Reto.Varish 117 Report post Posted February 15, 2018 Обновление 1.10.2 Внедрен Анти-Чит BattlEye После уничтожения союзной мины, вы получаете -10 очков. Конус огня уменьшен с 1.2 до 0.8 для ПТРД Добавлена небольшая отдача камеры при смене оружия (противодействие легкому прицеливанию с помощью бинокля) ППД-40 и ППШ-41 уменьшен конус огня с 0.81° до 0,7° и с 0,78° до 0,7° соответственно и немного повышен урон на дистанции. Добавлено три новых камуфляжа для США: Четыре цвета Арденн для M4A3E8 Easy 8 Четыре цвета Арденн для M4A3E2 Jumbo Оливковый для M8 Greyhound Добавлено три новых камуфляжа для Германии: Светло-оливковый для Panzer II Ausf. C Светло-оливковый для Panzerkampfwagen V Panther Светло-оливковый для Sdkfz. 222 Добавлено четоыре новых камуфляжа для СССР: Светло-васюганский для T-34-85 Кутузов двухцветный для T-34-85 Светло-васюганский для T-26 Кутузов двухцветный для БА-6 Обновление 1.10.1 • Вражеская техника (кроме самолётов) больше не видна во время высадки (взгляд с высоты птичьего полёта). • Исправлено падение клиента при частом нажатии "Усилить нашивку". • Бонусные очки при завершении боя делятся на всех солдат игрока, участвовавших в бою (вместо того, чтобы каждый солдат получал отдельный бонус) • Уменьшено количество очков, получаемых пилотами за действия в бою (с целью уравнять с другими классами) • Игроки больше не могут взламывать союзные броневики пехоты ("рожалки"). • Если видимый солдат пытается сесть в "невидимую" союзную технику, игрок получит сообщение "Невозможно сесть в защищённую технику" • Дополнительные 10 очков опыта за убийство противника, находящегося на контрольной точке. • Исправления в локализации. Обновление 1.10 Карты Завод Линия А Стартовая зона линии А перемещена немного вперёд Зона высадки А1А2 перемещена и расширена Зона высадки А2А3 перемещена, платформа расширена, чтобы уместить линию В Точка А3 и зона высадки А3О2 перемещены в два новых здания, чтобы уместить линию В Добавлен ряд деревьев перед зоной высадки А2А3 Добавлено противовоздушное орудие на крышу на точке А2 Линия В Добавлены точки В1, В2, В3 и соответствующие зоны высадки Добавлено новое здание "станция водоснабжения" в качестве точки В3 В качестве обходного пути добавлена зона с резервуарами воды позади точки В3 В качестве обходного пути добавлено озеро с тремя островами перед точкой В3 Добавлены стены, заборы и закрытые двери между линиями А и В Небольшие изменения ландшафта, чтобы уместить новые точки Добавлено противовоздушное орудие на точку В1 Добавлены кусты вдоль дороги у зоны высадки В1В2 Добавлен сарай с велосипедами у дороги у зоны высадки В2В3 Добавлено противовоздушное орудие на крышу точки В3 В зону В3-О2 добавлены бетонные плиты, гнездо ПВО, бочки, мешки с песком, грузовик и фаустпатроны Добавлен проход, ведущий напрямую внутрь точки О2 со стороны В3 Линия С Прежняя линия В переименована в линию С С1, С2 и С3 перемещены ближе одна к другой С1 перемещена в другую стороны, чтобы уместить линию D Ворота точки С3 теперь соединены со стеной по всему периметру Зоны высадки перемещены соответственно своих точек Небольшие изменения ландшафта Добавлены две бреши в стене периметра у зоны высадки С2С3 Зона высадки С2С3 расширена Добавлена брешь в стене периметра у зоны высадки С3О1, дающая защитникам дополнительный выход с территории завода Зона высадки С3О1 размещена на бетонные плиты, что создаёт односторонний путь. Внешний вид зоны изменён так, будто там ведётся строительство Линия D Добавлены точки D1, D2, D3 Добавлено новое здание "гараж" на точку D3 Точка D1 размещена таким образом, чтобы атакующие не были так легко блокированы стеной периметра. Ландшафт соответственно изменён Стена между точкой D3 и зоной высадки A3O2 заменена забором, что позволяет использовать это как обходной путь Добавлено противовоздушное оружие между зоной высадки D2D3 и точкой D2 Зона высадки D3O1 отодвинута от точек D3 и О1 Добавлены ящики в зоне высадки D3О1, позволяющие пехоте перелезть через стену периметра В зону высадки D3О1 добавлен забор, ящики, бочки и дерево для защиты Главные цели и общие изменения Добавлена стена почти по всему периметру завода Вся поверхность перемещена нижу, что позволило создать озеро на линии В Зона высадки О1 (склад) развернута и перемещена ближе к стене периметра Зона высадки О2 расширена до стены периметра Уменьшен фоновый лес для увеличения производительности Добавлен проход у зоны высадки О1, позволяющий защитникам попасть на точку, не пересекаясь с атакующими Город на горе Исправлено место, где можно было застрять на деревянном причале Исправлен "утонувший" сарай рядом с железным мостом Камуфляжи Камуфляжи для СССР: "Кутузов два цвета": ГАЗ-67, Т-26 Модель 1933, Т-34/76 Модель 1942 "Васюган светлый": Т-70 Модель 1942 "Васюган светлый" для ГАЗ-67 перемещён с уровня 2 до 3 нашивки Камуфляжи для Германии: "Светло-оливковый": Kübelwagen Typ 82, Panzerkampfwagen II Ausf. L, Panzerkampfwagen Ausf. IV "Засада ДБ": Panzerkampfwagen Ausf. V "Засада ДБ" для Kübelwagen перемещена с уровня 4 до 3 нашивки Камуфляжи США: "Четыре цвета Арденн": Truck, ¼ ton, 4×4, M24 Chaffee "Чёрно-оливковый": M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Jumbo Исправлено: камуфляж из купона "Greetings from Cologne" не отображался в игре Глобальная карта Добавлено больше заводов на карту Линии атаки заводов варьируются от 2 до 4 Подступы к Альпам сделаны более узкими Добавлено больше узких мест на фронте между Бордо и Марселем Добавлено больше линий атаки острова Готланд (Между Скандинавией и Прибалтикой) Добавлены аэропорты на Аландские острова (Финляндия) Исправлено: названия городов с буквой "Č" были обрезаны сверху Исправлено: таймер готовности миссии не на нужном месте Исправлено: иконка Варфундов отображалась даже если нет бонуса малочисленной стороны Исправлена ошибка, когда игрок мог попасть в бой на войне в отряде солдатом другой фракции. Интерфейс Исправлено: реклама магазина быстро меняется, если выбрать специфический товар Изменения управления: Использование TAB убрано (будет использоваться позже для переключения между каналами чата) Enter при нажатии фокусирует на строке чата Esc закрывает окно чата и/или убирает фокус на строке чата T/Y используется только для открытия чата Исправлено: ошибка при открытии листа нашивок после изменения солдата при открытой странице наборов Исправлено: строка денег исчезает при покупке солдата при недостатке средств Исправлено: ALT+TAB открывает чат Исправлено: строка "Бой подготавливается/Бой будет готов через: [время]" расположена не на месте Добавлено пояснение, когда действие не может быть произведено из-за ограничений фракции Исправлено: иконки с низким разрешением в окне улучшения оружия Исправлено: ошибочное пояснение отображалось, когда игрок надевал камуфляж на солдата Исправлено: ошибочное пояснение отображалось, когда игрок держал курсор в центре экрана при покупке уровня нашивки Исправлено: жёлтый фон дополнительного типа солдата Исправлено: лычка 0 уровня в окне дополнительного типа солдата Исправлено: получение снаряжения из депо не показывала ошибку, если солдат не соответствует требованиям Исправлено: нажатие на звание солдата не открывало текущее звание Исправлено: ошибка в окне прогресса (для старых солдат с возможностью сменить карьеру): иконка первой выбранной карьеры отображалась везде Другое Оптимизация использования памяти Улучшения производительности интерфейса: Увеличена производительность при переключении между солдатами Уменьшен лаг и задержка при "надевании"/"снятии" оружия с солдата Уменьшено время перехода между окном солдат и другими окнами Увеличена производительность при отображении столиц на Глобальной карте Убрана задержка при открытии окна нашивок Улучшено отображение нашивок Убран тайм-аут в просмотре наборов Убрана загрузка при смене солдат Таймеры, обрабатываемые сервером, обновляются каждые 10-15 секунд Оптимизации отчёта боя Исправлено: функция "Отображать чат при приглашениях" не запоминалась Исправлено: функция "не отображать предупреждения о пинг" не запоминалась Оригинал 2 Share this post Link to post Share on other sites
CustosNebula 167 Report post Posted February 15, 2018 37 minutes ago, Reto.Varish said: Другое Оптимизация использования памяти Улучшения производительности интерфейса: Увеличена производительность при переключении между солдатами Уменьшен лаг и задержка при "надевании"/"снятии" оружия с солдата Уменьшено время перехода между окном солдат и другими окнами Увеличена производительность при отображении столиц на Глобальной карте Убрана задержка при открытии окна нашивок Улучшено отображение нашивок Убран тайм-аут в просмотре наборов Убрана загрузка при смене солдат Таймеры, обрабатываемые сервером, обновляются каждые 10-15 секунд Оптимизации отчёта боя Исправлено: функция "Отображать чат при приглашениях" не запоминалась Исправлено: функция "не отображать предупреждения о пинг" не запоминалась Оригинал Жирный лойс. Даже с учетом того, что лобби надо переводить в 3д приложение и забывать бгмерзкий флэш. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Reimond77 78 Report post Posted February 15, 2018 (edited) а где написано, что урон в голову стал снова 4х? (блин, на золотого толстокожего придётся тратить 2 пули, если стрелять по голове из стокого ППД) Edited February 15, 2018 0 Share this post Link to post Share on other sites
megaman_ 920 Report post Posted February 15, 2018 Что ж вы, Товарищ, от народа-то "скрываете" важную информацию. Забыли перевести такую важную штуку, что карманные пистолетики и советские ПП, снова неваншотят в голову: Headshot multipier lowered from 5x to 4x 0 Share this post Link to post Share on other sites
Neznan 1,709 Report post Posted February 15, 2018 1 minute ago, megaman_ said: Что ж вы, Товарищ, от народа-то "скрываете" важную информацию. Забыли перевести такую важную штуку, что карманные пистолетики и советские ПП, снова неваншотят в голову: Headshot multipier lowered from 5x to 4x Все равно, даже с х4, советские ПП самые лучшие. Даже после нерфа я буду играть с советским ПП джонсон. 0 Share this post Link to post Share on other sites
CustosNebula 167 Report post Posted February 15, 2018 31 minutes ago, Reimond77 said: а где написано, что урон в голову стал снова 4х? (блин, на золотого толстокожего придётся тратить 2 пули, если стрелять по голове из стокого ППД) На ЛЮБОГО толстокожего, так-то. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Blakiukas 105 Report post Posted February 15, 2018 (edited) У меня баг: ГАЗ-67 новый скин неоткрыт, хотя нашывка полная. Заметил только у одного пеха, самого старшого. Edited February 15, 2018 0 Share this post Link to post Share on other sites
Reto.Varish 117 Report post Posted February 15, 2018 1 hour ago, megaman_ said: Что ж вы, Товарищ, от народа-то "скрываете" важную информацию. Забыли перевести такую важную штуку, что карманные пистолетики и советские ПП, снова неваншотят в голову: Headshot multipier lowered from 5x to 4x Всё просто: с утра этого не было. Добавил. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Reimond77 78 Report post Posted February 15, 2018 поиграл я на новой карте (10 слитых боёв из 10), пистолет коровина теперь нужно пересобрать, он убивает сраных кемперов с 2 выстрелов (я ведь использую зелёные патроны). 0 Share this post Link to post Share on other sites
boldin 894 Report post Posted February 15, 2018 (edited) " Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с х5 до х4 " Сделаем то, что никто не просил, никого не спросив. Рето-классика. Edited February 15, 2018 0 Share this post Link to post Share on other sites
Оргазмотрон 492 Report post Posted February 15, 2018 Слава яйцам, теперь может станет меньше выстрелов в голову с ретардных ППД от "ИМБО краснопогонников" Just now, boldin said: " Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с х5 до х4 " Сделаем то, что никто не просил, никого не спросив. Рето-классика. Как это никто не просил, многие жаловались. И я скажу Рето за это Спасибо. 0 Share this post Link to post Share on other sites
boldin 894 Report post Posted February 15, 2018 1 minute ago, Оргазмотрон said: Слава яйцам, теперь может станет меньше выстрелов в голову с ретардных ППД от "ИМБО краснопогонников" Как это никто не просил, многие жаловались. И я скажу Рето за это Спасибо. Многие - это кто? Ссылки на темы, пожалуйста. Не голословно. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Оргазмотрон 492 Report post Posted February 15, 2018 (edited) Just now, boldin said: Многие - это кто? Ссылки на темы, пожалуйста. Не голословно. Сам ищи если нужно. Я тебе не собираюсь ничего доказывать. Edited February 15, 2018 0 Share this post Link to post Share on other sites
boldin 894 Report post Posted February 15, 2018 44 minutes ago, Оргазмотрон said: Сам ищи если нужно. Я тебе не собираюсь ничего доказывать. Нда. Значит, пустой трёп, как обычно. Ну, зато какая-никакая, а стабильность 0 Share this post Link to post Share on other sites
_FEAS_ 375 Report post Posted February 15, 2018 Ясн, если что, я у Солида. 0 Share this post Link to post Share on other sites
CustosNebula 167 Report post Posted February 15, 2018 56 minutes ago, boldin said: " Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с х5 до х4 " Сделаем то, что никто не просил, никого не спросив. Рето-классика. Нет, нет, нет. Игроки просят переделать конус огня, что-бы снизить количество рандомных ваншотов в голову - РЕТО режет модификатор урона. Причем режет так, что это изменение по факту бесполезно. Рето-классика. 0 Share this post Link to post Share on other sites
boldin 894 Report post Posted February 15, 2018 (edited) ACTION GAME TWEAKS We decided to change the the headshot multiplier back to x4 from the previous x5 Вернули на место. Отбой тревоги. Вопрос: "Шеф, что это вообще было-то?" Edited February 15, 2018 0 Share this post Link to post Share on other sites
megaman_ 920 Report post Posted February 15, 2018 2 minutes ago, boldin said: ACTION GAME TWEAKS We decided to change the the headshot multiplier back to x4 from the previous x5 Вернули на место. Отбой тревоги. Вопрос: "Шеф, что это вообще было-то?" Пацан к успеху шел. Не получилось, не фартануло. Типа потестили - не, херня какая-то, возвращаем взад. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Kirilius83 11 Report post Posted February 15, 2018 экспромт 0 Share this post Link to post Share on other sites
boldin 894 Report post Posted February 15, 2018 6 minutes ago, megaman_ said: Пацан к успеху шел. Не получилось, не фартануло. Типа потестили - не, херня какая-то, возвращаем взад. Вот на фоне их твердолобого "мы принятые решения не меняем" вообще дико как-то смотрится. 0 Share this post Link to post Share on other sites