thepierre1999

Members - Veterans
  • Content count

    178
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by thepierre1999

  1. thepierre1999

    Porady/pomoc

    W takim momencie napisz do Reto. Bo tu spolecznosc jedyne co Ci moze odpisac to "Beta". Modl sie tylko zeby Retosi Ci tak nie odpisali . Chociaz w takich sytuacjach odpisuja calkiem sensownie i staraja sie pomoc.
  2. The scenery is great as usual, the capture points are well spread as usual, but tactically this map is awful in my opinion. I have never won this map as attackers and never lost this map as defenders. The attackers have the first point which is easy enough to obtain, but the next point (a small fenced in area in the middle of an open field) is amazingly difficult for multiple reasons to capture. The next capture point is the factory itself, a huge complex of multiple and tall buildings. Every time I have played this there are at least 2-4 enemies sitting up top in various locations, and since it is a debug map there is usually a recon team as well. If you manage to take the first point it will be a struggle from there on out to capture the next point. You will have heavy fire from snipers, Kars, garands and recently the oh so wonderful MG42 (which in this case wouldn't be bad if it was mounted, but as of now you can just rambo it out and snipe) down on you at your spawn and at the next location. If you manage to get in the next location you have a very small fence to hide behind and try to cap the point, but there are so many corners in that little complex that 9 times out of 10 an SMG or MG will be hiding in the corner to pop over the fence and shoot you. The majority of the time, however, you end up being spawn killed deep in the woods of the first spawn and it is a constant battle over the first capture point. I cannot stress how rampant spawnkilling on this map is, for some reason it just happens way more than any other battle I have ever been in (I have been playing this map specifially just to test all my theories out). While you are being spawn killed and trying to take the first point the next point (fenced in area) is a very short run away so there are constantly enemies just sprinting over and sneaking in the bottom door to cap the point. If anyone has any suggestions to add or comments about this I could just be wrong, but I have been playing this map a lot recently and never noticed any different plan. This map is autogenerated, so a lot of new players will be on this map (which definitely adds to the difficulty of the attacking side) and I feel like these odds of winning will be a huge put-off for them. My suggestion is make the fenced in area have higher walls or add a building to stop being sniped from the top of the factory every time.
  3. My Problem I just played a autogenerated map and the opposite (German) side had several MG players on their side. They were absolutely destroying us, and after I finally killed one of them and took their weapon I figured out why. Those things are insane. I was fighting Kar98s and M1s from long range and winning every time, I used it to the last round and got 10+ kills within the few minutes I had it by killing them at their spawn points from a distant building. You can also sprint and run at full speed, carry everything else the same etc. My Suggestion MGs usually consisted of teams of 2-3. One to hold the main assembly, one for ammo, and one for the base. Usually the latter 2 could be combined. This is out of the question and not worth it for a video game. I think MGs should be deployable and not able to aim down sights unless you have done so. Hip firing is fine, but the accuracy and recoil should be extremely negative for both.
  4. thepierre1999

    Nowe Armie

    IŁ-2 byłby trochę op, jedyne minusy (jakie ja widzę) to mała zwrotność i prędkość, za to plusy duże: -Rakiety (opcjonalnie) -Bomby (więcej jak jest u niemiec i amerykanów) -Duża siła ognia -Dobre opancerzenie Gdyby dać wersję późniejszą to byłby jeszcze tylny strzelec (na miejsce którego może siąść drugi pilot, lub jakiś piechur po lądowaniu) Zamiast IŁ'a dałbym Łagg lub Jak (bardziej Jak, miewał bomby)
  5. thepierre1999

    Luźne rozmowy na temat rozwoju postaci

    Opłaca się mieć czołgistę i piechura, najlepiej ppanc. jeśli chodzi o pilota, to tylko wtedy jak masz pożądne FPS'y (uwierz mi na 10 FPS'ach niezbyt fajnie się lata). Od samego początku grania niezbyt lubiłem M1 Garand, zwykle za wszelką cenę chciałem zdobyć Kar98. Teraz za bardzo nie wiem co jest lepsze, miałem przerwę około 2 lat, a FPS'y mi spadły i niemogę teraz tego ponownie ocenić. Na małe FPS'Y polecam pistolety maszynowe i pistolety samopowtarzalne, mi bardziej pomagają w bliksich kontaktach niżeli M1 Garand, czy też Gewerh 43. I jeśli tego nie wiesz, to w czołgach są dwa typy aminicji AP i HE, jedno przeciw opancerzonym pojazdom, druga przeciw piechocie. O drużynie szturmowej niezbyt wiele ci powiem, bo mam jedną (piechota) i nikt za bardzo nie chce w tej drużynie grać :cry: , ale daję uczucie, które napiera dumą prowadząc drużyny ku zwycięstwa
  6. Odebrano, ponieważ spadochroniaż powinien mieć jakąś lżejszą i mniejszą broń, a M1 Garand i Gewerh 43 chyba nie spełniają tych wymogów. Poczekajcie tylko aż Alianci dostaną smarownicę (http://pl.wikipedia.org/wiki/Pistolet_maszynowy_M3) ta broń jest na tyle mała i lekka, że spadochroniaże na spokojnie mogli je brać, były bardzo tanie w produkcji, dlatego żołnierze amerykańscy wyrzucali je przy pierwszej okazji zdobycia lepszej broni, choćby niemieckiej.
  7. thepierre1999

    20......50.......100... Kto złamie?

    Poczekajcie, poczekajcie, ja zaraz coś podeślę, nie martwcie się, że sobie odpusciłem, niedługo coś wstawię @EDIT Mój niedawny wynik 3 Bazooką i 4 1903, aż sam się dziwie że powtarzalnym mam więcej niż M1 Garandem http://imgur.com/KyTTfPB @EDIT2 no coraz to lepiej ale powtarzalnym dalej tyle samo http://imgur.com/qIzhFWK
  8. -Tu się zgodzę, najwięcej czołgów jest u Niemców, ani razu nie zdażyła mi się gra tylko przeciw piechocie, samolotów też mają dużo (choć nie więcej jak czołgów) -Niech się nie śpieszą , im dłużej robią tym lepsza będzie (tam myślę) -Mało znam broni z II WŚ, na pewno za mało bym mógł sobie wyobrazić ich mnóstwo, ja bym tu jeszcze dodał (już pewien kolega o tym wspominał) do USA Browling Automatic Rifle (BAR) oraz do Niemiec Sturmgewehr 44, choć czuję że BAR byłby trochę op (czytałem jak pewien żołnierz amerykański wszedł do okopów niemieckich i poprostu "rozwalał" ich strzelając z biodra) Tak na marginesie, WoT to powoli robi się coraz gorszy, to tłumaczy próby przyciągania graczy poprzez bonusy typu "zniszcz 50 czołgów dostaniesz 1 dzień premki lub 50k kredek", gdyby nie War Thunder przeszedł w otwartą betę, to WG mieliby dalej graczy w d*pie i by było trzeba grać bez bonusów, racja H&G wolno się rozwija, ale rozwija (według mnie przez ich hojność taką jak złoto za bitwy lub inwestycje, które według mnie przynoszą zyski tylko graczom). Gra świetna i jak już pisałem ma możliwość bycia lepszym od samego Battlefielda, poprzez połączenie strategii i FPS'a. Dodając coś od siebie, chciałbym by przywrócili serwer Hannibal, czy Julius, w każdym bądź razie dodatkowy serwer dla "błyskawicznych wojen" (...znowu wspomnienia...), 2 lata temu na jednym było 1,5k graczy, którzy brali udział w wojnie po jednej stronie (łącznie blisko 3 tysięcy), a na dugim było łącznie od 200 do 400 graczy i dzięki temu miałem możliwość grania inną frakcją (wojny trwały góra 4 dni).
  9. Może spóbuj zwiększyć plik stronnicowania, czasem pomaga http://windows.microsoft.com/pl-pl/windows/change-virtual-memory-size#1TC=windows-7
  10. thepierre1999

    Porady/pomoc

    Wybierasz lornetkę (B), celujesz krzyżykiem na punkt przykładowo C4, klikając lewy przycisk myszy (strzał) wydajesz rozkaz akaku, wciskając klawisz Q dajesz rozkaz obrony, możesz też wybierać ile osób ma atakować/bronić dany cel, a resztę lub kolejną część wysłać gdzie indziej. Możesz też nadawać rozkaz atku/obrony na otwartym terenie, np. oznaczyć wrogi czołg, który się schował a ty go zauważyłeś, dzięki temu twój team może zabrać się za ten czołg i go zniszczyć lub przepędzić.
  11. thepierre1999

    Zwiadowca czy Piechota?

    mi się wydaje że trzeba kupić. Jak pilota zrobiłem to musiałem mu colta kupić, ale nie wiem jak to będzie ze snajperem, bo jak widzę to jest hohoho droższa od colta, więc może twórcy mogli się zlitować
  12. thepierre1999

    20......50.......100... Kto złamie?

    Poniżej 10 killi się liczy? Jak tak to niedługo się dołącze
  13. thepierre1999

    Problemy z FPS

    Ostatnio kumpel zaczął grać i raczej nie żalił się niskimi FPS'ami lecz chwalił wysokimi (30 do nawet 50), przypomniało mi się, że podczas uruchamiania bitwy w prawym dolny rogu jest logo Nvidia, więc spytałem kumpla jaką ma kartę graficzną, on odpowiedział: "nvidia geforce gtx 550 ti". Więc chyba gra jest ustawiona na karty Nvidii (tak mi się wydaje), a na innych działa jak działa.
  14. thepierre1999

    Luźne rozmowy na temat broni

    A ja myślałem, że jak raz się kupi to ma się tego bez ograniczeń mam pytanko, do thomsona kupiłem ammo "Nacinanie polowe", ale gdy startuję do gry, to pod ilością amunicji jest napis "Fabryczne", więc jak zmienić amunicję na tą co kupiłem? I jak wygląda utrzymanie reszty modów do broni? Trzeba dokupić po iluśtam bitwach?
  15. "Taktyka" spawnkill jest bardziej podobne do tchurzostwa i tak jak pisałem "...zabijanie jak wyjdzie z budynku, zza muru czy czegoś innego, może być ale nie zabijanie zaraz po spawnie.". Ustawić zasadzkę w odległości od spawnu toleruję, nie toleruję jednak tchurzowskiego strzelania w plecy dopiero co odrodzonego gracza i to właśnie nazywasz "taktyką" lub "zaskoczeniem". Najwyraźniej mamy inny punkt widzenia na tą sprawę. Ja już kończę rozmowę na ten temat bo zaczynamy go zmieniać.
  16. Evo widzę że mnie nie zrozumiałeś, nie nazywam spawnkillerów "dziećmi", napisałem to w cudzysłowach cytując Tomaszu, nic nie pisałem o "walkach czołgiem na 50 mietrów", chodzi mi o to aby czołgi nie mogły wjechać na bazę główną i zabijać pojawiających się (respiących) ludzi, a to jest WIELKA różnica. Wróg ma czołgi a my nie? Trudno, zawsze mam drugiego żołnierza z Bazook'ą i zwykle mi się udaje go zniszczyć, pilot na tyłach wroga może (według mnie) zrobić małe zamieszanie, z samym Coltem/Niemieckim pistoletem (nie pamiętam jak się nazywa) zbyt wiele nie zrobi jeśli się rzuci na niego fala wroga, która chce za wszelką cenę zapobiec neutralizacji stacji, bardziej się przyda bombardując ich. "Ograniczenia" o jakich ja wspomniałem to tylko i wyłącznie blokada wjazdu czołgów (i ewntualnie innej wrogiej jednostki) na bazę wroga co uniemożliwia spawnkill nic więcej (w BF P4F raz stałem na dachu budynku i zabijałem nożem każdego kto się pojawił dopóki śmigłowiec mnie nie ściągnął, w tym czasie zdążyłem zdjąć z 10-14 osób, które pewnie nie były za bardzo z tego powodu szczęśliwe), zabijanie jak wyjdzie z budynku, zza muru czy czegoś innego, może być ale nie zabijanie zaraz po spawnie. Czyli według ciebie "wyzywam od noobów graczy, którzy dobrze grają"? Uwiesz się schować czołgiem/piechurem i rozwalać każdego nie będąc zauważonym? To gratuluję, tym zmuszasz graczy to myślenia nad inną drogą do zwycięstwa/obejścia zagrożonego terenu. Owszem denerwujące to jest, ale nie wyzywam przez to od noobów bo potrafi się ukryć. http://forum.heroesandgenerals.com/viewtopic.php?f=75&t=12515 Tutaj chwalicie się osiągami, ale nie napisałem że jesteście noobami, bo kampicie w czołgu, ze snajpęrką lub czymś tam jeszcze.
  17. thepierre1999

    Porady/pomoc

    Ja i z tym próbowałem, ale nie wychodziło, pewnie dlatego że cel się przemieścił. Wy macie problem z celowaniem myszką? Jak ja celuje w czołgu na maksymalnym przybliżeniu i chcę troszeczkę przemieścić celownik, to mi przemieszcza za bardzo, a celownik porusza się jak po kratkach, próbowałem majstrować z czułością myszy, lecz i to nie pomaga (dam niższą niż domyślna, to celownik często nie chce się ruszyć, dam wyższą to przemieści się o 2-5 "kratek" przy delikatnych ruchach), bardzo to mi przeszkadza gdy chcę zabić Niemca z panzerfaust'em chowającym się za murkiem i tylko mu łepek widać. Możecie mi jakoś z tym pomóc? W innych grach działa płynnie i bez zarzutów.
  18. Prawie w 100% popieram twoje stanowisko, niestety niezgadzam się z kosztami ulepszeń. Dlaczego? Jeśli będą za niskie, gra stanie się zbyt "łatwa do przejścia" (czyli wszystkie ulepszenia wykupione itp.). Ale gdyby były za wysokie to byłby płacz, że "złoty" gracz sobie kupił ulepszenie i udaje lepszego. Według mnie ceny są dobrze ustawione, dają poboczny cel, który zostanie osiągnięty daje satysfakcję. Chętnie bym zobaczył i pograł na mapkach przeznaczonych do bitw pancernych i/lub powietrznych. Mało krzaków do schowania, mało drzew do uniknięcia bombardowania, jedynie co to tylko odpowiedniej wielkości leje po wybuchach (jako osłona dla piechoty ppanc.) a krajobraz do łąka bądź polana na większych i mniejszych wzniesieniach umożliwiających choć minimalne szanse na uniknięcie wykrycia czołgu. A co do "dzieci" siedzących w czołgach i kampiących na spawnach, to bym ustawił blokadę w stylu Battlefielda. Przykładowo: Niemcy mają głownego spawna (nie wiem jak inaczej to nazwać) na B1, przejeli stację B2 i B3, to Alianci będą mieć dostęp tylko do radia B3 i połowy odległości między B3 a B2, a gdy Alianci zaczną atakować główny spawn, to ta stacja w pełni będzie dostępna (czyli jak jest teraz). Tylko będzie trzeba wymyśleć coś, jeśli Alianci będą na terenie stacji B2, a Niemcy oddzyskają kontrolę nad B3, może dla tych graczy, którzy tam pozostali będzie chwilowo wyłączona blokada? Co o tym sądzicie? Trochę się napisałem o mam nadzieję że żadnych BYKÓW nie narobiłem
  19. Z ammo by się przydało, dwa lata temu jak grałem to w hellcacie odłamkowych zabrakło, a przeciwnik nie miał wcale czołgów, więc później naparzałem pociskami ppanc. i (jeśli się dało) rozjeżdżałem, o ile dobrze pamiętam to hellcat nie ma spszęrzonego kaemu
  20. thepierre1999

    Porady/pomoc

    Ale twoje się lepiej czyta (i jest mniej), z tego co wypisałeś robię conajmniej połowę tak jak należy więc dzięki za uzupełnienie braków.
  21. thepierre1999

    Samodzielna Drużyna Rozpoznawcza szuka ludzi do wspólnej gry

    Według mnie to bez różnicy, i w piechocie, gwardii itp. mogę wziąść Bazook'ę i rozwalać pojazdy pancerne. Chyba, że jest coś o czym nie wiem.
  22. thepierre1999

    Czołgi

    Alianci tak robią cały czas a czy się wygra czy przegra generał nie jest w stanie przewidzieć, nawet żołnierze. Dlaczego? Bo z minuty na minutę gra może się zmienić, masz po swojej stronie tylko piechotę? Poczekaj a może zaraz przybędą ciężkie czołgi i samoloty. Nie raz miałem sytuację, w której już szykowaliśmy ostatni kontraatak na przyczułek wroga, a okazało się, że dostał wsparcie i zepchneli nas prawie do głównego obiektu obrony. @EDIT Chyba Niemcy wrócili do swojej dawnej sprawności, dziś walka 2 oddziałów czołgów lekkich przeciw 2 oddziałom ciężkich, 1 oddział średnich i chyba 2 lekkich.
  23. thepierre1999

    Zarabianie

    Wszystko co masz wypisane na końcowym raporcie, przedstawiającym ile zarobiłeś.
  24. thepierre1999

    Samodzielna Drużyna Rozpoznawcza szuka ludzi do wspólnej gry

    No właśine, ja właśnie od godnych naśladowania Niemców nauczyłem się kampić czołgiem wkrzakach
  25. thepierre1999

    Samodzielna Drużyna Rozpoznawcza szuka ludzi do wspólnej gry

    Zastanawiam się nad złożeniem podania, lecz nie wiem czy będzie mi się chciało grać na słabych FPS'ach i słuchać na TS'ie/Mumble jak dowódca/lider "wrzeszczy" opluwając soczyście mikrofon i ekran by zdobyć punkt, który jest zbyt dobrze chroniony. Obawiam się właśnie że TS zwiększy mi ping, ale w kwestii generała to mam tylko jeden oddział (piechurzy poziom 1, walczył może ze 3 razy). Więc czy będę w twoim klanie zależeć będzie od ciebie, czy będziesz mnie chciał Moje CV Bohaterowie: Bart Czołgista ranga 5(czołgi) Bart2_PL ranga 8(piechota) Donald Taylor ranga 3(pilot) Oddziały: AT1 - Bart2 ranga 1 (piechota) Historia grania: Grałem w tą grę jakieś 2 lata wcześniej przez 2-3 miesiące, od środy (26.02.14r) kontynuuję grę. Kwalifikacje: Na snajpera się nie nadaje (powód:niskie FPS'y i wysoki Ping), dobrze za to sobie radzę czółgami i bronią ppanc., a myśliwcami dopiero się uczę (też jest trudno z powodu FPS'ów i Pingu, ale sobie radzę).