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Kit_Gersen

Actualizaciones 1.10 Colmar Hamlet, 1.10.1, 1.10.2 y 1.10.3 – Changelog – Cambios

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Kit_Gersen    58

 

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CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.10

 

CAMBIOS AL JUEGO EN PRIMERA PERSONA

  • Ajustado el orden de los soldados en el jeugo en primera persona para que sea más consistente con la vista de "Héroes".
  • Cuando "Vista de iconos" está en "Desactivado", el progreso de la captura de los puntos se puede ver.
  • Incrementada la distancia máxima para marcar enemigos a 1000 metros.
  • Añadidos nuevos tipos de tiempo atmosférico (todos los tipos de tiempo estarán disponibles en Guerra, pero no todos en nivelada):
    • Noche cubierta.
    • Amanecer nublado
    • Amanecer cubierto.
    • Anochecer nublado
    • Anochecer cubierto.
  • Arreglado que el minimapa dentro del juego apareciese en blanco en el modo espectador.


MAPAS

  • Añadido un nuevo mapa de encuentro:
    • Aldea de Colmar es una pequeña aldea que debe ser mantenida para obetener la victoria ¡Captura y aguanta en el objetivo para ganar!
  • Renombrada la Escaramuza en la colina a "Colina 60"
  • Renombrada la Escaramuza en el bosque a "Aserradero"
  • Renombrado el Depósito a "Depósito de Samrée".
  • Pueblo de montaña: arreglado un problema con la forma de un trozo de terreno en los bancos de arena cerca del puente de hierro de 02.
  • Pueblo de montaña: arreglada casa hundida en B3
  • Fábrica: arreglada pared flotante fuera de O2.

 

CAMUFLAJES

  • Añadidas nuevas fundas de casco para la infantería de los Estados Unidos:
    • Verde Armada.
    • Verde oscuro.
    • Verde oliva.
    • Otoño militar.
    • Desierto.
    • Camuflaje marrón de campo.
    • Camuflaje negro de campo.
    • Camuflaje verde de campo.
    • Cazador pantano.
    • Cazador primavera.
    • Cazador otoño.
    • Nagual Caro.
    • Nagual Jade.
    • Nagual Jungla.
    • Forest Fall.
    • Forest Caro.
    • Forest Moss.
  • Añadidas nuevas fundas de casco para la infantería de Alemania:
    • Gris de campo 41.
    • Azul de campo.
    • Bronceado.
    • Hoja de roble.
    • Verde guisante.
    • Gris de campo 39.
    • Leibermuster.
    • Sumpfmuster 43.
    • Sumpfmuster 44.
    • Splittermuster de montaña.
    • Splittermuster estival.
    • Splittermuster otoñal.
    • Verde de campo.
  • Añadidas nuevas fundas de casco para la infantería de la Unión Soviética:
    • Ejército Rojo.
    • Otoñal.
    • Bronceado.
    • Verde claro.
    • Verde oscuro.
    • Verde pantano.
    • Hoja ameba de pantano.
    • Hoja ameba estival.
    • Hoja ameba otoñal.
    • Palma ameba de pantano.
    • Palma ameba estival.
    • Palma ameba otoñal.
  • Añadidos nuevos camuflajes para vehículos de los Estados Unidos:
    • QMC-4 anfibio de 1/4 Ton Ardenas de cuatro colores.
    • Camión de carga CCKW verde oliva apagado y negro.
    • M3A1 Ardenas de cuatro colores.
    • M26 Pershing Ardenas de cuatro colores.
    • M26 Pershing verde oliva apagado y negro.
  • Añadidos nuevos camuflajes para vehículos de los Estados Unidos:
    • Camión Blitz emboscada DB.
    • SdKfz 250-3 emboscada DB.
    • SdKfz 250-3 verde oliva claro.
  • Añadidos nuevos camuflajes para vehículos de la Unión Soviética:
    • M3A1 vasyugan claro.
    • M3A1 Kutuzov dos tonos.
    • GAZ-AAA Cargo vasyugan claro.
    • BA-6 vasyugan claro.
    • KV-85 vasyugan claro.
    • KV-85 Kutuzov dos tonos.

 

MAPA DE GUERRA

  • Añadido indicador de moral en el stack de localización de los Equipos de Asalto.
  • Arreglado que en la ventana de "la Guerra ha terminado" apareciesen valores negativos.
  • Cambiado el nombre "Bonificación de desventajado" a "Bonificación por baja población".
  • Deshabilitada la bonificación de fondos de guerra por "Bonificación por baja población".
  • Añadida información sobre la longitud de la cola para la facción que no tenga "Bonificación por baja población".
  • Arreglado que la ventana de reabastecer permaneciese abierta con un botón activo para desplegar mientras los Equipos de Asalto despliegan.
  • Arreglado que el texto de cursor permaneciese activo tras haber puesto el cursor sobre el nombre de un campo de batalla.

 

INTERFAZ

  • Añadida información sobre recompensas en créditos y fondos de guerra en la vista de notificaciones, añadidos separadores de números en la notificación de ganancias del informe de batalla.
  • Añadidos separadores de números en las estadísticas de jugadores, armas y vehículos en la pantalla del perfil de jugador.
  • Añadida imagen alternativa para enlace de noticias caído en la página de boletín.
  • Añadida imagen alternativa para información de guerra caída en la página de boletín.
  • Arreglado un problema con el desplegable de nivel de jugador: icono incorrecto para el desbloqueo de los modos de juego "Escaramuza" y "Asalto".
  • Informe de batalla: lista de Equipos de Asalto: la barra no podía volver a subir después de haber bajado del todo.
  • Informe de batalla: invitar a amigos desde la lista de Equipos de Asalto no funcionaba.
  • Informe de batalla: la sensibilidad del deslizador ha sido reducida.
  • Informe de batalla: lista de Equipos de Asalto: los Equipos de Asalto ahora tienen un color de facción específico.
  • El contador de notificaciones de peticiones de amistad pendientes ya no tiene animaciones.
  • Arreglados múltiples problemas con el cliente de flash no recordando siempre el estado correcto de la ventana (pantalla completa, maximizado, minimizado) y el tamaño.
  • Nuevo render de potenciadores de pasador (Tienda).
  • Nuevos iconos de inversiones para abono de veterano y bonos de Guerra.
  • Arreglado que el contenido de flash no estuviese centrado después de haber maximizado la ventana en una sesión previa.

 

OTROS

  • Alineado el coste de reparación del Tiger II al de otros blindados pesados de nivel 2.
  • Arreglado que no se pudiesen comprar pinturas para casco en la vista de progresión de los pasadores.

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Kit_Gersen    58

ACTUALIZACIÓN 1.10.1

 

CHANGELOG

 

MAPAS

  • Ajustes al mapa Fábrica.
  • Línea A.
    • Movida ligeramente hacia delante la zona de inicio de la línea A.
    • Movida y extendida ligeramente la zona de despliegue de A1A2.
    • Movida ligeramente la zona de despliegue de A2A3 y extendida la plataforma para hacer espacio a la línea B.
    • Movido el punto A3 y la zona de despliegue de A3O2 a dos nuevos edificios para hacer espacio a la línea B.
    • En la zona de despliegue de A2A3, añadida una línea de árboles y arbustos enfrente para evitar spawncamping.
    • Punto de control A2, añadida un arma antiaérea en el tejado.
    • Punto de control A3, añadidas cajas de munición y Panzerfaust.
  • Línea B.
    • Añadidos B1, B2 y B3 con sus respectivas zonas de despliegue.
    • Añadido un nuevo edificio "Estación de Aguas" como punto de control B3.
    • Añadido un tanque de agua detrás de B3 como ruta de flanqueo.
    • Añadido un lago con 3 islas frente a B3 como ruta de flanqueo.
    • Añadidas paredes, vallas y puertas cerradas en los edificios para separar las líneas A y B.
    • Cambios al terreno para proteger las zonas de despliegue y encajar los nuevos puntos de control.
    • En el punto de control B1, añadida arma antiaérea para dar a los atacantes antiaéreos fuera del complejo principal.
    • Añadidos arbustos bajos junto a la carretera para proteger la zona de despliegue de B1B2.
    • Añadida una caseta con bicicleta junto a la vía para dar transporte extra a la zona de despliegue de B2B3.
    • Punto de control B3, añadida un arma antiaérea en el tejado.
    • En la zona de despliegue B3O2, añadida una losa de hormigón, nidos de antiaéreos, barriles, camión civil, sacos terreros y una caja de Panzerfaust para hacer el punto más interesante.
    • En la zona de despliegue B3O2, añadida una puerta para digir a los atacantes directamente a 02 sin que tengan que acercarse a la zona de despliegue de O2.
    • En la zona de despliegue B3O2, añadida una losa de hormigón con una rampa para dirigir a los atacantes hacia la nueva puerta.
    • En la zona de despliegue B3O2, añadidas algunas cajas y una tubería para guiar visualmente a los jugadores hacia la puerta.
  • Línea C.
    • Renombrada la anterior línea B a línea C.
    • Movidos más cerca los puntos C1, C2 y C3 para acortar el tiempo de viaje.
    • C1 movido al otro lado de la línea para hacer espacio a la línea D.
    • En C3, la puerta se conecta ahora con el muro perimetral.
    • Movidas las zonas de despliegue para encajar con la nueva disposición de los puntos de control.
    • En la zona de despliegue C2C3, añadidos dos agujeros en el muro perimetral para crear menos tensión en el punto de encuentro de la puerta y crear una ruta de flanqueo.
    • Zona de despliegue C2C3, extendida ligeramente para crear mejores ángulos de combate.
    • En la zona de despliegue C3O1, añadido un agujero en el muro perimetral para permitir a los defensores salir del recinto.
    • Zona de despliegue C3O1, elevada sobre una losa de hormigón para crear una caída en único sentido. Cambiado el entorno para que parezca que hay un nuevo edificio en construcción.
  • Línea D.
    • Añadidos D1, D2 y D3 con sus respectivas zonas de despliegue.
    • Añadido un nuevo edificio "Garaje" en el punto de control D3.
    • Movido el punto de control D1 para crear un mejor ángulo de ataque para que el ángulo de ataque de los tanquistas no sea bloqueado por el muro perimetral. El terreno y el lago alrededor han sido ajustados.
    • Punto de control D3, reemplazada una pared entre D3 y la zona de despliegue A302 con una valla para crear una ruta de flanqueo para tanques.
    • Punto de control D3, añadido un camión civil más para reforzar la imagen de garaje.
    • Zona de despliegue D2D3, añadida arma antiaérea entre la zona de despliegue y D2 para dar a los atacantes antiaéreos fuera del complejo principal.
    • Zona de despliegue D3O1, más grande y más distanciada de D3 para evitar advertencias de zona de despliegue al capturar D3. Movida ligeramente la zona de despliegue de 01 para hacer espacio a este cambio.
    • Zona de despliegue D3O1, añadidas cajas para permitir una segunda salida desde la zona de despliegue para la infantería a través de la pared.
    • Zona de despliegue D3O1, añadida una valla, cajas, barriles y un árbol para dar cobertura entre la zona de despliegue y la unión de D3O1.
    • Zona de despliegue D3O1, añadidas dos cajas de Panzerfaust y una caja de munición en la habitación del almacén cerca de la zona de despliegue.
  • Objetivos principales y cambios generales.
    • Añadidos muros perimetrales y vallas alrededor del complejo.
    • Rebajado el terreno para permitir la creación de la línea B.
    • Rotado el almacén en la zona de despliegue de O1, editado y conectado al nuevo muro perimetral para crear un flujo de juego adecuado para la nueva línea D.
    • Extendida la zona de despliegue de O2 hacia el nuevo muro perimetral. Movidos los spawns de vehículos para crear un flujo de juego adecuado para la nueva línea B.
    • Reducida la espesura del bosque al fondo para mejorar el rendimiento.
    • En la zona de despliegue de O1, añadida una nueva puerta hacia O1, para permitir a la infantería que defiende entrar al punto sin encontrarse con los atacantes.

 

  • Ajustes a Pueblo de Montaña.
    • Arreglado un punto junto al embarcadero donde los jugadores podían quedar atrapados.
    • Arreglada caseta hundida junto al puente de hierro.

 

CAMUFLAJES

  • Añadidos nuevos camuflajes para la Unión Soviética:
    • Añadida pintura Kutuzov dos tonos para el GAZ-67.
    • Añadida pintura Kutuzov dos tonos para el T-26 Modelo 1933.
    • Añadida pintura Vasyugan claro para el T-70 Modelo 1942.
    • Añadida pintura Kutuzov dos tonos para el T-34/76 Modelo 1942.
    • Movida la pintura Vasyugan claro para el GAZ-67 del nivel 2 al 3.
  • Añadidos nuevos camuflajes para Alemania:
    • Añadida pintura Verde oliva claro para el Kübelwagen Tipo 82.
    • Añadida pintura Verde oliva claro Panzerkampfwagen II Ausf. L.
    • Añadida pintura Verde oliva claro Panzerkampfwagen Ausf. IV.
    • Añadida pintura Emboscada DB Panzerkampfwagen Ausf. V Panther.
    • Movida la pintura Emboscada DB para el Kübelwagen Tipo 82 del nivel 4 al 3.
  • Añadidos nuevos camuflajes para los Estados Unidos:
    • Añadida pintura Ardenas de cuatro colores para el camión 4x4.
    • Añadida pintura Ardenas de cuatro colores para el M24 Chaffee.
    • Añadida pintura Verde oliva apagado y negro para el M4A3E8 Sherman.
    • Añadida pintura Verde oliva apagado y negro para el M4A3E2 Jumbo.
  • Arreglados que los skins para vehículo promocionales de los códigos "Greetings from Cologne" no apareciesen en el juego de acción.

 

MAPA DE GUERRA

 

  • Añadidas más fábricas al mapa.
  • Ajustadas las fábricas para tener entre 2 y 4 líneas.
  • Estrechados los cuellos de botella en los Alpes para proporcionar una mejor línea defensiva a Rome.
  • Estrechados los cuellos de botella enntre Bordeaux y Marseille para proporcionar una mejor línea defensiva.
  • Añadidas más líneas de ataque en el área de Götland.
  • Añadida más variedad de aeródromos en las islas Åland.
  • Arreglado que la letra Č en los nombres de pueblos apareciese cortada arriba.
  • Arreglado que el tiempo de preparación de batalla apareciese desviado.
  • Arreglado que el icono de Fondos de Guerra aparecese aunque no se entreguen por bonificación de facción con pocos jugadores.
  • Arreglado un bug que permitía a jugadores jugar partidas de guerra con una facción distinta a la escogida.

 

INTERFAZ

 

  • Arreglado un problema en el que las campañas en la Tienda cambiasen tras haber elegido objectos específicos.
  • Cambios en los controles:
    • Eliminado TAB de las interacciones (queda reservado para cambiar más adelante entre canales).
    • Pulsar Intro selecciona la barra del chat.
    • Esc cierra ahora la venta de chat o elimina la selección de la barra de chat.
    • T/Y sólo sirve ahora para abrir la ventana de chat.
  • Arreglada una excepción que aparecía al abrir la vista de pasadores tras cambiar de soldado en la lista de lotes.
  • Arreglado que la barra de dinero desapareciese tras intentar comprar un soldado sin suficientes fondos.
  • Arreglado que ALT+TAB cambiase el chat tras soltar TAB.
  • Arreglado texto desalineado en el bloque de estatus de "La batalla se está preparando | Batalla lista en : [time]".
  • Arreglada información faltante cuando una operación no pudiera realizarse por restricciones de facción.
  • Arreglados iconos con baja resolución en la ventana de Modificar Armas.
  • Arreglado que apareciese un desplegable erróneo tras equipar un camuflaje a un soldado.
  • Arreglado que apareciese un desplegable erróneo tras poner el ratón sobre el centro de la pantalla al comprar un nivel de pasador.
  • Arreglado que apareciese un fondo amarillo erróneo en un desplegable.
  • Arreglado que un hueco para tipo de soldado adicional apareciese destacado incluso si se hubiera hecho una selección inválida.
  • Arreglado que apareciera un icono de nivel 0 en el desplegable para tipo de soldado adicional.
  • Arreglado que no apareciese un mensaje de error cuando los jugadores intentasen asignar un objeto del Depósito a un personaje que no tenía el desbloqueo necesario.
  • Arreglado que desapareciesen vehículos de la lista de vehículos cuando el mismo tipo de vehículo se utilizase por otro soldado distinto en el juego en primera persona.
  • Arreglado que se cambiase el lote seleccionado tras adquirir un nivel de pasador en la vista de lotes.
  • Arreglado que al pulsar en el icono de rango del soldado no apareciese el rango actual (al pulsar en el icono de "siguiente rango).
  • Arreglado un bug en la pantalla de progresión de rango (para soldados antiguos que tienen habilitado el cambio de clase): la imagen para la primera carrera seleccionada aparecía para todas las demás carreras.

 

OTROS

 

  • Multiplicador de daño por tiros a la cabeza reducido de 5 a 4.
  • Optimizaciones en la memoria del cliente para reducir el uso de la memoria.
  • Mejoras de rendimiento en la interfaz:
    • Mejorado el rendimiento al cambiar de soldado.
    • Reducido el lag y retardo al equipar o retirar equipo de un soldado.
    • Mejorado el tiempo de transición entre la ventana del soldado y las otras ventanas.
    • Mejorado el rendimiento para la vista de capitales en la pantalla de Generales.
    • Eliminado el retardo al abrir la vista de pasadores.
    • Añadido mejor manejo de los iconos de pasador.
    • Eliminados los tiempos de la vista de lotes.
    • Eliminada una carga redundante al cambiar de soldado.
    • Los tiempos dependientes de servidor se actualizan ahora cada segundo en vez de cada 10-15 segundos.
    • Optimizaciones al informe de Batalla.
  • Arreglado que la opción "mostrar el chat en la invitación a escuadrón" no se recordase.
  • Arreglado que la opción "deshabilitar la alarma de ping" no se recordase.

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Kit_Gersen    58

ACTUALIZACIÓN 1.10.2

 

CHANGELOG

 

  • Implementado el software anti-cheat BattlEye.
    • Más información sobre este nuevo sistema anti-cheat AQUI.
  • Al destruir una mina de tu equipo, ahora recibes -10 experiencia.
  • El cono de fuego del PTRD ha sido reducido de 1.2 a 0.8 grados.
  • Añadido un ligero retroceso a la cámara al cambiar de armas (para evitar que se utilicen binoculares para adquirir blanco facilmente).
  • Reducido el cono de fuego y aumentado ligeramente su daño a distancia.
  • Añadidos nuevos camuflajes para los Estados Unidos:
    • Añadida pintura Ardenas de cuatro colores para el M4A3E8 Easy 8.
    • Añadida pintura Ardenas de cuatro colores para el M4A3E2 Jumbo.
    • Añadida pintura Verde oliva apagado y negro para el M8 Greyhound.
  • Añadidos nuevos camuflajes para Alemania:
    • Añadida pintura Verde oliva claro para el Panzer II Ausf. C.
    • Añadida pintura Verde oliva claro Panzerkampfwagen V Panther.
    • Añadida pintura Verde oliva claro Sdkfz. 222.
  • Añadidos nuevos camuflajes para la Unión Soviética:
  • Añadida pintura Vasyugan claro para el T34-85 Modelo 1944.
  • Añadida pintura Kutuzov dos tonos para el T34-85 Modelo 1944.
  • Añadida pintura Vasyugan claro para el T26 Modelo 1933.
  • Añadida pintura Kutuzov dos tonos para el Ba-6.

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Kit_Gersen    58

ACTUALIZACIÓN 1.10.3

 

CHANGELOG

 

  • Cambios a la forma en la que se maneja la información para asegurar el cumplimiento del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD).
  • Actualizados los Términos de Servicio, las Reglas de Conducta y la Política de Privacidad. Resumen de los cambios:
    • Política de Privacidad: clarificamos cuál es nuestro procedimiento para procesar tu información, incluyendo la recolección de informacion a través de cookies y medidas anti-trampas, con explicaciones sobre el propósito de este proceso y la posibilidad de que ejercites tus derechos conforme al RGPD.
    • Términos de Servicio: ajustamos las provisiones, incluyendo infomación sobre procedimientos para quejas.
    • Reglas de conducta: previamente conocidas como "Reglas y Guías", reciben pequeños cambios para aseguranos el cumplimiento.

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Kit_Gersen    58

HOTFIXES - PARCHES

HOTFIX 1471233 - [19JUN18]

  • El bug de los Bonos de Guerra invisibles ha sido arreglado.

HOTFIX 146873 - [13JUN18]

  • Añadidos TLS1.1 y TLS1.2 a los protocolos de seguridad para peticiones de cliente de web.

  • Actualización de BattlEye: arreglado un problema que afectaba a algunos usuarios con Windows 7 que tenían ciertos archivos corruptos.

  • Deshabilitada la recolección de cierta información al ingresar, que podía producir cuelgues.

HOTFIX 146539 - [07JUN18]

  • Mejora del sistema de precios. Permitirá hacer rebajas y descuentos más interesantes.

  • Arreglado un cuelgue en el juego en primera persona en el que los proyectiles de jugadores que se habían desconectados podían provocar un cuelgue.

HOTFIX 146182 - [30MAY18]

  • Las recompensas de batalla se entregan ahora a un equipo de asalto aleatorio del mismo tipo que el que el utilizado para destruir el recurso enemigo, en el caso de blindados o aviones, para asegurar una mejor distribución de fondos de guerra entre los equipos de asalto.

  • Acelerado el registro posterior a la batalla para evitar pérdidas de fondos de guerra en casos de parálisis o cuelgues de los servidores.

  • Actualizado el anticheat.

HOTFIX 145410 - [15MAY18]

  • El tiempo restante de abono de veterano se actualiza de nuevo.

  • Eliminada penalización de experiencia por disparar a tus propias minas.

  • Eliminada penalización de experiencia por disparar a un explosivo que daña a un jugador o un vehículo enemigo

  • Incrementado el precio de los nuevos camuflajes para el T34/85 para alinearlos con las demás pinturas (arreglo de bug).

HOTFIX 144586 - [19APR18]

  • Hotfix: No se obtenía experiencia por destruir un Mig-3 - arreglado.

  • Mejora de la base de datos de backends - la conversión ha tardado mucho (¡perdón!).

HOTFIX 144416 - [17APR18]

  • Arreglados problemas de desbloqueo con vehículos que no son despliegues móviles.

  • Arreglado un problema con la búsqueda de jugadores.

  • Arreglos de backend.

HOTFIX 144263 - [10APR18]

  • Los vehículos enemigos ya no aparecerán más en la vista de despliegue, excepto aviones que estén en el aire.

  • Arreglado un crash que aparecía al hacer click en el botón de potenciar pasador en la vista de pasadores y de progreso.

  • Los bonus de victoria en la batalla se dividen entre los soldados, en vez de recibir cada soldado todo el bonus.

  • Disminuida la puntuación de los pilotos para alinearla con otras clases.

  • Los vehículos de despliegue móvil no pueden ser desbloqueados por los aliados.

  • Al intentar entrar en un vehículo con protección de despliegue, ahora aparece un mensaje “no puedes entrar en un vehículo con protección”.

  • Añadido un mensaje para manejar la falta de bonos de guerra para comprar en la ventana de bonos de guerra.

  • Los jugadores ahora obtienen una bonificación extra por defender un punto, si matas a un enemigo mientras estás en un punto de captura que tu equipo tenga ganarás 10 exp extra por la muerte.

HOTFIX 143784 - [19MAR18]

  • Añadido de nuevo el servidor de Hong Kong a la lista de servidores para mejorar la experiencia de los jugadores en China y Filipinas.

HOTFIX 143365 - [06MAR18]

  • Añadida notificación si la activación de un potenciador de pasador falla.
  • Arreglado un bug que impedía a los jugadores activar un potenciador de pasador en la misma sesión en la que lo habían comprado.

HOTFIX 143239 - [27JAN18]

  • Movidos los servidores del juego en primera persona a un host basado en la nube - lee más aquí.
  • Arreglado que la interfaz no funcionase si un potenciador de pasador terminaba mientra estabas dentro del juego.
  • Los aviones de transporte vuelve a volar a velocidad "máxima", en vez de velocidad de "combate".
  • Arreglo de bug: crash en threadtimers, que producía cuelgues en el juego en primera persona.

HOTFIX 141726 - [17JAN18]

  • Arreglado que las invitaciones a escuadrón no expirasen.
  • El precio del oro tiene ahora 2 decimales.
  • Ajustado el precio y la cantidad de los paquetes de oro.
  • El emparejador aumenta ahora los niveles cada minuto en vez de cada 5 minutos.
  • Arreglo para jugadores agachados que se hacían invisibles al ponerse en pie.

HOTFIX 141397 - [09JAN18]

  • Arreglo de bug: arreglado que los jugadores al ponerse de pie en determinados puntos se volvieran invisibles.
  • Actualización a la producción de recursos:
    • Existencia inicial de infantería incrementado hasta incrementado hasta 850000.
    • Existencia inicial de vehículos de apoyo a la infantería incrementado hasta 10000.
    • Existencia inicial de motocicletas incrementado hasta 60000.
    • Existencia inicial de aviones de reconocimiento incrementado hasta 6000.
    • Existencia inicial de cazas incrementado hasta 1800.
    • Existencia inicial de cazas pesados incrementado hasta 1400.

HOTFIX 141110 - [04JAN18]

  • Actualización de la base de datos del login.

HOTFIX 141110 - [03JAN18]

  • Arreglo de bug: arreglado camuflaje de vehículo erróneo que aparecía para el M29 Weasel "verde oliva apagado y negro".
  • Arreglo de bug: Actualización de Guerra: aparecía que la guerra había sido ganada por "todas las facciones" al entrar tras haber terminado una guerra.
  • Arreglada una función post-batalla que podía causar problemas al perder una partida.
  • Quitado el login navideño con nieve.
  • Fin de la rebaja de invierno.

HOTFIX 140837 - [19DIC17]

  • Arreglado error en la "notificación de informe de batalla" que mostraba recompensas erróneas.
  • Rebaja de invierno.
  • Añadido auto-inicio a ciertos servicios (principalmente para mejorar los marcadores).

HOTFIX 140767 - [15DIC17]

  • Arreglado que se enviase de nuevo correos referidos a transacciones antiguas.

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Reto.Millan    252

Hoy se ha movido los servidores del juego en primera persona a una solución de hosting basada en la nube. El progreso de esta operación se mencionó en el Intelligence Bulletin, y ha sido añadido al Changelog.

 

Pero también quiero expandirme un poco más en la localización de los servidores, el tiempo de ping, la ruta, etc. porque eso es algo que a muchos os interesa.

El nuevo sistem de servidores está basado en instancias dedicadas, así que no se comparten recursos con otros procesos/clientes, por lo que es en cierto modo una migración de los servidores a una solución basada en la nube en vez de ponerlos en distintos centros de host.

 

Los centros de host que estamos utilizando actualmente para los servidores del juego en primera persona se ubican en:

  • California, EE.UU.
  • Virginia, EE.UU.
  • Frankfurt, Alemania
  • Seúl, Corea del Sur
  • Singapur
  • Sydney, Australia
  • Sao Paulo, Brasil
  • Moscú, Rusia

Por lo que podéis ver, los servidores de Estados Unidos se quedan en el mismo sitio, Costa Este y Costa Oeste; hemos movido el servidor de Europa Occidental de Rotterdam, Países Bajos a Frankfurt, Alemania; hemos movido el servidor de Asia del Norte de Tokio, Japón a Seúl, Corea del Sur, hemos movido el otro servidor de Asia del "Norte" de Hongkong a Asia Oriental en Singapur. El servidor de Australia y el de Brasil se quedan donde están.

 

El servidor de Moscú también se queda donde está, y no se va a mover a la nube (no hay cambios para Moscú) puesto que no hay centros de host disponibles en Rusia que sean mejores que los actuales.

 

Cuando el juego decide en qué servidor del juego en primera persona deberías jugar, lo que ocurre es que tu cliente mide la velocidad de la red a los distintos servidores y les asigna un valor localmente. Esta información luego es utilizada para intentar elegir una partida en el servidor más cercano. Si no hay ninguno cerca se elige el siguiente en la línea y así todo. Sé que muchos habéis estado pidiendo que se añada una opción para elegir en qué servidores os gustaría jugar, y he hecho llegar esta sugerencia al equipo de desarrolladores para que la evalúen.

 

PS: SÓLO los servidores del juego en primera persona han sido reubicados (excepto Moscú). El servidor del mapa de Guerra será movido a la nube en unas semanas y reubicado Dublín, Irlanda.

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