• Announcements

    • Reto.McFly

      News feed in ingame bulletin disabled   07/18/2018

      We are currently experiencing issues with the news feed going into the ingame bulletin disrupting the webpage and forums. For this reason we have disabled the news in the bulletin while we are looking for a solution.

Mrdamien03

Members - Veterans
  • Content count

    188
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

97 Neutral

1 Follower

About Mrdamien03

  • Rank
    Technician 4th

Faction & Soldier

  • Faction
    All
  • Soldier
    All types
  1. Stickey Grenades are over-performing.

    At first prototype vehicle iteration it was. But at each step forward, some other mechanics are added. And I agree with the fact : But overall tanks will be a lot more difficult to kill. Especially for H3 or stuff like that.
  2. Buff MG42

    I agree AND disagree a MG42 buff. I will explain. I think MG42 could need a buff, but overall every weapons in the game may need rebalancing. So I don't agree with a MG42 tweak with other weapons being ignored (some of them are worse than MG42) . MG42 needs the right mods (and if possible the right combat badge, Tight Grip Gold). After testing I find right mods being more compulsory than TGG. But with both the weapon is not OP anymore, but still really good. The other weapons that need rebalancing are for example PTRD, M1 Carbine... And we can see that they don't really have counterparts. So we can expect more weapons to the game before it could change. And then tweak overall every weapons for a better balance.
  3. Recon sniping will never work in HnG

    A recon only gamemode may exist in some years. Just pray for it.
  4. Poll for other carbines than the M1a1

    In my opinion every faction should have a little carbine like this. But I agree with the fact that, like the PTRD at the moment, when these weapons will have counterparts, the counterpart weapons AND the basic weapon (M1 carbine, PTRD) will need a buff. Because both of them are really under-performing at the moment.
  5. Stickey Grenades are over-performing.

    Is this what you THINK will happen, something you have read from another player or something from Reto? Where is this information actually coming from? It comes from me playing to the prototype server. You should try the prototype server. It is really interesting to see and to test. Of course everything is subject to change. But for now AT equipment seems to under-perform really hard after vehicle update. And as I said, as an example, I'm not even sure 20 H3 could kill a tank lol... (6 H3 are already not enough for killing a tier 2 APC.) From OP "like 2 H3 = anything destroyed", to useless with "99999999999 H3 = the tank is not even destroyed yet" lol.
  6. Stickey Grenades are over-performing.

    Soon AT-grenades will be "useless". With actual vehicle update I'm not even sure you can kill a tank with like 20 H3... So tanks will be stronger and AT-stuff less powerful.
  7. Last 1st of April joke was not far from that... https://steamcommunity.com/games/HeroesAndGenerals/announcements/detail/1658887841069006864
  8. A request for fixing Medics/Healing

    Good idea.
  9. lmao In my opinion, I really don't care about these masks. More customizations, why not.
  10. Clan v. Clan

    Really good idea. It should be taken step by step though. First, clans are in early development finally and that's really good to know (looking at trello). Let's hope the system will be good. Then yes, clan vs clan could be a really cool feature. Plus it could help manage the matchmaking. Because whatever the level, a full clan against a team full of random players got a really big advantage. They don't always win, but often they do.
  11. a new kind of fraud in the game

    Yes. In a perfect world. I would love it though. About such war nothing was ever said from Reto-Moto. I just prayed for multiple years now. About snow maps, we are told from devstreams "that one day" (instead of a specific snow map) every map will have 4 variants (basic variant from one specific season + the 3 other seasons, so with snow in winter etc...). The idea seems cool.
  12. SONDAGE IMPORTANT

    Sur ce point je suis totalement d'accord. Et cela fait peur, d'une certaine manière. Ce fait a été évoqué dans le tout dernier devstream (AMA). Globalement je cite "Quelque soit le pays les ingénieurs sont très demandés, et au Danemark, pays assez petit, cela semble encore plus vrai". Reto-Moto n'arrive juste pas à trouver tout ce qu'ils voudraient. Le pire évidemment est que dans ce domaine, toutes les marques de jeux vidéo essayent de rechercher des gens avec une expérience sans doute plus longue que d'autres corps de métier. De ce qui était dit après, la solution trouvée est, si j'ai bien compris, qu'ils vont utiliser les services d'autres entreprises d'ingénieurs-programmeurs etc... Cela peut leur faire gagner du temps, et surtout règle le problème de "on trouve personne qui correspond aux critères demandés"... Je suis bien d'accord. J'aurai préféré autre chose aussi mais bon. Espérons que la communauté soit mieux écoutée. En vrai depuis l'arrivée du nouveau CEO, je constate quand-même quelque changements positifs. Vivement qu'ils finissent leurs missions critiques puis qu'ils nous offrent du nouveau contenu. C'est ça qu'on attend vraiment. Même chose de ce qui était dit dans les devstreams. Il risque d'y avoir de plus en plus de sondages visant la communauté et émis de Reto-Moto hein, pour savoir ce qu'on veut. En soit donc: -1 pas besoin de forcément passer par le Trello - 2 encore moins bloquer pour telle ou telle personne, effectivement il peut y avoir des groupes majoritaires et ça peut poser quelques problèmes. Je ne dis pas que je suis d'accord avec ce qui est au dessus. Je ne connais personnellement aucun bug hunter/testeur. Donc je ne peux pas savoir. Par contre ce genre de groupes peut exister et il faudrait l'éviter, et ça je suis bien d'accord. Pour moi cela devrait donc être ouvert à toute la communauté. Avec un minimum d'heures de jeu et par exemple avec quelque chose de plus pour éviter les alts (se baser sur l'ip etc?). - 3 par rapport à ces propositions demandées à la communauté, cela pourrait tout concerner sauf une chose, l'équilibrage. La communauté peut ne pas être contente sur quelque chose, et ça qq-ra tout le temps même pour 1 km/h en plus, 1 cm de hitbox en plus, 1 rpm de plus c'est normal... Mais ce n'est pas à elle d'équilibrer le jeu. Surtout si elle est biaisée.
  13. a new kind of fraud in the game

    I think a lot more commands should be ignored to cancel that kind of exploit. But I don't agree with console being removed. I like a lot two specific things in the console: - "snow mode" because we are waiting for snow maps for so long now... So once a year, like in december it can be really fun to play with some buggy white particles that is everything except positive for you. (You can't see **** with it lol.) - "ultrahardcore hud", especially during hide and seek minigame with friends. No more hud, so no more bullets number, no more objectives or friends and allies symbols. Just you in a real war experience. And you can't play hide and seek if noone is hiding because of allies indicators. Why I call it "ultrahardcore hud" is because an old idea I gave a long time ago about war mode being with no hud, and with friendly fire. A real war.
  14. SONDAGE IMPORTANT

    Quand j'étais tombé sur ce questionnaire il était déjà fermé, et j'ai du coup regardé la vidéo encore plus tard. Cette vidéo raconte des choses intéressantes, des choses sur lesquelles on peut être d'accord ou ne pas être d'accord, qu'importe. Une chose par rapport à la question de la note qu'on pourrait attribuer au jeu. Je pense que cela dépend de beaucoup de critères (merci captain obvious), et l'un d'eux est la récence ou non d'un joueur. Il y a toujours l'effet de découverte par rapport à un jeu qui influe grandement sur la note que tu peux donner à ce jeu. Il y a une grosse différence entre: - un tout nouveau joueur, à condition qu'il soit déjà bon basiquement sur un FPS, ne se faisant pas découper à chaque partie, s'amusant avec par exemple d'autres potes. - un tout nouveau joueur n'ayant jamais joué à un FPS - un plus ancien joueur basique - etc... Du coup ça ne m'étonne pas qu'une ou des personnes puissent mettre 10 ou 0. Je ne pense pas que ce soit dans un but malhonnête que quelqu'un ait répondu ça. Qu'une ou plusieurs réponses malhonnêtes aient été données c'est possible, mais qu'elles le soient toutes c'est impossible. Si j'avais pu voter, je pense que j'aurais mis quelque chose comme un 6. Et par rapport à la récence dont j'ai parlé précédemment, je joue depuis la Beta du jeu. Et donc à la Beta, j'aurai clairement mis un 10 sans le regretter. Puis j'ai arrêté le jeu, et l'ai repris à beaucoup de reprises. Et les notes possibles auraient sans doute grandement varié. Il est impossible de ne jouer qu'à ce jeu. Et c'est pire quand tu joues avec des amis, et que tu es à chaque fois le dernier joueur survivant d'un jeu. Jouer tout seul surtout après avoir jouer avec des amis est vraiment triste pour un jeu comme celui-ci. A un moment néanmoins tu es habitué à cette routine, de par exemple avoir un petit mois à 200% sur H&G chaque année (avec des mois à 100%, des mois à 0% où tu regardes juste tes AT's ou tu te connectes 2s, et des mois où juste tu ne lances même pas le jeu). Et sur le long terme le jeu vaut quand-même au moins un peu plus de la moyenne. En tout cas pour moi. Je ne suis pas vraiment d'accord, je m'explique. Le jeu est sorti avec d'autres concurrents très coriaces dans une époque où la mode était les MMO (bien avant la mode des jeux de survie, des MOBA, et des battles royales...). C'est pourquoi il s'agit d'un MMOFPS. Et ça, c'est plutôt classe. A l'époque et depuis plusieurs années déjà il y avait des jeux tels que Battlefield, notamment Battlefield 1942 (2002). H&G est très proche de ce jeu. Le problème est que c'est une petite équipe qui le fait, que le jeu a beaucoup d'années de restart (plus d'une dizaine) par rapport à Battlefield (qui proposait déjà du 64 vs 64 avec plus de véhicules notamment maritimes etc...). Mais il a des avantages aussi comme être gratuit, effectivement, être un véritable MMO contrairement à un jeu comme Battlefield, avoir un mode "ranked" qui n'est pas solo mais qui est pour une faction entière (avec des récompenses et des punitions plus faibles. Tu ne peux être ni bronze ni diamant ici avec les atouts ou non appropriés, mais tu peux contribuer à gagner une guerre entière!). Il y a avait aussi Medal Of Honor (PC en 2002) et Call of Duty (2003) déjà... En bref, la concurrence a toujours existé et existera toujours. C'est un univers très prolifique, même si les "jeux de guerre" ne sont plus à la mode malgré l'actuelle mode des battles royales. Préparez-vous pour un éventuel mode de Battle Royale pour H&G lol... A ce propos, d'après les devstreams (dont les plus récents AMA). Il est de plus en plus dit, que les modes staged et war seront retravaillés. Il n'y aura plus de "normales" et de "rankeds" si vous le préférez ainsi. Mais juste une guerre en permanence, avec deux sous-modes de jeu ayant des causes et conséquences différentes. Par exemple l'un (ancienne staged) pouvant aider ou non la génération de ressources (une idée citée par Reto.Redbjarne je crois était que " quand tu gagnes une staged tu donnes à ta faction un % des ressources de cette victoire"), et l'autre influent sur la prise ou la perte de villes et de capitales (avec éventuellement plus de stratégie avec les villes donnant des ressources spécifiques à la Civilization mais en plus simplifié, du genre ville = ressources humaines, champs (villages) = nourriture...). Pour conclure, pour moi "le jeu a toujours été en danger". Il n'est pas plus en danger maintenant qu'avant. (Eventuellement d'une manière financière. Mais avec les investissements reçus de plusieurs sources, et le fait qu'ils recrutent pas mal de staff et qu'il n'a jamais été aussi nombreux. Le jeu vit bien, en tout cas assez bien pour le moment.) Mais c'est le principe avec un petit jeu fait par une petite communauté. C'est une des règles du jeu je dirais même. Soit tu acceptes cette règle soit tu partiras vers d'autres horizons jouer à d'autres jeux car le jeu ne te plaira pas. L'offre et la demande sont grandes. Penser que le jeu est plus en danger maintenant est compréhensible pour les nouveaux joueurs qui viennent d'arriver, mais ironiquement s'ils ne connaissent "rien au jeu" pourquoi c'est leur première réaction? Ils ne sont pas les mieux placés pour dire ça, c'est aux vieux joueurs de le penser ou non. Mais le but est le même pour tous, et il est noble. Si le jeu nous plaît on a envie de se battre pour lui, de l'aider! Qu'on y ait joué plusieurs milliers d'heures ou 5 minutes. Et c'est ça qui est beau!
  15. B patrone and PZ round- Explosive rounds

    I would love more types of ammunition. - Yes, explosive ammunitions used against infantry were forbidden. - We can think about incendiary ammunition. Was it forbidden too? - We can think about subsonic ammunition. There is a topic about that somewhere on the forum (I think in Reto Reference Regiment). But not every country used one (If I'm not mistaken, US didn't use any, but GE and SU did). - And maybe other types of ammunitions... At the end the major problem is balance. Balance factor should be more importantly taken than other factors. You can't give something like this to 1 or 2 faction(s), and nothing to the other one. You could give like incendiary to one, explosive to an other, and subsonic to the last one. For asymetrical balance but it may be hard to do, and really hard to perfectly balance.