Hastur_

Sr. Moderators
  • Content count

    346
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

169 Good

3 Followers

About Hastur_

  • Rank
    Staff Sergeant

Faction & Soldier

  • Faction
    Soviet Union
  • Soldier
    Infantry

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. НОВАЯ КАРТА Карта Lunéville для режима Танковый Захват и Удержание (ЗИУ) ННОВЫЕ ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ Танковый Захват и Удержание — режим танков против танков с ИИ пехотой Пехотный Захват и Удержание — Только пехотный режим (бывшие Столкновение и Схватка) Пехотный Штурм — Пехота, Разведка и Десант играют на картах режима Штурм с единственной линией атаки (вместо двух, как в обычном режиме Штурм) Быстрый бой — поиск боя по всем фракциям и классам, которые вам доступны Стоит отметить: некоторые продвинутые опции настройки фильтров поиска боя были временно отключены Посмотрите на таблицу внизу, описывающую все режимы: ННОВОЕ ОКНО ПРОГРЕССИИ Новое окно прогресса теперь показывается каждый раз при повышении уровня игрока Экран показывает текущий прогресс, и то что будет открыто дальше В будущем этот экран будет дополняться и обновляться ММЕНЮ ВОЗРОЖДЕНИЯ Меню возрождения теперь упрощено с помощью авто высадки по-умолчанию (Пробел для отмены) и установки горячих клавиш ННОВАЯ ТЕХНИКА Sdkfz 251 для Немецкой пехоты– заменил старый Sdkfz 250-3 (Те игроки, у которых он был, получили замену и скины для него) Sdkfz 250-3 перенесен к Немецкой разведке Бронеавтомобиль M20 для Американской разведки Советский БА-64 остался на своем месте ДДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ Обновлен звук танковой башни Kettenkrad перемещен с 5 уровня на 7 для Разведчиков что бы освободить место для новой техники Добавлено количество атакующих/защитников на значках захвата и удержания цели ИИ пехота теперь имеют специальный маркер над ними Steam PC кафе включено Добавлена Корейская локализация ИИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК Звуки выстрела больше не обрезаются слишком резко на расстоянии Звук перезарядки больше не слышится из неверного направления Исправлен баланс звука двигателя M36 Звук двигателя M36 теперь не идентичен звуку M18 Hellcat SU-100: Звук запуска двигателя теперь хорошо переключается на холостой Ваши собственные шаги уже не слишком громкие по сравнению с другими звуками M18 Hellcat больше не издает высокий звук при движении Исправлены артефакты текстур местности на картах Штурм для видеокарт DX10 На больших расстояниях звук транспортного средства не слишком громкий
  2. Are you thinking about DS-39?
  3. Hastur_

    [HELP]Зависание игры

    Пробовали переустанавливать игру по новой? game.heroesandgenerals.com И на будущее, лучше с вопросами по технической части сразу пишите в тех. поддержку
  4. Так как Вариш попал под сокращение, а я не могу оставаться тут с вами один, тем более еще надо приглядывать за стим форумом (какой же там мрак...), тобыло выделено еще одно место для модератора. Не пойму чему тут удивляться.
  5. Вот как раз чумного доктора нам тут и не хватало.
  6. Hastur_

    Combat Ranges

    Why are you summon me?
  7. Hastur_

    Свободная Тема 2.0

    Не, а серьезно. Куда тема то делась?
  8. Hastur_

    Recon Vehicles

    O, I missed this.... This text was given from Kolomiets book too. How I missed this sentence... So yes, fuel tanks on the rear part of vehicle. But we still know how it looks.
  9. Hastur_

    Recon Vehicles

    Here the Kolomiets encyclopedia : https://drive.google.com/file/d/1o1t_G6Gn6_lW3xVIj4avpO5WEBSDlTTB/view?usp=sharing BA-11 from 120 pg. You mean this "semy-halftrack"? (That tracks named Overoll track) About fuel tank. I found info about tank on BA-10 and because BA-11 and BA-10 has almost the same design, this moment should be the same. "Default 'GAZ" fuel tank was replaced with two 59 liters capacity each, which were attached to the roof of the hull behind the driver’s and machine-gunner’s seats. Outlets on the outside closed with armor caps" Page 110
  10. ЧТО НОВОГО Новый немецкий истребитель – Foke-Wulf FW-190D9 – “Длинноносая Дора” Новый советский истребитель – Лавочкин ЛА-7 Новый американский истребитель – Mustang P51-D – “Mustang Mk IV” ОПТИМИЗАЦИЯ И БАЛАНС ОРУЖИЕ Недавно добалвенно ПТ оружие получило некоторую оптимизацию, для уменьшения нагрузки на ЦПУ из-за их звуков. Ампуломет Модель 1941: подправлена анимация перезарядки Ампуломет Модель 1941: корректировка таймингов звуков перезарядки Ампуломет Модель 1941: корректировка таймингов звуков Ампуломет Модель 1941: множественные аудио слои объединены вместе для уменьшения нагрузки на ЦПУ Panzerbüchse-39: множественные аудио слои объединены вместе для уменьшения нагрузки на ЦПУ Bazooka M9A1: множественные аудио слои объединены вместе для уменьшения нагрузки на ЦПУ РАЗНОЕ Для помощи новым игрокам мы сделали визуальные изменения для объектов, с которыми вы можете взаимодействовать. Ящики, оружие и техника будут подствечиваться, когда вы будете рядом с ними. Маркера попаданий так же теперь могут быть отключены в настройках. Добавлена опция для отключения маркеров попадания Ящики, оружие и техника подствечиваються, когда вы рядом с ними Добавлена опция для отключения подсветки Удалена возможность отмены высадки, если вы не стоите на земле или не в машине Добавлен звук спуска на парашюте Физически корректный рендеринг включен на всех картах ОПТИМИЗАЦИЯ РЕНДЕРИНГА Различная оптимизацияы производительности Исправлены проблемы ландшафта на дистанции Уменьшен свет, вытекающий из теней ИЗМЕННЕНИЯ КАРТ Обновлена система ландшафта на всех картах Точка О2 на карте Город на горе получила измененния, основанные на ваших прямых отзывах. Зона возрождения O2 была перемещена подальше от точки O2 Больше зданий было добавлено, чтобы заблокировать линию видимости зоны возрождения Земля за зоной развертывания и все горы в игровой зоне были снижены, чтобы предотвратить спаун кемпинг. Понижена гора позади O1 Понижены горы на линии атаки E, В и A Зона возрождения O2 была перемещена подальше от точки O2 Добавлены новые дороги Добавлено больше леса вокруг стартовой зоны B1 Перемещена зона возрождения O1 от линии атаки E Понижен холм D2 для облегчения вождения Уменьшенна область захвата O1 Убраны угольные кучи на О1 и О2 ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Различные смещения объектов из-за изменений ландшафта будут исправлены 1.13.1 1.13
  11. Hastur_

    Recon Vehicles

    On Kolomiets encyclopedia says 103-104 rnds: "Ammunition for the gun was 104 rounds and was placed along the sides above the niches of the rear axes in two horizontal (32 rnds each) and four vertical (10 rnds each) racks." So BA-11 have only 104 rnds, not 114 what says other sourses.
  12. Hastur_

    Self-Propelled Anti-Tank guns for Infantry

    Only what can I say, this gun was prodused (in 1944 and 1945) near 500 copies and it is not even known whether they were able to shoot at the front.
  13. Hastur_

    Self-Propelled Anti-Tank guns for Infantry

    Was prodused in 1 copy)
  14. Hastur_

    Self-Propelled Anti-Tank guns for Infantry

    This is the rubbish, sorry, but that is true. "Overpowered" in what? Dont see any problems with 29-K. In Soviet Union it has classification as "Cамоходная артиллерийская установка" (self-propelled gun) and "Зенитная самоходная установка" (self-propelled anti-aircraft gun) at the same time. On balance reasons any problem too. Use wheel base, so drives worst on offroad, haven't any armour for gunners and haven't any MG's, penetration near 120-130mm. How many penetrate 75mmPAK-40? Christian_Dodge posted before: German 75mm (Sd. Kfz. 251/22) APCBC - 147mm @ 10m at 0-degrees APCR - 197mm @ 10m at 0-degrees HEAT - 80mm at all ranges at 0-degrees
  15. Hastur_

    Self-Propelled Anti-Tank guns for Infantry

    One interesting, but it was only a prototype (3 or 4 was prodused) OSA-76- cute little vehicle☺️ Use T-60 tank base (SU-76 based on T-70) Armour- 6-10 mm, engine 50 HP, speed 41 km/h, weight 3,5 t. Have a 76mm ZIS-3 gun. Traverse +-10, Elevation -5...+12 The problem arose particularly acute in 1943 - the existing self-propelled artillery systems like the SU-76 had already passed into submission to the tank forces, and the artillerymans who were no longer keeping up with the advancing units were left without "horses". In order to eliminate this drawback, was developed the concept of the "OSA" (on russian OCA- Общевойсковая Самоходная Артиллерия), the Combined Arms Self-Propelled Artillery, a regimental cannon mounted on a self-propelled mechanical chassis. When i say little, that mean- REALLY little If the vegile had appeared for a year (or, even better, two years) earlier, it would certainly have been put into service, and it would have managed in war. But 1944 was already in the courtyard, the war was approaching a logical conclusion, the saturation of the troops of military equipment was more than sufficient, and in the final OCA-76 was not needed by anyone. In April 1945, all work on OSA-76 was discontinued. So that reaaly interesting vehicle, I never saw it in any games. So only you, Reto, can decide- want you this vehicle or not) But adding the ZIS-30 and OSA-76 can create an interesting balance, when little vehicle fighting against large vehicle (251 and M3 against this OSA like Gulliver and Lilliput)