OC_Ludwig

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  1. OC_Ludwig

    Hola

    Pulsa espacio para que se autoajuste. Rueda del ratón para para ajustar en intervalos de 100 metros. En la Guía de Reclutas de la antigua División Azul hay un apartado dedicado a las miras telescópicas y los visores de los tanques.
  2. OC_Ludwig

    Como hacer "undeploy"

    Los tokens se pierden. El vehículo se consume definitivamente. El ticket de soldado regresa al pool de recursos. Tu K/D no se ve alterado porque no te lo cuenta como muerte. Hay que pulsar F11 para que empiece y para interrumpirlo. Tarda 10 segundos. El proceso se interrumpe si te mueves o recibes daño.
  3. OC_Ludwig

    ¡Pregunta a los veteranos!

    No puedes incrementar los puntos de equipamiento. Has pasado de 10 puntos a 6. Si quieres usar la MP40 con el tanquista tendrás que pulsar el botón del ojo y quitarle un estuche. La MP40 pasará de ocupar 6 a 5 puntos, y podrás meter la llave en el punto que queda. Lo malo es que sólo vas a llevar 32 balas. En mi opinión, una equipación como esta es mejor que usar la MP40. En total tardo en desplegar 1:12 s (que no importa mucho porque. salvo el Panzer I, todos los tanques tienen un mantenimiento mayor que eso).
  4. OC_Ludwig

    Han roto el juego

    Se puede. Yo lo farmeé con el Panzer II C. Antes de la update le pegaba 5 tiros al tanque enemigo y luego lo remataba con un panzerfaust. Otro amigos míos usaron Tellermines. Nadie puede usar créditos.
  5. OC_Ludwig

    Han roto el juego

    Cierto, no hacen falta dos proyectiles de bazooka. Con uno bastaba. El habitáculo no es un "punto" sensible. Es practicamente toda la superficie del tanque (y, por supuesto, de la torreta) salvo el compartimento del motor (en caso de que esté separado), el guardabarros, el hueco de aire que hay entre el blindaje espaciado (que tiene, por ejemplo, el Panzer IV en el lateral y la torreta) y el chasis, y cosas como los depósitos de combustible externos del T34. No lo creo, mira la foto que mandé. Por fuera el tanque tiene la gran pinta. Si se le volviera a poner la torreta encima sólo podríamos saber que ha sido atacado buscando el agujerito por el que entró el plasma a 3000 grados que produjo el panzerfaust. En cambio, por dentro el tanque esta(ba) para desguace, completamente incinerado. La cosa es, ¿que tú necesitas una pila de escombros para entender que un tanque ha sido destruido? Yo no. Para mí, tripulación muerta + componentes internos churruscados + munición en llamas = tanque destruido. Que la actualización haya eliminado cosas chorra como destruir un IS-2 de dos tiros en el guardabarros o la escotilla del comandante no significa que lo que ahora hay sea "realista". Incluso contra un tanque como el Panzer I ese tanque necesitará un montón de tiros (y no es que lleve muchos encima).
  6. OC_Ludwig

    Han roto el juego

    RIP a lo de farmear fornido. Yo ya encontré la solución a eso: me hice un tanquista antitanque. Saco panzer 1, me estampo contra el tanque enemigo y mientras el otro tanque está preguntándose qué coño pasa yo ya le he metido 4 H3. Ahora vendrá la playstile police a preguntar por qué coño no juego como se supone que hay que jugar. Fácil: El panzer 1 se maneja mejor que un Kubel en campo a través y cuesta 5 veces menos repararlo. El panzer 1 tarda 30 segundos menos en desplegar que la Kettenkrad y cuesta 40 veces menos repararlo. El panzer 1 está mejor blindado, tiene un perfil más bajo y tarda 1 minuto y medio menos que desplegar que un Sdkfz 250. O sea, realismo para tanques no, pero para infantería sí. Señores, aquí follamos todos o la puta al río. En la vida real los tanques no era esponjas que absorbían todos los cohetes que les tiraban. Un panzerfaust contra el habitáculo podía convertir al tanque en una olla a presión donde la tripulación era cocinada viva a 3000 grados. Si a mí me nerfean mi coche yo quiero a cambio poder petar tanques de 1 tiro. Habitualmente, el calor acababa prendiendo fuego a las municiones y haciendo saltar por los aires torretas de varias toneladas. También terminaba de incinerar cualquier polvillo que quedase de los desgraciados que había dentro. Realistísimo de la muerte. Lo del PTRD, ahora que nos iban a dar el PanzerBuchse está muy bien [Sarcasm off] Aquí lo malo es que los tanques son los nuevos aviones. Ganas mucho en proporción a los costes. Yo nerfearía a saco las ganancias de los tanques, y que sólo salga a cuenta si petas muchos tanques enemigos. Pero es que me arruino. Pues te jorobas. A recuperar los créditos jugando de infantería, como antes de la actualización Xylander. Amén. Tú estás poniendo mucha fe en jugadores que no utilizan chat de voz, que van a por experiencia y créditos fáciles y que en cuanto se encuentran con alguien que sabe cómo apuntar, flanquear, atacar, defender y modear las armas sólo saben gritar "hacks!".
  7. In "Arms for Spain", Howson says that the amount of Maxim Tokarevs was 3.750, divided in three shipments: 01-05-37 - Ship: Cabo Santo Tomé - 1000 10-08-37 - Ship: Cabo San Agustín - 2000 07-02-38 - Ship: Bonifacio - 750 I've seen claims that the number of guns can't be that big since it would exceed the number of Maxim Tokarevs actually produced by the Soviets. Some have argued here that probably the actual amounts of MTs produced were 2.550 machineguns (a number that includes the 50 Maxim Tokarevs that were made for the field tests against the Maxim Kolesnikov), out of which 2.400 - 2450 would have been sent to Spain, and that the Soviets sent some MG 03/15 that might have been miscategorised. Personally, I believe that at the moment of the invasion only the 50 MTs (and 50 MKs) made in 1924 for the field tests remained in the Soviet Union. Before the war ended, the Republic had been sent about 5.150 DP-28s (probably the last 2.000 shipment didn't make it accross the French border), so it wouldn't make sense to keep stocks of the MT and at the same time send a better and more advanced weapon to Spain.
  8. It's 25th of August 1944 2018 and Germany is about to lose the war again. Some fool German Generals have made an even more foolish attempt to turn Denmark into their redoubt, and since no one in their minds is going to go up there, I have decided that it will be a good opportunity to level up some foot guards. At midday, the Americans control Jutland and the Soviets northern Sweden, but by midnight all Jutland belongs to the Soviet Union. It might look like the Americans are trapped, but it is just time for them to start their Great Escape:. Ok, before everything, time to leave Lolland and jump back into the continent. At first we had assumed that the Americans would try to go South and try to connect with their friends via Harburg, but apparently they had to rely on softcapping many towns It's working! We couldn't believe it... The way to freedom is blocked! Sankt Peter-Ording is not in American hands Safe passage at last! Time for retreat into the safe zone. We would have preferred the Americans to annoy the Soviets in Jutland, but you can't ask for everything The last American units leave Denmark and move into safety. Notice the revisionism in the German Army chat. Of course, some had to stay behind to cover the retreat. This thread is dedicated to the living memory of those 512 soldiers and 80 tank crewmen that didn't make it (I don't mind the recons).
  9. OC_Ludwig

    ¿Rango 18 de Infantería?

    Yo seré el único bicho raro al que le alivia no llevar rango en el uniforme, por lo que veo. La idea de que un personaje con la insignia de coronel, que en la vida real dirige un regimiento, en el juego no sea capaz ni de obligar a alguien a aparcar un APC donde debería está siempre me ha chirriado. Bonus points si ese APC lo has puesto tú en la partida con tus propios equipos de asalto.
  10. OC_Ludwig

    Assault Team Upgrade Marker

    Known issue, but thanks for letting us know! Closed.
  11. OC_Ludwig

    Can't join a staged match without choosing faction

    Could not reproduce the issue. Is this still going on?
  12. OC_Ludwig

    Paratrooper ground spawn bug

    Known issue, but thanks for letting us know! Closed.
  13. OC_Ludwig

    What Badges Work In ISV's/Recon Vehicles?

    Fast reload stopped working ages ago, and Gunner doesn't work (although you can unlock it with the cannons). Infantry First and Iron Fist don't work either. The best badges for a Scout car driver (that also does the gunner job) is Driver, so you can start the engine fast after switching from the gun to the driver seat and Mechanic, so you spend less time outside the car.
  14. OC_Ludwig

    Mines are disgusting

    1. Those are rookie numbers, you need to increase those numbers. 2. If you were banned for xp farming, chances are you were xp farming
  15. It was done to add more variety to staged matches. Working as intended. Closed.