Ulfang

Members - Veterans
  • Content count

    170
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

84 Neutral

About Ulfang

  • Rank
    Technician 4th

Faction & Soldier

  • Faction
    Soviet Union
  • Soldier
    Recon

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. ну как сказать. пацаны просто не умеют в стратегию - вот и лепят всякую шнягу. например: немцы огорчены временем подбора боя - давайте сделаем их на 2 больше, что статистически уравняет время подбора. здравая мысль, если бы это не привело к ещё большему оттоку из других фракций и не увеличило это самое время ещё больше. ну не умеют пацаны считать на два хода или учитывать больше одного параметра, в их возрасте это уже не лечиться. все эти темы: - занерфить какое-либо оружие в минуса - вместо лёгкого ухудшения параметров, то есть не в разы, а на 1-5-10% причем, не все сразу - а только ттк на максимальной дистанции; - идея асимметричного баланса без многообразия игровых механик: ну типа если бы стены простреливались - могли бы заиграть вариации оружия без точности но с большим магазином; - карт и домиков нарисовано всего ничего, стратегия/тактика перестрелок на точках не меняется на годами, все расстояния известны - но вывести рабочую дистанцию ближнего/среднего боя, относительно которой играть параметрами - опять же не способны. - сама по себе идея регулировать оружие конской отдачей, неудобным прицелом и тому подобным - делает игру неприятной обычным игрокам и даёт простор всяким читерам-макросникам-текстуроизменятелям, а вовсе не привносит "баланс". - убер танки и самолёты в игре про захват точек, а, следовательно - пехоту, так же вершина стратегического мышления: один батыр получает удовольствие, а все остальные - наоборот, опять же, только конченым гениям непонятно, почему 1 меньше 39, и к чему это приводит. - идея начисления очков и варфундов при помощи рандома - тупо тыренье бабок у нормальных игроков, а вовсе не способ повышения привлекательности. если уж зафигачили казино - так оно должно быть с преферансом и мадемуазелями, то есть с отчетом после боя кто и сколько получил, и "на их месте мог бы быть ты". только мнение игроков понесших 99% расходов за бой и получивших в награду 0 - почему-то всё равно будет крайне негативным. что приведёт к тому, что генералы бросают в бой пешеходов или даже ливают с фронта - а вовсе не радостно бегут компенсировать расходы за реал, ибо очереди и всё равно не окупится - рандом такой, безотчетный. что опять же порождает недовольство игроков, и кто бы мог подумать: то, что должно было привлекать - чото отторгает. - и имя им - легион. гениальным решениям. всё как в анекдоте: "есть 10 типов людей: те, кто понимает бинарное счисление, и те, которые не понимают." вот рита из тех, кто спрашивает про остальные восемь.
  2. ok, @robotpilot, u absolutely convinced me. treat starter as not starter, always use starter which should be treat as not starter in high-end setups, ppd - key to victory. suddenly should leave this topic - need to farm many ppds to replace my mp40/stg/mgs. but please, continue without me - very, very interesting.
  3. so, to use starter weapon someone should get gold badge with not starter weapon. and after that, somehow this starter became significantly better than non starter with same badge. logic.
  4. уже давно как нет никаких претензий, ибо бесполезно. у советского оружия в игре тупо нет вообще никаких преимуществ. например: там, где работает большой магазин ппд, неожиданно, ещё лучше подошла бы лопата. а во всех остальных случаях - никакой объём магазина не спасает от в разы большего ттк (тайм ту кил) на любых дистанциях. то есть, там где ГенераторСлучайныхЧисел настолько за тебя - можно хоть самолёты сбивать лопатой, и ничего они с этим не сделают. а вот когда гсч даже не против тебя, а хотя бы не за - всё советское оружие превращается в бесполезную тыкву, и не важно, как игрок старался и какой у него скилл. конечно, клан с голосовой связью и лопатами зарулит рандом на танках, но речь же не про это, правда? да, прикольно грохнуть машинку с двух выстрелов из птрс - но прикол в том, что чтобы попасть с двух быстрых выстрелов с рук - нужно стоять к этой машинке в упор. что особенно пикантно, учитывая что советские машинки - единственные не оснащённые пулемётом. ну и 650к - тот ещё ценник. есть, конечно, комсомолец - но таки есть нюанс: его параметры типа скорости движения, скорости пересадки с места на место, скорость старта с места, объём ленты пулемёта - настолько хороши, что для эффективно использования нужна либо команда с голосовой связью, либо два крайне скиловых тела, которых не будет на точке. а это такое себе, как вы все понимаете. ппс, который хуже мп40 - а с чего бы? если не про занимательную историю нытья тех, кто не прокачивал нашивку с ппд, а про здравый смысл игроков. которые почему-то перенаселяют одну фракцию. ну да, были периоды м2 и м1919 - только как-то мг42 с трехшотными непробиваемыми танками рулили по-дольше. продолжать "а это, а вот то" можно практически бесконечно, но как и было сказано - это бесполезно. уже даже боты есть - и так понятно, что бывает, если ты один человек в битве ботов - проигрывает вовсе не та команда, в которой на одного тебя (зрителя) меньше - куда уж яснее за баланс оружия. если вдруг не устраивает начальное - из-за которого до "не начального" даже не доходит - вооружите ботов ампуломётами и танками, всё станет ещё понятней. если кому-то до сих пор не.
  5. а чо тут пояснять? особенности сетевого движка данного проекта. не важно что ты видел на своем мониторе, обсчитывает сервер - так что ты с точки зрения этого снайпера пострелял куда-то там внизу чтобы он услышал и развернулся, а после этого залез к нему прямо на прицел. возможно, ты даже после подъёма по лестнице долго бежал в угол. здесь это норма.
  6. он самый. регулярно встречается. и прицел при выходе из транспорта, и неожиданное переключение на одиночные.
  7. Ulfang

    ППД - имба

    в ролике обычный хиговский скиловик, за которого играет пинг. враги реагируют на пару секунд позже, стреляют из всего подряд и не попадают в упор, разворачиваются по предполагаемой траектории движения - он для них пробежал пару метров по прямой и исчез. ещё у него все звуки на месте, что не свойственно обычным игрокам (см. комментарии на форуме). в таком режиме и лопата - имба. если не повезло со скилом, ну то есть пингом, - из ппд следует стрелять только в прицельном режиме и присев, не далее 10 метров. желательно, в спину - без скиловой пары секунд, пока тебя не видят - у ппд от бедра крайне высокий ттк, из любого другого оружия враги развернутся на звук и перестреляют. так что комбинацию кнопок прицел+присест нужно отточить до зеркального блеска. ну и стратегический маневр, чтобы заходить в спину, а также принимать любимую позу прицел+присест заранее и простреливать сектора с такими же свидетелями имбы. с мп40 (макс рпм) после ппд прям наглядно ощущаешь, как деградируешь: просто бежишь и стреляешь от бедра, никаких укрытий и манёвров - потому что только заранее прицелившийся авс/м2 может перестрелять.
  8. Ulfang

    Бронежилеты

    я не прибедняюсь. диагностика на высоте, лечение хромает. рецепт для заинтересованных: 1. заводите новый аккаунт. для тех, у кого есть возможность - уточните, как сделать так, чтобы аккаунт считался действительно чистым. 2. первые 9 покупок - пехота выбранной фракции, 1 ранга. 3. играть за 10 персонажей строго по очереди, один бой - один перс. 4. во всём остальном, делайте что хотите, но: 4.1 никто (до окончания эксперимента) не должен знать о том, что это новый аккаунт старого игрока 4.2 никаких покупок за золото. 4.3 никакого общения в чате. то есть вообще. запросы на дружбу - только в ожидание. 5. играть с этого аккаунта не меньше месяца. с основного - только шг двигать, без фпс. следует помнить, что задача не прокачать аккаунт, а погрузиться в мир новичков игры. учитывая богатырскую скилуху, вы же сможете в процессе нубской игры вдумчиво читать чат и запоминать ники игроков, их покупки, их прогресс, их действия в игре, их мнения по всякому поводу, подбирать оружие павших товарищей с целью осмотреть установленные модули, ну и так далее? по месяцу за каждую фракцию. это реально помогает уточнить общую картину. если же вы: - уже когда-то - слишком умные чтобы тратить время на этот примитив - вот прям щаз некогда - ваще не считается - а чо это я должен - всё вышеперечисленное но тем не менее, имеете категоричное мнение на тему - то я, как считающий практику единственным критерием истинности теории и обладающий вышеописанным опытом, считаю лично вас (это обезличенное обращение, а не указание на конкретного человека) - известной субстанцией (говном). со всем уважением. диалог возможен лишь между людьми одинаково уважающими практику и готовыми повторить эксперимент. это называется научный метод, если что. по вопросам веры ходите в церковь. --- ну хорошо, мой завистливый друг. тебе же не составит труда вспомнить те бои, в которых нехороший ваншотник набивал стату "30-50/0"? а интересует следующее: - режим, карта, фракции, общий рисунок боя (линии атаки, точки противостояния) - ранги игроков во всех командах - снаряжение игроков во всех командах - наличие техники во всех командах (это не только танки и самолёты, так же машинки, мотики, рожалки. у игроков в бою, а не вообще.) - сколько человек бегало в атаку в каждой команде - сколько человек сидело в голосом чате. во всех командах - где же сидел нехороший ваншотчик ответ "ну, примерно одинаково" постыден. я, например, могу четко ответить на вышеприведённые вопросы за те бои, когда я набивал стату на реконе, и когда против меня набивали стату, и даже когда просто участвовал в подобном бою. ну, если вы сможете уточнить конкретный бой - они очень однообразны - объясню что, как и почему - указуя перстом. было бы офигенно иметь возможность записывать бои для последующего просмотра, но бесплатные игры подобным не страдают, и на это есть причина. а пока ты вспоминаешь эти темы, приведу 2 самых-самых распространённых сценария набора "30-50/0" статы: 1. лемминги две толпы нубов бегут пешком (это важно) на красную метку, где-то по дороге аннигилируются. снайпер сидит/лежит где-то сбоку-сзади на некотором расстоянии от основного маршрута леммингов, отвлекается от стрельбы по мишеням только на пополнение патронов. 2. сидельцы атака через мост, обороняющиеся держат 4ю точку и не рыпаются. на мосту стоит один танк, на бродах - второй. ко второму танку прилагается минер, рекон и спец ближнего боя, все либо ветераны, либо в голосом чате. пара прорывов через брод утонула под минами и фугасами. все сидят на своём берегу, пытаются что-то изобразить - то есть ёрзают на месте. снайпер на основном направлении видит дальше, стреляет чаще, но его стату делают те 4 тела - танк, снайпер, минёр и прикрытие в обороняющейся команде. ну и отсутствие снайпера во вражеской команде, конечно же. это не единственные сценарии, и даже бывает так, что рекон затаскивает кв. только встречается сильно реже, а описывать значительно дольше. ну и эта. если вдруг сможется ответить на выше приведённые вопросы о боях с ваншотками, вот финальный: если бы в том бою не было того самого ваншотчика, что бы изменилось? кроме того, что фраги снайпера размазались бы по остальной команде?
  9. Ulfang

    Бронежилеты

    @nebraskawow, скажи честно: тебя в ихнем офисе покусали? знакомая смесь некомпетентности и самомнения, сдобренная шизофренией. гранаты - не дорого, мины - единственное противотанковое оружие, больше нуля - в бесконечно раз больше чем ноль, ваншот печалит лишь неожиданностью и то недолго, изобретение херни вместо действительно нужного - говорит о приоритетах организации, удовлетворение ограниченной группы за счёт потенциально бесконечного количества новых игроков - вообще диагноз. ну и 117*0,85=99,45. если что-то непонятно из выше написанного - помочь вряд ли смогу, не специалист. а если понятно, но непреодолимые силы заставляют - подай знак. --- @fizik-501, отменять нельзя, это же бесплатная игра - а значит, игроки должны иметь необходимость за что-то платить. то есть, хочешь иметь нескольких персов с разными сетапами - либо качай их до посинения, либо плати за обязательную толстую кожу. так было. сейчас же, актуальность кожи несколько снизилась - поэтому её заменят. будут обязательны пластины - за них нужно платить постоянно, а не один раз - это типа выгодней. на бумаге. --- @Gthuyh, вот откуда эта зависть к чужим достижениям? как набивавший и не такую стату, могу сказать что эта самая стата зависит от игроков, своих и противников - а вовсе не от ваншота. например, когда клан тянет время и фармит - тут можно и не такое набить. но ключевое здесь - клан/ветераны против рандома/нубов. я, например, рекорды статы ставил вовсе не на 8х. не все способны осознать, что рекорды одного - достижение всей команды. оглянись, чото не видно скринов типа "я с рандомом затащил против клана", в основном встречаются "я с кланом набил против рандома". и эта, кожу отменят с вводом пластин.
  10. Ulfang

    Бронежилеты

    при всём уважении, но как эксперт по прокачке нулёвых персов, ответственно заявляю, что все идеи о "помощи новичкам" и "снижении популярности болтовок" - признак того, что с тяжелыми наркотиками пора завязывать. по пунктам: 1. у новичков ничего нету. ну как сказать, по выходу от ботов в большой мир, у новичков есть: па (5 точек), пп (6 точек), гранаты (2 точки), мины (3 точки), лопата/аптека/пистоль (по одной точке). собственно, классические "нубские" сетапы: па+мины+аптека = 9 точек, пп+грены+аптека=9 точек. с ветеранкой можно лопатой добить до 10. куда деваться, лишние 3 точки так и просятся на использование. вот чего действительно нету, ну, кроме золотых перков на дополнительные бинты, патроны, взрывчатку, сбор боеприпасов, увеличение урона по технике - так это ранга, а значит дохода. выдать хреновину, которая принципиально ничего не меняет, но при этом стоит денег (как чугунный мост) - вершина благотворительности. речь идёт о новичках, которые ещё не знают, будут они играть в это или нет. если кто забыл. не было ничего - а стало ещё меньше, однозначно надо брать. к тому же, толстую кожу качаешь один раз - где-то к 12му рангу серебро получается - и ваншотки сползают в низ пищевой цепочки навсегда. а за пластины нужно будет платить постоянно. кстати, ваншотки - фигня, хоть и бесят - они из мяса, а значит уязвимы. что с танками делать? 2. кемперы потому что ваншотки. ваншот - приятное дополнение, оптика - тоже. основа - совсем в другом месте. кроме радости наносить повреждения с безопасного расстояния, есть нюанс: если ты из-за могучего сетевого соединения, или из-за разницы в снаряжении обречен проигрывать дуэли, или у тебя в команде прокачанных штурмовиков несколько меньше, чем у врага - выбор очевиден: не можешь в ближнем бою, иди в дальний. танки опять же. только крайне немногие будут радостно бегать в атаку со статой 4/40, да ещё и в убыток. так что кемперить будут всегда, это заложено в бесплатные игры "бай дизайн" - типа, должно стимулировать на занос денег. 3. ветеринары не станут менять сетапы. конечно не станут, но только те, которые и сейчас без толстой кожи. а так - уже насочиняли, можно в соответствующей теме ознакомиться. а если добавить некоторое командное взаимодействие - ну там, по три пластины с целью подобрать трофей - новички останутся вообще без шансов. не, ну реально - сейчас новичок может любого перестрелять из стокового пп первого тира - стратежно подкравшись со спины. а если добавить 3 пластины, но не новичку? 4. без бронепластин игроков нету. то есть, тошнотная графика, уродская физика, отвратный звук, глючащий сетевой модуль, постоянные вылеты, кривой баланс во всех категориях оружия и техники, полное отсутствие информации обо всём в игре, ямы-ловушки повсюду, и вишенкой на торте - разработчики, которые болт клали на исправление очевидных косяков и мнение комьюнити - никак не влияют, ваншотки - вот корень зла. балансировка оружия при помощи раскачки и отдачи, ограничения видимости кустами - это ведь не плодит всяких макросников и прочих инспекторов, а только улучшает "плеер експириенс". в текущем виде игра банально неприятна. а ещё, после того, как сколько-то часов начальной халявы заканчиваются, новичка выбрасывает в компании ему подобных на организованные группы тигров с ваншотками и прочим топовым обвесом, причем новички ещё и в меньшинстве. потому что этим организованным группам тоже играть хочется, а что-то не с кем. после введения пластин болтовки и тигры никуда не денутся, к ним добавятся терминаторы ближнего боя. видимо, так пластины перенаселённость известной фракции исправят. как-то так.
  11. Ulfang

    Бронежилеты

    перевод: привет всем. мы запустили бронепластины на тестовый сервер. потому что хотим чтобы вы их пощупали. учтите, что толстую кожу ещё не меняли ибо думаем над вариантами. мы тоже потрогаем эти пластинки 28 июня в 14-00 по Москве и после стрима. рекомендуем играть с ботами, потому что на тестовом сервере никого нету. * новые персы будут вылупляться с пластиной * пластины можно купить только пехам * работают как обычный предмет (занимают 3 точки снаряжения и слот) * портятся при впитывании урона * могут впитать до 30 единиц урона * урон сначала списывается с пластин, остаток с перса * толстая кожа начинает действовать на остаток урона * пластины перезаряжаются ящиками с боеприпасами * в инвентаре появится иконка щита * повреждение пластин будет сопровождаться специальным звуком * пластины не закрывают голову известные косяки: * отображение урона пластинам глючит * ценник не окончательный ---- от себя: так как народ не ведётся на то, чем стала игра, предыдущая священная корова - толстая кожа - перестала доиться. все уже всё прокачали. единственное назначение пластин - чтобы были обязательными к использованию как толстая кожа сейчас, но при этом чтобы стоили как чугунный мост. пепел пей-ту-плея стучит в сердца, да и деньги очень нужны. похоже, решили окончательно добить игру.
  12. заход пехом из рандома на войну за германию в праймтайм - заметно долог. без перекоса в матчмейкере - было бы значительно дольше. вплоть до ухода из игры или таки игру за другие фракции. рита, как обычно, путает локальные цели с глобальными. явные перекосы баланса в любую сторону не выправляют этот самый баланс, а усиливают негативные эффекты, порождённые отсутствием баланса. лошки, не умеющие в элементарные причинно-следственные следственные связи, но подающие голос - доставляют.
  13. Ulfang

    1.15 - THE WAR UPDATE

    never thought i'll write it, but justice should prevail. above all, network issues significantly decreased. bipods finally made LMG as it should be, not universal upgraded SMG. of course, its area for tuning its parameters - but still it is good change. changing crates mechanics - also good. not clear (as usually), but all this troubles with getting in vehicles - in past. problems with animation, sound, physics - can not be accepted and devs should be ashamed. and compensate somehow. animation with diving on map - nice, other things with ATs - annoying. so must be option to turn it off. changes in production - very strange and unclear. in polite words. but lets see what will come from it. coloring map is nice, but map still hangs the game - looks like something wrong with priorities. staged battles now participate in war, so ribbons "war victory" and "battles" should progress for staged. according animation, even battles with bots should. thus, it was a good update. with only, but critical flaw - bugs which prevent players from normal game.
  14. Ulfang

    Свободная Тема 2.0

    почитав всякое, готовился к худшему. но как ни странно, патч зашёл. лично мне стало значительно приятней играть. лаги стали меньше, причем, радикально. звуки появились. конечно, винтовочные выстрелы в ухо, независимо от расстояния, и все гранаты в радиусе 50 метров как под ногами - не идеал, но у меня их раньше вообще не было - так что однозначно плюс. заставки перед/после боя тупые и бесят, это да. хотя карта на заставке - прикольно. пулемёты наконец-то стали нормальными, а не улучшенными автоматами - не знаю, что кого расстроило. баги анимации - вроде как постановили, что от райзенов, могли бы и дотестировать - не самый редкий процессор. производство юнитов на глобалке - это, конечно, финиш. а так прям почти идеальный патч. наверное, скоро всё обратно испортят.