HL_Nano

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    Senior Corporal

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  1. HL_Nano

    Latinoamericanos, por favor

    Suelo jugar con Argentina Skunk y jamás vi que los enemigos abandonen las partidas.
  2. HL_Nano

    Han nerfeado al sniper!!!

    Más datos en la pantalla por favor no... ya logramos escuchar los quejidos del pobre que recibe el balazo, figuran los puntos obtenidos y para colmo agregaron la "cruz" que marca el acierto mientras se reproduce un sonido extra... A mi modo de ver lo termina convirtiendo en un arcade.
  3. HL_Nano

    Actualidad del juego

    Una cosa es la función del soldado de reconocimiento y otra totalmente distinta los puntos que sumás utilizándolo, claramente "facturás más" si matás o herís desde lejos. Nunca dije que haga más puntos tirando de cerca. Solo digo que la fusión no es solamente matar, recuerda que es un juego en equipo.
  4. HL_Nano

    Actualidad del juego

    Se que hay mucho para cambiar y mucho para mejorar pero me parece que la cuestión de los mapas no es un problema al menos grave por el momento. Con el ejemplo que das del soldado de reconocimiento puedo decirte que lo utilizo mucho y siempre encuentro lugares para disparar desde lejos y cuando no trato de aprovechar la situación de estar algo más cerca y apuntar a la cabeza. Recuerda además que en este juego el soldado de reconocimiento no es solo para matar a larga distancia, tiene su función específica que es reconocer el terreno y localizar los enemigos (me gustaría que se otorgara puntos por marcar un enemigo al que luego le disparan, esto estimularía a utilizar más el recon como tal) para ayudar así al equipo. Saludos.
  5. HL_Nano

    Sistema de puntos...

    Si habré sumado puntos y muertes por disparar con mi infantería o recon a los aviones al pasar y luego se estrellan... ja ja ja.
  6. CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP!!!!
  7. HL_Nano

    Reparación de Tanques

    De todas formas los AT rambos siguen
  8. HL_Nano

    Han roto el juego

    Nobleza obliga, si bien antes manifesté que me gustaba el tema de los tanques debo decir que es verdad... es muy feo ver que le pegan 40 disparos y nada... Me gusta si claramente el tema de los daños por sectores pero creo que exageraron. Es verdad que el sonido mejoró, gracias.
  9. HL_Nano

    Han roto el juego

    La idea de H&G es jugar en equipo tácticamente, con lo que propones serían juegos separados (uno solo infantería, otro solo tanques y otro solo aviones por ejemplo) dentro de uno solo. Los tanques deben apoyar a la infantería en un avance limpiando la zona tanto de infantería enemiga así como de otros vehículos entre los que se encuentran otros tanques. La infantería también debe proteger al tanque claramente ya que sin el se dificulta el avance o defensa. Hoy sufrí en escaramuza "aserradero" cuatro tanques enemigos disparando directo al spawn y volando por el aire todos los tanques propios, cuando sugiero en el chat utilizar infantería AT ya que muchos se quejaban de lo que sucedía pero seguían desplegando tanques (intentando que de alguna manera mágica no los destrocen) sin parar, me contestan que no porque es "muy caro". Entonces... me pregunto... ¿Cuál es la idea? ¿Perder la batalla "quemamando" todos los recursos? ¿Eso no genera gasto también? ¿No es más fácil utilizar una vez la infantería AT? No es necesaria usarla todo el tiempo, solo generas gasto alto una vez para quitar los tanques que te están acosando. Ya se, me van a decir que con solo H3 u otro tipo de explosivo AT no destruyes nada pero si lo utilizas bien puedes hacer gran daño lo que permite que se mueva más lento o deje de disparar al punto de despliegue propio dando oportunidad de respuesta (en este caso volé un M10 colocando una de las H3 dentro de la torreta, no siempre se puede hacer pero es cuestión de saber donde atacar). Entiendo, nuevamente, que la idea es buscar la manera táctica de combatir.
  10. HL_Nano

    Han roto el juego

    Este video explica muy bien el funcionamiento del nuevo sistema de daño:
  11. HL_Nano

    Han roto el juego

    Comparto lo que dice dani23, era ilógico que con solo H3 el tanque explote por el aire. Es mucho más realista ahora el tipo de daño. Es verdad lo que dice dra1002, un tanque hace pedazos a la infantería pero en la realidad es así... como expuse antes es muy irreal que un tanque llegue al frente y cualquiera lo quite del medio sin esfuerzo. De todas formas aún se puede eliminarlo, solo debes encontrar la forma correcta. Utilizar un PTRD es más parecido a la realidad también, era una mentira ver como explotaban antes los vehículos (de todas formas no debería estar permitido el uso del mismo estando de pié, lo mismo que con el MG42). Con respecto al comportamiento probé pasar sobre piedras que antes se quedaban atascados los tanques y ahora logran superarlas, eso es un cambio positivo. El único vehículo que no me gusta el comportamiento nuevo es la bicicleta, se ralentiza demasiado fuera de un camino y creo que esto si va contra el realismo. Los sonidos me gustan más, están mejor varias cosas pero es verdad que no se sabe de donde vienen los disparos... muchas veces me encontré girando para buscar a un enemigo entre mis propias filas.
  12. HL_Nano

    Aviones

    Estos será interesante y sobre todo muy útil.
  13. si si, está en actividad
  14. HL_Nano

    sistema de mejoras

    Vamos por parte... sería bueno como primera medida que te compres un diccionario. Leer tu post con la cantidad de horrores (porque ya no son errores) ortográficos realmente hace muy mal a la vista. Creo que la mayoría de lo que planteas transformaría al H&G en un arcade aunque algunos puntos que expresan ya existen (como la insignia de artillero que reduce el tiempo de recarga para los tanquistas) pero lo más increíble que propones es "mejor deteccion o darle bonus de instintos de veteranos predecir disparos seria como que mida la velocidada de otro tanque y ver donde disparar" (copiado textual)... esto creo que solo aplica a juegos de Star Wars donde "la fuerza" puedría ser aplicada. Con respecto a tu propuesta (copio textual nuevamente): "Modelos de mapas mas emparejados ( si algo se sabe de la guerra es que el terreno es siempre muy importante controlar lugares en los que tener ventaja y los mapas actuales no brindan tal ventaja a ambos benefician a un solo lado casi siempre si sabes donde nazen simplemente te pones lejos y los matas cuando nazen y eso es mucha desventaja hay un gran problema con el equilibrio de mapas nadie va a un combate por un terreno en el cual no tiene ventaja." ¿Nunca leíste un libro de historia? ¿O al menos visto una película bélica? Te saludo con mis mejores buenas intenciones te dejo un abrazo. HL_Nano PD: Fue un placer compartir una partida contigo como compañero de escuadrón.
  15. Hago referencia a la forma de escribir, cuando veo algo así el contenido del mensaje pierde significado.