahí arriba está, de una forma u otra, todo el equipamiento alemán que merece la pena usar. De momento no me apetece crear nuevos personajes, porque estoy a la espera de:

 

  • Que salga Armor 2.0 y el nuevo sistema de spawn por tickets. La idea de introducir mayor tiempo de despliegue al cambiar de personaje podría hacer que crear personajes para tareas muy, muy especializadas no merezca la pena.
  • Que metan nuevas armas y vehículos. Ya se están discutiendo nuevas ametralladoras, lo que significa que podría merecer la pena crear un nuevo personaje de infantería (o no, si resulta ser un arma como el BAR es ahora), se ha hablado de fusiles anticarro, y se planea meter nuevos antiaéreos (y yo tengo varios huecos libres en el slot de vehículo de apoyo a la infantería), nuevos vehículos de reconocimiento.
  • Que sepamos de una vez qué va a pasar con las miras telescópicas de infantería. Las de Recon se quedan como están (tanto las de 8x como las de 4.2x y 4.0), pero a las de infantería se dicen que o les bajan los aumentos o les suben los puntos de equipo.
Edited

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dartborne    29

muy interesante el hilo...y menuda currada te has pegado con estos monigotes.

 

Yo soy muy novato todavia y solo tengo uno de cada, excepto dos paracas y 3 soldados de infanteria.

Share this post


Link to post
Share on other sites
OC_Ludwig    526
1 hour ago, Dartborne said:

muy interesante el hilo...y menuda currada te has pegado con estos monigotes.

 

Yo soy muy novato todavia y solo tengo uno de cada, excepto dos paracas y 3 soldados de infanteria.

 

Muchas horas tiradas echadas en este juego.

 

Spoiler

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mvrck89    32

¡Qué decir compañero! 

 

Mi MG42 doy fé que se puede manejar sin agarre firme. Gracias a tu consejo de modificar el arma de esa manera ha sido más divertido jugar xD 

 

Sin embargo yo que no tengo tanto aim y que en la mayoría de las veces disparo a spray, la tengo con estuche de botiquines y a tope de munición. Las granadas fui en su momento muy fan de ellas, pero ahora ni las toco. 

 

En resumen, llevas mucho trabajo a tus espaldas y seguramente no haya nadie de habla castellana en este juego que sepa más que tú sobre la facción alemana. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
hectorhfm    204

Vamos a completar la colección del sr. OC_Lewis con una build un tanto extravagante destinada a usarse para cruzar puentes, principalmente el puente C4 del Pueblo Francés.

 

En7w1Wz.png

 

 

Edited

Share this post


Link to post
Share on other sites
jesulinnn    24

@OC_Ludwig no llegas al nivel de Alfonso pero tienes bastantes soldados. Son bastantes horas de grindeo por lo que parece.

 

Yo cuando jugaba en el 2014 de Alemán tenía todas las armas en un mismo personaje y las podía cambiar desde el menú aún estando en la partida, una pena.

Share this post


Link to post
Share on other sites
OC_Ludwig    526
On 5/4/2018 at 12:13 PM, Mvrck89 said:

En resumen, llevas mucho trabajo a tus espaldas y seguramente no haya nadie de habla castellana en este juego que sepa más que tú sobre la facción alemana. 

 

He aprendido mucho gracias a la ayuda y el consejo de muchos jugadores, españoles y de otros países. Creo que mi experiencia en este juego es la prueba de que merece la pena dar una oportunidad a la comunidad, en los foros y en los clanes.

 

10 hours ago, hectorhfm said:

Vamos a completar la colección del sr. OC_Lewis con una build un tanto extravagante, destinada a usarse para cruzar puentes, principalmente el puente C4 del Pueblo Francés.

 

Xx_Basilio_Zaitsev_xX: Dispara Mosin Nugget.

Hectorhfm: ha herido hectorhfm +1

Xx_Basilio_Zaitsev_xX: Dispara Mosin Nugget de nuevo.

Hectorhfm: ha herido hectorhfm +1

Xx_Basilio_Zaitsev_xX: Vuelve a disparar Mosin Nugget.

Hectorhfm: ha herido hectorhfm +1

Xx_Basilio_Zaitsev_xX: Vuelve a disparar Mosin Nugget.

Hectorhfm: ha herido hectorhfm +1

Xx_Basilio_Zaitsev_xX: ¡¿Maldita sea, te vas a morir de una vez?!

 

4 hours ago, jesulinnn said:

@OC_Ludwig no llegas al nivel de Alfonso pero tienes bastantes soldados. Son bastantes horas de grindeo por lo que parece.

 

Onvreeeee... a ojo de buen cubero, yo le echo a Arfonzo entre el triple y el quintuple del tiempo que yo he jugado. Raro sería que no hubiera llegado al límite de los 30 soldados.

 

4 hours ago, jesulinnn said:

Yo cuando jugaba en el 2014 de Alemán tenía todas las armas en un mismo personaje y las podía cambiar desde el menú aún estando en la partida, una pena.

 

Ya, lo recuerdo. Cuando me uní podías cambiarte hasta las insignias... Decían de todas formas que era un buj y que lo iban a arreglar algún día.

Edited

Share this post


Link to post
Share on other sites
AfonsoQQ    3,011
2 hours ago, OC_Ludwig said:

Arfonzo entre el triple y el quintuple del tiempo que yo he jugado.

 

2 hours ago, OC_Ludwig said:

Arfonzo

 

Malditos Castellanos!

600?cb=20160924231228

 

Edited

Share this post


Link to post
Share on other sites
OC_Ludwig    526
9 minutes ago, AfonsoQQ said:

Malditos Castellanos!

 

OC_Ludwig: *Sends hugs from Olivenza*

Share this post


Link to post
Share on other sites
AfonsoQQ    3,011
2 hours ago, OC_Ludwig said:

 

OC_Ludwig: *Sends hugs from Olivenza*

oBACfli.jpgczhaUBI.png

Spoiler

fu091Dc.jpg

Spoiler

 

 

Edited

Share this post


Link to post
Share on other sites
ElMakanaki    16

Muy bueno el inventario de soldados que usas, te felicito por tanto trabajo dedicado, tengo unos 8 personajes a tope (menos aviacion que no le dedique ni 2 hs) en un año de juego y pensaba hacer como tu en seguir incrementando el abanico de posibilidades pero me creaste una gran duda con esto:

 

                                                                                                                                              Que salga Armor 2.0 y el nuevo sistema de spawn por tickets. La idea de introducir mayor tiempo de despliegue al cambiar de personaje podría hacer que crear personajes para tareas muy, muy especializadas no merezca la pena.

 

 

No se donde pretende apuntar H&G y lamentablemente hay que esperar si la idea es cambiar las reglas del juego, en lo personal veo fallos FEOS como el tema de los Rambos AT y de los cazas volando a 10 metros de la infanteria FARMEANDO ASQUEROSAMENTE sin poder hacer nada si en tu equipo no hay quien pueda darle pelea. No digo quitarlos de cuajo pero por ejemplo a un Rambo que le duela destruir 10 tanques al final de la partida con el costo de las H3 ( tambien tengo el mio no es que me haga el gil ) pero ir por un Tiger II es pan comido con lo lento que es esa montaña de acero. 

Quizas esos cambios se apliquen a guerra ( lo cual en america del sur jugamos muy poco por el alto PING de la mayoria de las partidas, nadie supo responderme porque hay partidas que juego con 40 y otras a mas de 280) y en las balanceadas siga todo normalmente. saludos y muchas suerte!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
OC_Ludwig    526

Primero de todo, ¡muchas gracias!

 

39 minutes ago, ElMakanaki said:

Que salga Armor 2.0 y el nuevo sistema de spawn por tickets. La idea de introducir mayor tiempo de despliegue al cambiar de personaje podría hacer que crear personajes para tareas muy, muy especializadas no merezca la pena.

 

Todo está en el aire, pero en principio todos los tiempos de espera para desplegar en el juego serían reemplazados por un sistema de puntos (tickets). Cuanto más potente sea un arma/vehículo/etc. más puntos consume. Los puntos se regeneran haciendo cosas útiles en la partida (como matar a otros) y esperando en la ventana de despliegue. Sería una forma de "balancear" el juego, dándote la oportunidad de elegir entre spamear Panzer III, que requerirían pocos tickets, todo el rato o sacar Panthers, que necesitan más, sabiendo que una vez que si te petan el Panther vas a tardar bastante en volver a sacar otro. Mi preocupación es que, si me "cobran" tickets extra por cambiarme de muñeco, la ventaja de usar ese muñeco en vez de el que ya tenía quizás no compense por el tiempo extra de espera (si estoy usando el muñeco con MP40, SMine y botiquín ¿para qué me voy a cambiar a otro que lleve MP40, granadas y botiquín, si son casi iguales y tengo que esperar tiempo extra sólo por querer usar unas granadas y una insignia distinta?).

 

43 minutes ago, ElMakanaki said:

el tema de los Rambos AT

 

El tema de los rambos cambiaría con Armor 2.0. Los tanques ya no reventarán por haber tomado un "daño crítico en el guardabarros trasero". Van a estar más OP que ahora.

Share this post


Link to post
Share on other sites
OC_Ludwig    526
31 minutes ago, GermanSoldier said:

reported

 

Shoo, shoo, get out of my thread.

 

PS: Plz no ban.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ElMakanaki    16

Espero no lo echen a perder al juego con esas modificaciones ya que spawnear un panther tardaria mas de lo que tardaria en llengar un infanteria con H3 y reventarte. Ni hablar de un Tiger II que es mas lento que una babosa embarazada. Lo mismo para cualquier faccion ya que sufro de eso con cualquiera de las 3.

Share this post


Link to post
Share on other sites

muchísimas gracias por tu aporte ... esta genial!.... pero te falta el mas versatil de todos ... infanteria con mp 40 bien tocada y k 98. para ataques de corta y larga distancias...con otras facciones puede cargar el botiquin, cosa q alemania no me deja

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vudu_guy    1,545
1 hour ago, __rockandroll__ said:

muchísimas gracias por tu aporte ... esta genial!.... pero te falta el mas versatil de todos ... infanteria con mp 40 bien tocada y k 98. para ataques de corta y larga distancias...con otras facciones puede cargar el botiquin, cosa q alemania no me deja

 

 

Falso.

 

Se puede con todas las facciones, solo quita toda la munición de ambas y contraresta con el badge de munición adicional en nivel oro.

 

SYrdDB.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
OC_Ludwig    526
10 hours ago, __rockandroll__ said:

muchísimas gracias por tu aporte ... esta genial!.... pero te falta el mas versatil de todos ... infanteria con mp 40 bien tocada y k 98. para ataques de corta y larga distancias...con otras facciones puede cargar el botiquin, cosa q alemania no me deja

 

¡Gracias! Respecto a lo que dices del botiquín, todos los subfusiles del juego (MP 34, MP 40, M3 Engrasador, Thompson, PPD-40, PPSh-41 y PPS-43) tienen 6 puntos de equipo y se les puede quitar 1 estuche para que quedan 5, como muestra @Vudu_guy.

 

Sobre por qué no uso MP40 + K98k, hay tres razones:

  • Soy bobo y tengo pocos reflejos. He usado esa build en el pasado y, como tardo en reaccionar, cuando se me echa encima un enemigo a veces se me olvidaba cambiar de arma y con las prisas acababa usando el K98 a corta distancia y la MP40 a larga.
  • La build es poco efectiva en Guerra. El K98 es un arma efectiva en nivelada pero en guerra necesita 2 tiros porque hay muchos más jugadores con Fornido. Es mejor un G43, que aunque tiene que pegar 2 tiros tiene mejor cadencia y estabilidad. Para combate a corta distancia prefiero un arma con más TTK como la MG42, que mate a los enemigos más rápido. Para mí la MP40 es un arma defensiva, porque contra ametralladoras o fusiles de asalto tiene las de perder.
  • 40 balas de K98 son pocas.

 

De todas formas tengo que actualizar todo esto. He hecho bastantes cambios pra adaptarme a la update 1.12, y también desde abril ha habido tiempo a desbloquear muchas cosas.

Edited

Share this post


Link to post
Share on other sites