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  1. >> HOTFIXES - PARCHES AQUÍ (HAZ CLICK) << >> CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.10.1 AQUÍ (HAZ CLICK) << >> CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.10.2 AQUÍ (HAZ CLICK) << >> CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.10.3 AQUÍ (HAZ CLICK) << CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.10 CAMBIOS AL JUEGO EN PRIMERA PERSONA Ajustado el orden de los soldados en el jeugo en primera persona para que sea más consistente con la vista de "Héroes". Cuando "Vista de iconos" está en "Desactivado", el progreso de la captura de los puntos se puede ver. Incrementada la distancia máxima para marcar enemigos a 1000 metros. Añadidos nuevos tipos de tiempo atmosférico (todos los tipos de tiempo estarán disponibles en Guerra, pero no todos en nivelada): Noche cubierta. Amanecer nublado Amanecer cubierto. Anochecer nublado Anochecer cubierto. Arreglado que el minimapa dentro del juego apareciese en blanco en el modo espectador. MAPAS Añadido un nuevo mapa de encuentro: Aldea de Colmar es una pequeña aldea que debe ser mantenida para obetener la victoria ¡Captura y aguanta en el objetivo para ganar! Renombrada la Escaramuza en la colina a "Colina 60" Renombrada la Escaramuza en el bosque a "Aserradero" Renombrado el Depósito a "Depósito de Samrée". Pueblo de montaña: arreglado un problema con la forma de un trozo de terreno en los bancos de arena cerca del puente de hierro de 02. Pueblo de montaña: arreglada casa hundida en B3 Fábrica: arreglada pared flotante fuera de O2. CAMUFLAJES Añadidas nuevas fundas de casco para la infantería de los Estados Unidos: Verde Armada. Verde oscuro. Verde oliva. Otoño militar. Desierto. Camuflaje marrón de campo. Camuflaje negro de campo. Camuflaje verde de campo. Cazador pantano. Cazador primavera. Cazador otoño. Nagual Caro. Nagual Jade. Nagual Jungla. Forest Fall. Forest Caro. Forest Moss. Añadidas nuevas fundas de casco para la infantería de Alemania: Gris de campo 41. Azul de campo. Bronceado. Hoja de roble. Verde guisante. Gris de campo 39. Leibermuster. Sumpfmuster 43. Sumpfmuster 44. Splittermuster de montaña. Splittermuster estival. Splittermuster otoñal. Verde de campo. Añadidas nuevas fundas de casco para la infantería de la Unión Soviética: Ejército Rojo. Otoñal. Bronceado. Verde claro. Verde oscuro. Verde pantano. Hoja ameba de pantano. Hoja ameba estival. Hoja ameba otoñal. Palma ameba de pantano. Palma ameba estival. Palma ameba otoñal. Añadidos nuevos camuflajes para vehículos de los Estados Unidos: QMC-4 anfibio de 1/4 Ton Ardenas de cuatro colores. Camión de carga CCKW verde oliva apagado y negro. M3A1 Ardenas de cuatro colores. M26 Pershing Ardenas de cuatro colores. M26 Pershing verde oliva apagado y negro. Añadidos nuevos camuflajes para vehículos de los Estados Unidos: Camión Blitz emboscada DB. SdKfz 250-3 emboscada DB. SdKfz 250-3 verde oliva claro. Añadidos nuevos camuflajes para vehículos de la Unión Soviética: M3A1 vasyugan claro. M3A1 Kutuzov dos tonos. GAZ-AAA Cargo vasyugan claro. BA-6 vasyugan claro. KV-85 vasyugan claro. KV-85 Kutuzov dos tonos. MAPA DE GUERRA Añadido indicador de moral en el stack de localización de los Equipos de Asalto. Arreglado que en la ventana de "la Guerra ha terminado" apareciesen valores negativos. Cambiado el nombre "Bonificación de desventajado" a "Bonificación por baja población". Deshabilitada la bonificación de fondos de guerra por "Bonificación por baja población". Añadida información sobre la longitud de la cola para la facción que no tenga "Bonificación por baja población". Arreglado que la ventana de reabastecer permaneciese abierta con un botón activo para desplegar mientras los Equipos de Asalto despliegan. Arreglado que el texto de cursor permaneciese activo tras haber puesto el cursor sobre el nombre de un campo de batalla. INTERFAZ Añadida información sobre recompensas en créditos y fondos de guerra en la vista de notificaciones, añadidos separadores de números en la notificación de ganancias del informe de batalla. Añadidos separadores de números en las estadísticas de jugadores, armas y vehículos en la pantalla del perfil de jugador. Añadida imagen alternativa para enlace de noticias caído en la página de boletín. Añadida imagen alternativa para información de guerra caída en la página de boletín. Arreglado un problema con el desplegable de nivel de jugador: icono incorrecto para el desbloqueo de los modos de juego "Escaramuza" y "Asalto". Informe de batalla: lista de Equipos de Asalto: la barra no podía volver a subir después de haber bajado del todo. Informe de batalla: invitar a amigos desde la lista de Equipos de Asalto no funcionaba. Informe de batalla: la sensibilidad del deslizador ha sido reducida. Informe de batalla: lista de Equipos de Asalto: los Equipos de Asalto ahora tienen un color de facción específico. El contador de notificaciones de peticiones de amistad pendientes ya no tiene animaciones. Arreglados múltiples problemas con el cliente de flash no recordando siempre el estado correcto de la ventana (pantalla completa, maximizado, minimizado) y el tamaño. Nuevo render de potenciadores de pasador (Tienda). Nuevos iconos de inversiones para abono de veterano y bonos de Guerra. Arreglado que el contenido de flash no estuviese centrado después de haber maximizado la ventana en una sesión previa. OTROS Alineado el coste de reparación del Tiger II al de otros blindados pesados de nivel 2. Arreglado que no se pudiesen comprar pinturas para casco en la vista de progresión de los pasadores.
  2. >> HOTFIXES - PARCHES AQUÍ (HAZ CLICK) << >> CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.09.1 AQUÍ (HAZ CLICK) << CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.09 CAMBIOS AL JUEGO EN PRIMERA PERSONA Ajustes al clima. Más ambiente. Más brillo. Más adaptación arriba y abajo. Ajustado por encima cada uno y retocado tanto para calidad de gráficos alta y baja. Arreglada la capa negra que aparecía sobre el dedo del soldado al mirar al mapa. MAPAS CAMBIOS GENERALES A LOS MAPAS Reducida la cantidad de arbustos en las lindes de los campos en un 50% PUEBLO Movida la zona de despliegue de A2-A3 ligeramente al oeste en el otro lado de la carretera, y ensanchada para crear un mejor ángulo de ataque. Añadida una carretera de la zona de despliegue C2-C3 hacia C4 y una caseta con bicicleta cerca de la zona de despliegue para facilitar un transporte más rápido. D1-D2 movida a la linde del campo para aminorar el tiempo de viaje sustancialmente y crear un mejor ángulo de combate. D2-D3 movida hacia delante y ensanchada, añadido un bosque para tener cobertura y una caseta con bicicleta para crear un mejor ángulo de combate y aminorar el tiempo de viaje de los atacantes. Aclarado un camino a través del bosque desde D2-D3 a D4 para dar a los atacantes una visión y un camino hacia el puente que están atacando. Arreglado un bug en el que había una pared hundida en la zona de despliegue D3-D4. Movida la zona de despliegue de E3-E4 entre el cruce del rio para facilitar una opcón al cruzar el rio. Añadidas algunas rocas para dar cobertura en E3-E4 en el cruce del rio del norte. Movida la zona de despliegue de O1 ligeramente atrás. Eliminada la escalera roja para alargar el tiempo de viaje de los defensores a la zona de captura. Añadido un tercer puente de ciudad en la orilla del rio para proporcionar cobertura. Arreglado un hueco alrededor del maro de la puerta en el edificio tipo esquina. Arreglado un pequeño hueco entre el granero y la casa adyacente en A3. Arreglada la transición brusca con baches entre la carretera de tierra y de piedra entre la Iglesia y A4. PUEBLO DE MONTAÑA Movida la zona de despliegue de A1-A2 hacia el este lejos de la carretera y en una estribación del bosque para evitar farmeo desde la montaña Añadido un nuevo hueco en el muro perimetral del punto de captura A2 para proporcionar una entrada a los que vienen desde la zona de despliegue A1-A2. Movida la zona de despliegue de A2-A3 hacia el este desde la montaña, y añadido un número de edificios para dar cobertura. La carretera ha sido desplazada para facilitar este cambio. Movida la caseta con bicicleta en la línea A para proporcionar bicicletas y cajas con salud más cerca de las zonas de despliegue actualizadas. Eliminada una valla de piedra cerca de la zona de despliegue de O2-A3 que estaba bloqueando el camino natural de los vehículos para cruzar el puente. La pendiente de B2-B3 ha sido aumentada un poco, se han añadido más árboles, se ha ensanchado la zona de despliegue y añadido una caseta con bicicleta para hacer que el lugar por el que sale de la zona sea más difícil de predecir para los campers. Movida ligeramente la zona de despliegue de C2-C3 hacia el este para evitar que el camino lógico hacia O2 fuese bloqueado por la zona de despliegue expandida de 02. El bosque ha sido aumentado alrededor de esta zona de despliegue para hacer que el lugar por el que sale de la zona sea más difícil de predecir para los campers. La línea E en la montaña al norte de E2-E3 es ahora más abrupta y se han añadido más árboles para hacer que el combate en esta área sea más interesante. Añadida una casa en la carretera de E3 a 01. Esto proporcionará un combate más interesante en esta área, al dar un punto de ventaja para controlar los movimientos entre los puntos. Añadidas bicicletas y un camión civil a la zona de despliegue de O1. Expandida la zona de despliegue de O2 sustancialmente para incluir ahora tres salidas conforme a las sugerencias de la comunidad. Esto debería disminuir el campeo. La forma del área ha sido cambiada para alojar la nueva zona. Movida la caja de Panzerfaust que era difícil de acceder en B2. Arreglado el suelo parpadeante en el garaje de D2. Arreglado el hueco visual en la pared de la orilla del rio. Arreglado un bote flotante cerca de de O2. CAMPO AÉREO DE FRENTE Añadida nueva fila de árboles en la carretera de C para proporcionar un combate más interesante entre C1 y C2. Reemplazado el muro de piedra en la línea C por una valla de madera para una mejor integración ambiental con el nuevo C3. C3 expandido según las sugerencias de la comunidad. La zona de captura es ahora mucho más grande y tiene dos edificios, así como un punto de ventaja en el granero para flanquear. Añadidos dos agujeros en el muro perimetral de O3 (Iglesia) para dificultar el farmeo de los defensores. Ensanchada la zona de despliegue de O3 para hacer los puntos de salida menos predecibles. FÁBRICA Extendido el muro de la fábrica en la zona de despliegue de O2 para dar cobertura a los defensores frente a los campers en la colina. AERÓDROMO Añadida una nueva barraca, una nuevo alojamiento Nissen, barricadas, cajas y árboles adicionales en la salida de la zona de despliegue de O2 (Torre de control) para dar cobertura adicional al salir de la zona. Añadidos algunos árboles detrás de la zona de despliegue de O3 (E-bunker) para bloquear la línea de visión desde la montaña de detrás para evitar que los tanquistas campeen la zona. ESCARAMUZAS Escaramuza en la colina - Arreglados troncos flotantes en la zona de despliegue del sureste. Escaramuza en el bosque - Arreglado que las cajas de madera atravesasen el suelo del ático en el granero de O2. ARMAS Y VEHÍCULOS La vista de precisión para todas las armas que no son de vehículo tiene ahora más brillo. Agrandado el agujero en el alza trasera del FG42 para poder apuntar mejor. Ajustes al humo de la bocacha: El humo es ahora menos oscuro y prominente. El humo ha sido disminuido para evitar quedar expuesto tras obstáculos Arreglado problema de que se podía ver a través del cañón de la pistola Model 1934. INTERFAZ Añadida página del Boletín: Añadidas Noticias y lista de cambios a la página del boletín. Añadida la lista de amigos a la página del Boletín. Añadido encontrar amigos con la lista de amigos si no tienes amigos. Añadidos enlaces de redes sociales a la página de boletín. Actualización de Guerra añadida a la pantalla de inicio. Añadida Actualización de Guerra para nuevos jugadores (texto de bienvenida, niveles faltantes hasta desbloquear Generales, nombre de la Guerra en curso, duración de la Guerra en curso, ciudades importantes ocupadas). Añadida Actualización de Guerra llamada a la acción (texto de bienvenida, invitación a seleccionar una facción para jugar en la Guerra, nombre de la Guerra en curso, duración de la Guerra en curso, ciudades importantes ocupadas, puntos de mando desplegados por facción). Añadida Actualización de Guerra estado para élite (texto de bienvenida, nombre de la Guerra en curso, duración de la Guerra en curso, ciudades importantes ocupadas, puntos de mando desplegados por facción). Añadida Actualización de Guerra estado posguerra (estado de actualización de Guerra para mostrar información de quién ganó la guerra, qué ciudades fueron capturadas y cuántos despliegues se utilizaron). Añadida información de Bonos de Guerra. Cuando ganes intereses o recibas la devolución de los bonos de guerra aparecerá en esta pantalla. Añadido tiempo restante para obtener actualización del estado de la Guerra. Añadida descripción faltante para "¡A la Batalla!". Estaba oculta por error, añadida información cuando se intente hacer cola con un general. Al comprar un soldado la lista se desplaza ahora al seleccionado. Al ver por primera vez un nuevo tripulante de tanque o piloto se muestra la pestaña de vehículos en la vista de soldado. Todas las facciones se muestran ahora en los detalles de la misión. Sólo las activas son enteramente visibles, las inactivas están difuminadas. Actualización a la tienda de armas y vehículos. Actualización a la tienda de Bonos de guerra y potenciadores de pasador. La tienda de potencidadores de pasador sólo mostrará un potenciador de pasador cuando se presione "potenciar este pasador", y mostrará todos los potenciadores de pasador al abrir la tienda sin un pasador específico seleccionado. Añadidos separadores de números de tal forma que 123456789 es ahora 123.456.789. El que se use punto o coma dependerá de los ajustes del jugador. Los jugadores pueden dejar su escuadrón interactuando en el área de escuadrón rápida, y eliminar miembros si son el líder de escuadrón. Junto al nombre de jugador, se muestra ahora el icono de facción en guerra. La lista de amigos muestra en las instrucciones que hacer doble click en un amigo abre una ventana de chat privado. Las estadísticas y el perfil del jugadorr han sido movidas a una pantalla separada. La progresión de nivel de jugador es ahora un desplegable. Las promociones de la tienda ya no aparecen como una ventana emergente al entrar, puesto que están ahora en la página del boletín. Ajustado el tamaño de algunos elementos de la interfaz tras los comentarios en Prototype. Filtro de soldado: arreglada la línea blanca que aparecía tras el tercer nombre de clase en el desplegable. Arreglado unirse a canal "mostrat todos" sobrepuesto a la lista de canales. Arreglado que en la información de campo de batalla para ciudades que no estén en disputa mostrasen iconos de equipo de asalto incorrectos. Arreglado que los recursos de los defensores no apareciesen al poner el ratón sobre los objetivos. Arreglada notificación para los Botiquines de primeros auxilios que decía "Nueva arma disponible" y "compra arma". Arreglado que los Botiquines de primeros auxilios apareciesen como armas en los requisitos de insignia. Arreglado que los Botiquines de primeros auxilios apareciesen como armas en la pantalla de perfil del jugador. Arreglado que en el informe de batalla "Compra abono de veterano" tuviera un tamaño incorrecto para las tres facciones. Arreglado mensaje de error que faltaba al equipar/desequipar Equipos de Asalto. Arreglado que las miras telescópicas apareciesen con un tamaño incompleto en el display de armas ligeras. Arreglada información incorrecta que aparecía para el cuarto hueco de equipo para jugadores sin veterano. Arreglada pantalla de jugador: vista de pasador: arreglado que la pantalla de potenciar pasador tapase el pasador. Arreglado en escuadrón: icono de clase cerca del nombre de escuadrón excediendo el marco. Arreglada información de batalla: 2 iconos sin etiquetas aparecían en la barra superior en el modo "Reconocimeinto de área". Arreglada caída de la interfaz del servidor tras las actualizaciones. Nuevo botón de la tienda para Equipos de Asalto. Nuevo botón de la tienda para vehículos. Nuevo botón de la tienda para Bonos de guerra. Nuevo botón de la tienda para potenciadores de pasador. Añadidos nuevos iconos para las subsecciones de cascos y uniformes. Añadidos nuevos iconos de redes sociales para la página de Boletín. Añadido nuevo icono de enlace externo para la página de Boletín. Añadidos nuevos iconos de flechas de tendencia para la Actualización de Guerra CAMUFLAJES Añadidas pinturas para los cascos: Variantes del casco alemán: Pintura gris de campo. Pintura verde de campo. Pintura bronceada. Testudo. Variantes del casco estadounidense: Pintura oliva mate. Pintura militar. Pintura verde oscura. Dos tonos de otoño. Variantes del casco soviético: Pintura verde del Ejército Rojo. Pintura militar del Ejército Rojo. Pintura oscura del Ejército Rojo. Karelia. Añadidos nuevos camuflajes de vehículo: Nuevos camuflajes de vehículo alemán: Jagdpanzer 38(t) Hetzer verde oliva claro. Jagdpanzer 38(t) Hetzer emboscada DB. StuG III Ausf. G verde oliva claro. StuG III Ausf. G emboscada DB. Nuevos camuflajes de vehículo estadoundense: Cazador de tanques M10 verde oliva apagado y negro. Cazador de tanques M10 Ardenas de cuatro colores. M18 Hellcat verde oliva apagado y negro. M18 Hellcat Ardenas de cuatro colores. Nuevos camuflajes de vehículo soviéticos: SU-76M Kutuzov dos tonos. SU-76M Vasyugan claro. SU-85 Kutuzov dos tonos. SU-85 Vasyugan claro. IS-2 Modelo 1944 Kutuzov dos tonos. IS-2 Modelo 1944 Vasyugan claro. MAPA DE GUERRA Re-renderizados todos los mapas de batalla (la previsualización del mapa en el juego de estrategia). Ahora puedes realizar acciones de gestión de Equipo de Asalto desde la ventana de detalles de los Equipos de Asalto que posees (desplegar, reforzar, retirar, cancelar cola). Añadidos movimientos múltiples para Equipos de Asalto que estén en una misma ciudad. La información de localización de Equipos de asalto no tiene ya los equipos de asalto detrás de la información de emparejamiento o juego en primera persona. Añadidas información de herramientas para describir las opciones de selección múltiple en 2 listas con los equipos de asalto que pueden ser seleccionados. Añadida información de qué personaje tiene equipado el Equipo de Asalto en la ventana de detalles de Equipo de Asalto. OTROS Añadidas opciones en el menú del juego en primera persona para seleccionar cómo se desvanecen los iconos de la interfaz. Ajustado el control de Brillo de 0.5 - 1.5 to 0.8 - 1.2 Ahora puedes pulsar Esc para cerrar los filtros de emparejador. Puedes salir del perfil de jugador pulsando Esc. Entrar en un escuadrón ya no cambia tu personaje actual. Arreglado el sistema para que recuerde correctamente el último jugador seleccionado Mejorados los cambios de personaje ligeramente, arreglado problema con múltiples peticiones de cambio de personaje. Arreglados varios problemas de traducciones en la aplicación. Arreglado que la música volviese a empezar desde el principio al silenciar/dejar de silenciar la música. Arreglado que los jugadores se uniesen a una batalla sin tener munición equipada (lo que resultaba en una partida que terminaba instantáneamente para ellos). Arreglados problemas con el tamaño de pantalla y el estado del cliente de Flash. Arreglado que no fuese posible pulsar el botón de "Listo" con un general seleccionado. Arreglado que se pudiese dar un camuflaje a un soldado que no lo ha desbloqueado. Actualizados los escenarios de batallas autogeneradas para abordar el problema de que no hubiese Infantería Mecanizada en las batallas con aviones. Las batallas autogeneradas ahora tienen escenarios con blindados pesados, medianos y destructores de tanque en la misma batalla. Las partidas requieren ahora al menos un escuadrón de infantería o paracaidistas para empezar. Habilitados de nuevo temblor en los aviones (los aviones de transporte no tendrán temblor siguiendo el feedback de la comunidad).
  3. >> HOTFIXES - PARCHES AQUÍ (HAZ CLICK) << >> CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.08.1 AQUÍ (HAZ CLICK) << CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.08 ARMAS Y VEHÍCULOS Añadido un nuevo caza mediano alemán. Messerschmitt Bf 109D-1. Se desbloquea en el pasador de Combate aéreo nivel 5. Añadido un nuevo caza mediano soviético. Mikoyan-Gurevich MiG-3. Se desbloquea en el pasador de Combate aéreo nivel 5. Añadido un nuevo caza mediano estadounidense. Seversky P-35A. Se desbloquea en el pasador de Combate aéreo nivel 5. Movidos los otros cazas medios del nivel de pasador 5 al nivel 7. Mejorado ligeramente el daño de vehículo contra vehículo del P-40 Warhawk. Ajustado el P-40 Warhawk para que no caiga en picado al aterrizar. Arreglado un problema de colisión con las armas traseras del Messerschmitt ME 410. Arreglado un problema visual en el modelo del Messerschmitt ME 410. Arreglado que las alas del timón del P38 Lightning no tuvieran colisión para los vehículos y soldados. Arreglado que las granadas no rebotasen contra el cristal del Bf 109E-4. Arreglada falta de colisión para disparos en algunas partes del motor y tren de aterrizaje del avión de paracaidistas alemán. Mejorado el manejo en tierra de todos los aviones. Actualizadas las zonas de entrada de todos los aviones para que sean más consistentes. Limpado el sistema de partículas de humo de todos los aviones para mejorar el rendimiento en FPS. Arreglado un problema de colisión de varios aviones que permitía a los jugadores entrar dentro del casco del avión y matar al piloto desde abajo cuando el avión estaba en tierra. Arreglado que se viesen hélices de aviones en lugares lejanos. Aumentado el precio de los cazas medianos de nivel 2 ahora que hay cazas de nivel 1. SONIDOS Unificados los niveles de sonido para todos los aviones. Messerschmitt Bf109-E4 Ajustado el volumen de la MG17 del morro y arreglada la relación entre pan y volumen al moverse entre la vista en primera y tercera persona (el volumen permanece consistente y la imagen estéreo del sonido se ensancha o reduce según la vista de cámara). Ajustado el volumen de los cañones del ala MGFF y arreglada la relación entre pan y volumen al moverse entre la vista en primera y tercera persona. Ajustado el volumen del arranque de motor. Ajustada la dinámica y el volumen del arranque de motor para: Henschel HS 126 B-1. Curtiss P-40N Warhawk. P-38 Lightning. Polikarpov R-Z. Yakovlev Yak-9b. Para todos los aviones de reconocimiento y armas del morro. Arreglada la relación entre pan y volumen al moverse entre la vista en primera y tercera persona (el volumen permanece consistente y la imagen estéreo del sonido se ensancha o reduce según la vista de cámara). Ajustada la velocidad de la transición del volumen en el motor al cambiar entre la vista en primera y tercera persona (los cambios del sonido de motor son más suaves en relación con la velocidad de la cámara). Reducido el volumen del tren de aterrizaje en todos los aviones. Añadido sonido de impacto de vehículo. El sonido de impacto se reproduce cuando un vehículo colosiona con otro vehículo o con el entorno. Si el impacto daña un vehículo se reproducirá un sonido metálico. Si el soldado muere por un impacto en el vehículo se reproducirá un sonido de rotura de huesos. También ocurrirá si había un soldado dentro del vehículo que es destruido por el impacto. La selección de sonidos prioriza el sonido de jugador muerto por impacto sobre el daño de vehículo. Ajustados los sonidos para el fusil semiautomático de los Estados Unidos M1 Garand. Nuevo sonido de disparo (más distinguible del G43 y SVT40 tanto cerca como a distancia). Nuevo "ping" de expulsión del cargador. Actualizado el mix de mecánicas al disparar. Ajustados los sonidos para el fusil semiautomático de la Unión Soviética Tokarev SVT-40. Re-hecho el sonido de disparo (más distinguible del Garand y G43 tanto cerca como a distancia). MARCADORES Reintroducidos nuevos marcadores. Se pueden encontrar AQUÍ. Introducidos varios marcadores con estadísticas de los últimos 30 días. Marcador General. Puntuación. Muertes. Tiros en la cabeza. Marcador de Soporte. Muertes de salvador. Despliegue móvil. Especialista de suministros - Salud. Especialista de suministros - Munición. Especialista de suministros - Panzerfaust. Puntos de salud curados. Reparación de vehículos. Marcador de Táctica. Puntos de control capturados. Órdenes de escuadrón - líder de escuadrón. Órdenes de escuadrón - miembro de escuadrón. Asaltos ganados (atacante). Asaltos ganados (defensor). Escaramuzas ganadas. Mapas de encuentro ganados. Saltos en paracaidas. Marcador de Armas. Muertes con fusil - larga distancia. Muertes con armas cuerpo a cuerpo. Muertes con pistola. Muertes con subfusil. Muertes con fusil. Muertes con ametralladora ligera. Muertes con granadas. Marcador de Vehículos. Tanques ligeros destruidos. Tanques medianos destruidos. Tanques pesados destruidos. Destructores de tanque destruidos. Muertes en combate aéreo. Equipos de asalto. Batallas ganadas (Equipos de asalto). Participación en batallas (Equipos de asalto). Añadida la posibilidad de buscar por nombres de jugador. Los marcadores se actualizarán aproximadamente cada 60 minutos. CAMBIOS GENERALES AL JUEGO EN PRIMERA PERSONA Arreglado que la lista de tareas apareciese en la interfaz para otras clases distintas de la infantería (de momento, solo existen tareas para infantería). Arreglado un cuelgue en el juego en primera persona al ugilizar un nombre de soldado que contiene letras logográficas chinas, coreanas, vietnamitas o japonesas. Arreglado que minas que estaba adheridas a vehículos que han desaparecido apareciesen en la coordenada 0,0,0 del mapa con su correspondiente icono de mina. Arreglado que las paredes de garaje pequeño de D3 en Campo Aéreo de Frente parecieran invisibles a 100 metros. OTROS Hacer click en el contenido de un Lote ahora abre una visualización del objeto. Refactorización del Sevidor de la Guerra: implementado un nuevo framework para el servidor. La refactorización del framework del servidor de guerra es una actualización del código del backend del juego. Todo lo que se ejecuta en el backend acabará utilizando este framework, incluyido el juego de estrategia. El juego de estrategia, sin embargo, no se a transportado al framework, y se tardará un poco hasta que ocurra. Cuando se mueva, el código del juego de estrategia será limpiado y grandes partes serán reescritas para reducir la complejidad del código y ayudar a depurarlo en el futuro. Hay varias razones por la que se ha creado un nuevo framework, pero la más importante es de rendimiento y eliminación de algunos sistemas antiguos que producían errores. Arreglado que apareciera un mensaje erróneo al desplazar el ratón sobre los puntos de equipo de un objeto equipado en la ventana del soldado. Arreglado un cuelgue de hngservice en configuraciones de hardware inusuales cuando el cliente de flash se cerraba tras haber jugado al menos una partida.
  4. >> HOTFIXES - PARCHES AQUÍ (HAZ CLICK) << >> CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.07.1 (HAZ CLICK) << CHANGELOG ACTUALIZACIÓN 1.07 ARMAS Y VEHÍCULOS Añadida nueva pistola alemana de nivel 1 "Modelo 1934". Se desbloquea en el pasador de Táctica nivel 1. Para los pilotos, se desbloquea en el pasador de Apoyo a tierra nivel 6. Añadida nueva pistola soviética de nivel 1 "Korovin TK". Se desbloquea en el pasador de Táctica nivel 1. Para los pilotos, se desbloquea en el pasador de Apoyo a tierra nivel 6. Añadida nueva pistola estadounidense de nivel 1 "1903 Pocket Hammerless". Se desbloquea en el pasador de Táctica nivel 1. Para los pilotos, se desbloquea en el pasador de Apoyo a tierra nivel 6. Movidas las anteriores pistolas de nivel uno al pasador de Asalto con pistola nivel 5. Incrementando el daño a distancia para la Tula Tokarev 33. Mejorado el combate cuerpo a cuerpo. Mejor precisión cuerpo a cuerpo al atacar. Hacer un ataque mientras esprintas y saltas ya no te hace ir más despacio. Se puede usar ahora la función "cubrirse" (por defecto "Ctrl") en los cuatro vehículos de reconocimiento. Añadido nuevo sistema de casquillos. Nuevos cartuchos y expulsión de casquillos añadidos para todas las armas. Se puede ver ahora de nuevo los casquillos expulsados por otros jugadores. Los cazas pesados giran mejor (pierden menos velocidad al hacer giros). Ahora son todos más similares en ese aspecto. Todos pueden oir de nuevo las bocinas de los vehículos. Mejorada la precisión al poner minas magnéticas. Actualización de los shaders del tanque medio alemán Panther y el tanque pesado estadounidense Sherman Jumbo. Los cargadores de la Carabina M1/M2 muestran en su interior ahora las balas en la animación de insertar un nuevo cargador. Arreglado un sonido que faltaba en la explosión de proyectiles de tanques. Arreglado, para vehículos con varios huecos para munición, que la munición por defecto se equipase en el segundo hueco en vez de en el primero . La cámara en modo libre del avión ya no permite ver bajo el suelo. Los tiros a la cabeza tienen ahora un multiplicador de x5. CAMBIOS GENERALES AL JUEGO EN PRIMERA PERSONA Mejorada la fidelidad del sonido. Añadido un nuevo sistema de oclusión de sonido El sistema de sonido mejorado crea una mejor diferencia entre tiroteos en lugares abiertos y cerrados. Esto hace que un tiroteo que ocurra tras un objeto suene diferente y más amortiguado. Arreglado que el efecto doppler no funcionase con los aviones. Información para el jugador de que está siendo curado (interfaz + audio). Aumentada la recompensa de experiencia para progresar en el pasador de Médico. Mejores diferencias visuales (especialmente en primera persona) entre correr y esprintar, con una postura del arma mejorada. Mejoras a los iconos de Objetivo. Arreglada la experiencia por atacar a aviones de paracaidista. Los aviones ya no aparecen en el mismo punto de despliegue cuando despliegan a la vez (ahora, se dividirá a los aviones correctamente en varios puntos de despliegue). Arreglada la información de muerte al morir por minas puestas por otro jugador, cuando el jugador que colocó las minas está en un vehículo. Arreglado que, algunas veces, los campos de trigo fuesen invisibles al mirarlos con una mira de 8 aumentos. Arreglada una gran falta de precisión al disparar y moverse a los lados con fusiles semiautomáticos. MAPAS Pueblo: Arreglada una textura que parpadeaba en la puerta de la cancela A (entre otros lugares, C4). Arreglado un hueco en la pared bajo las escaleras rojas que iban a la Comisaría. Arreglados varios huecos en el marco de la puerta de las torres de la Iglesia. Fábrica: Eliminados los pequeños árboles destruibles. Arreglado un árbol que crecía en el objetivo B3. Pueblo de montaña: Arreglado un hueco en el muro en A2. Arreglado un hueco bajo el pavimento en D2. Campo aéreo de frente: Arreglada una bisagra que flotaba en el aire en O1 Arregladas cajas flotantes en O3. Escaramuza en el pueblo: Arreglados objetos flotantes en la zona de despliegue del sur. Arreglado canalón que no estaba conectado con la casa en O2. Escaramuza en la colina: Arreglado un arbusto que había dentro de una casa en la zona de despliegue A. Encuentro en el depósito: Ahora despliegas mirando la dirección correcta. MAPA DE GUERRA Añadidos aeródromos alrededor de Istambul. Añadidos aeródromos alrededor de Sevastopol. Arreglado un problema con el punto de acceso en Sant’Agata del Bianco y Libourne. Ahora se pueden jugar correctamente. Arreglado que si se enviaban equipos de asalto a una línea donde también hay equpios de asalto, la posesión de la línea no se transfería correctamente al atacante. OTROS La información de disparos por minuto (RPM) que se muestra es ahora la correcta para todas las armas. No ha habido ningún cambio en el juego en primera persona (las armas ya eran así antes de la actualización). Añadida la insignia de combate al soldado en la página inicial. Arreglo de tamaño de imagen para el PPSh 41. A los jugadores que intenten hacer cola para partidas de nivel bajo se le dice ahora que no pueden participar en dicha partida. Los jugadores suben al nivel requerido para una partida si hacen cola en una partida específica. Hacer cola con amigos ya no funciona para entrar en partidas con una facción diferente (Guerra). Arreglada duración incorrecta para Bonos de Guerra. Arreglada fecha de caducidad incorrecta para Bonos de Guerra. Arreglado que al arrastrar un arma a un cuarto hueco bloqueado se equipe en el tercero. PROBLEMAS CONOCIDOS. Al ser movido automáticamente al chat del escuadrón un chat equivocado aparece como destacado. Aparece una imagen negra sobre el dedo del soldado al mirar el mapa dentro del juego. La mano izquierda del soldado atraviesa la derecha al soltar un arma recogida del suelo. En la ventana de "Mejorar vehículos", los indicadores de modificar armas están cambiados por otros en algunos vehículos.