HL_Nano

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  1. si si, está en actividad
  2. HL_Nano

    sistema de mejoras

    Vamos por parte... sería bueno como primera medida que te compres un diccionario. Leer tu post con la cantidad de horrores (porque ya no son errores) ortográficos realmente hace muy mal a la vista. Creo que la mayoría de lo que planteas transformaría al H&G en un arcade aunque algunos puntos que expresan ya existen (como la insignia de artillero que reduce el tiempo de recarga para los tanquistas) pero lo más increíble que propones es "mejor deteccion o darle bonus de instintos de veteranos predecir disparos seria como que mida la velocidada de otro tanque y ver donde disparar" (copiado textual)... esto creo que solo aplica a juegos de Star Wars donde "la fuerza" puedría ser aplicada. Con respecto a tu propuesta (copio textual nuevamente): "Modelos de mapas mas emparejados ( si algo se sabe de la guerra es que el terreno es siempre muy importante controlar lugares en los que tener ventaja y los mapas actuales no brindan tal ventaja a ambos benefician a un solo lado casi siempre si sabes donde nazen simplemente te pones lejos y los matas cuando nazen y eso es mucha desventaja hay un gran problema con el equilibrio de mapas nadie va a un combate por un terreno en el cual no tiene ventaja." ¿Nunca leíste un libro de historia? ¿O al menos visto una película bélica? Te saludo con mis mejores buenas intenciones te dejo un abrazo. HL_Nano PD: Fue un placer compartir una partida contigo como compañero de escuadrón.
  3. Hago referencia a la forma de escribir, cuando veo algo así el contenido del mensaje pierde significado.
  4. Me duele la vista al intentar leer lo que escribiste.
  5. HL_Nano

    No recibo salarios

    Me pasa lo mismo, hace varios meses que no veo reflejado en el total de los créditos el salario de mis soldados. Solo lo obtenido por las batallas. Puedo decir con claridad que dejaron de sumarse porque notaba la diferencia antes en el total de los créditos hasta que un día dejó de suceder. Consulté a compañeros de clan y alguna vez en algún hilo visto por ahí pero no recibí respuesta concreta. Realmente representa mucho ingreso en créditos con todas las horas jugadas.
  6. HL_Nano

    Granadas de humo

    Gracias por la respuesta
  7. HL_Nano

    Granadas de humo

    No encontré un hilo al respecto, por eso consulto. En muchos juegos de este estilo hay posibilidad de utilizar granadas de humo, me parece que es bastante útil a la hora de batalla para cubrir un avance o alguna retirada estratégica para reagruparse por ejemplo. ¿Soy el único que le gustaría verlas en el H&G? Saludos.
  8. HL_Nano

    Compra

    Puedes lograr con el recon en poco tiempo desbloquear lo necesario para obtener el "tan preciado" OSK, en mi opinión es mejor comprar el soldado de reconocimiento directamente.
  9. HL_Nano

    Ofertas/rebajas

  10. HL_Nano

    Ofertas/rebajas

    Clap Clap Clap!!! lástima que compré el piloto de Alemania antes hace una semana :-(
  11. HL_Nano

    ¡Busco gente!

    Me sumo
  12. La idea es cuidar los recursos en batalla y sobre todo en guerra. Vi muchas veces que mueren y despliegan un vehículo solo para recorrer 100 m, también hay gente que pasa a tu lado y no es capas de llevarte. La escancia del juego es trabajar en equipo y en forma estratégica.
  13. Hola, gracias por compartir tus opiniones. Te comparto las mías. Los mapas grandes lo hacen interesante al juego, debes tener en cuenta que están basados en la Francia en los tiempos de la WWII y para poder usar todas las clases (infantería, tanquista, etc.) en forma correcta el tamaño de los mapas creo que es el adecuado. Los combates suelen darse con más frecuencia en los puntos importantes, es normal. Con mapas más pequeños sería otro juego al estilo CS. ¿Revisaste las opciones de sonido en tu ordenador? Normalmente ubico desde me disparan gracias al sonido justamente (también por los pasos, motores e incluso la respiración agitada luego de correr). De todas formas creo que si está lo suficientemente lejos no escucharás el disparo hasta que atravesó tu cabeza XD. Todos lo sufrimos, entiendo que están desarrollando mejora al respecto (en el servidor de prueba si no me equivoco hay algo al respecto). Esto realmente no lo entendí... si el sol te ciega es porque está frente a ti. Tomando esto en cuenta esto si el enemigo te ataca de frente tendrá el sol a sus espaldas, no veo por qué debería cegarlos. Creo que tiene muchas cosas a mejorar pero la experiencia de juego es muy buena en H&G. Un saludo!