Ozzie_Fr

[Discussion] - Les Tanks

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lecerclenoir    40

Slt

 

Bcp de choses a faire / La liste sera longue

 

-Changer le systeme de spotting

(Comment un soldat seul sans vehicule motorisé (donc sans radio!) peut communiquer une position ennemie ??

Allo RETO il a un GSM ??

 

-Nerfer les AT qui ont le droit de porter un fusil ET un bazooka  ET courir

-Arreter de faire perdre de la vitesse a chaque fois qu on touche une barriere ou qu on change de terrain

Un char est aussi a l aise sur un terrain boueux que sur du goudron !

 

-Comment un char peut etre bloqué par une barriere avec 3 barbeles ??

Resultat>>les jeeps passent et les chars doivent contourner

ou ne peuvent acceder a une partie de la carte

 

-Changer le systeme de recharge

 

-Desactiver les caisses de bazookas  lorsque la ligne est desactivée

(Tel que c est le cas pour les AA  ...)

 

 

-Ameliorer les HE

A peine aussi puissante que des grenades

Zone de degats trop petite!

 

Les HE n arrivent meme pas detruire une palissade en bois !

C normal ca?

 

-Finir de fixer ces p* de rochers !

 

-Changer le mode de respawn

Pourquoi un AT peut reapparaitre ou il veut et pas les chars ? Surtout qd on a pris un point principal!

 

-Arreter d ecraser le gars qui ns repare des qu on bouge un peu le char!

Voir l etat des composants qd on repare au lieu d etre obligé de remonter ds le char !

 

-Donner aux tankistes un mitrailleur AI

 

Merci @Ozzie_Fr

............

 

 

Edited

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moxfulder69    0

Bonjour,

 

Si déjà les véhicules étaient en acier et non en plastique, ils tiendraient mieux la route et les voitures ne feraient pas des pirouettes sur de menus obstacles, vous positionnant dos à la direction initiale et bloqué sur un obstacle en plein milieu d'un groupe ennemi... La physique des masses ne s'applique pas sur ce jeu comme beaucoup d'autres choses d'ailleurs.

 

Pour les chars, faire en sorte qu'ils ne fassent pas des drifts dès que l'on change de direction un peu brutalement et quand on fait une marche arrière en appuyant également sur la flèche gauche, que le cul parte à gauche comme sur les voitures et non l'inverse (mais c'est peut-être une question de paramètres).

De même que pour les voitures, et à plus forte raison au vue de leur poids imposant, que ces tanks ne décollent pas dès que l'on passe une petite bosse.

Et qu'on leur mette un moteur pour franchir les obstacles et démolir les murets (il sont solides ceux-là !). Pas besoin de faire du 200 km/h mais certains menus obstacles sont infranchissables...

 

Sinon, je plussoie l'ensemble des suggestion de lecerclenoir, sauf le mitrailleur AI = laisser la place aux coéquipiers RI (Real Intelligence - Intelligence Réelle qui réfléchit mieux où tirer, enfin, normalement).

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lecerclenoir    40
On 12/9/2020 at 3:53 PM, moxfulder69 said:

Sinon, je plussoie l'ensemble des suggestion de lecerclenoir, sauf

Merci

 

On 12/9/2020 at 3:53 PM, moxfulder69 said:

sauf le mitrailleur AI = laisser la place aux coéquipiers RI (Real Intelligence - Intelligence Réelle qui réfléchit mieux où tirer, enfin, normalement).

Le mitrailleur AI  ne serait present que  si

-aucun joueur reel ne prend sa place

-le conducteur reste dans le char ou le repare

 

Cela serait une protection contre les AT  qui ont le temps de faire une danse autour du char avant de nous poser les H3

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