Capo.

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4 Neutral

About Capo.

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    Private
  • Birthday 08/18/1990

Faction & Soldier

  • Faction
    United States
  • Soldier
    Infantry

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  1. Nom: FFL Faction US Discord: https://discord.gg/7HAKmsv (Joueurs US uniquement) L'ancien Clan FFL ayant disparu, j'ai repris le nom pour le côté historique. Quelques mots: L'objectif est de jouer sérieusement mais avec amusement. De jouer de manière organisée (avec des gens pour diriger) mais sans trop de pression. Idéalement atteindre un nombre suffisant pour avoir deux sections pour contenter tout le monde: Fun et élite. Le mode de jeu principal est la guerre en essayant de privilégier les zones chaudes ou les batailles contre les clans ennemis.
  2. Capo.

    [Discussion] - Les véhicules

    Un moteur pour la Kubel c'est possible? Ce n'est pas une voiture électrique
  3. Capo.

    VETERANS OF H&G - CELEBRATION EVENT

    Simply thank you to Reto for accepting my idea of events! 👂👍 I hope to see more events like this! 😁 Victory in defeat is for me! 😎 Good events to all.
  4. Hello. I don't speak english very well , so I used the translator in part. Sorry I make it simple. I decided to participate because I lost my troops too often because of the AR. my ideas come from a mix of what I can read (and understand on the forum ) The proposals are linked and assume that the AR is removed. The first is to remove the loss of morale at the end of each battle. The second is to put in place a loss of morale for AT in battle. This loss will occur in 10 minutes. 0 - 60 minutes: - 1 Moral / 10 Minutes 60 - 120 minutes: - 2/10 minutes 120 - 180: -3 / 10 minutes etc............. If a battlefield has no more troops in the city for lack of morale or because it's under the 216 infantrymen (figure that we can increase), the city is won (Yes we would say a Auto-resolve except that everyone loses, attacker and defender). This mode has a single goal to make morale realistic. Indeed, when German troops spent six months in Russia or US troops in the pacific, they have lost hope over time. This system recreates this idea. A soldier who remains a long time on the front will lose more and more hope and his morale will be worse Nothing prevents a camp to reinforce a battle indefinitely except after several hours: Goodbye troops in a few minuts third is to queue in the most advanced battles the people in MM. MM must complete the oldest battles automatically to compensate for the exponential loss of morale. In four it is necessary to modify the loss during the escape (moral / Number of troop) but I have no idea concerning this point ...
  5. Capo.

    Equipement de para US

    Salut à tous, Y a de l'activité en ce moment ici (la faute de john avec toute ses questions? ) Je ne suis pas d'accord avec AdrianVictus, je joue US à presque 100% et je n'ai jamais aimé la johnson, les statistiques, les joueurs disent qu'il s'agit de la meilleur arme du jeu et pourtant je joue bien mieux avec d'autres. Ok c'est un débat qui peut tourner en rond avec qui va avoir raison, il s'agit d'un avis simple . Je ne me sens pas bien quand je joue la johnson, le viseur sans doute mais voilà si on met les stats de côté, je préfère le M1G et la Thompson (qui est une arme à chier selon certains). Autre exemple les US vantent la STG et pourtant je déteste cette arme mais je préfère ramasser un MP40, par contre la DP28 c'est un truc que j'adore alors que certains vont dire: vive l'avs. Je m'égare un peu. Mais je tenais à illustrer le fait que chacun peut se sentir bien avec telle ou telle arme. Il faut parfois prendre en compte autre chose que les statistiques. J'ai deux para john (et bientôt un troisième), le premier en M1G (Oui comme les infanteries) + Pistolet: Utilisaton sur des pts de sauts types forêt, colline pour tous les lieux un peu ouvert afin de tirer à distance. Le pistolet reste dans la popoche pour le contact en combi: cadence et dégât. Le second est un thompson pour les points de sauts en ville pour le combat en ville ou usine: Cadence et dégât courte portée. pour ma part, je me suis servi du prototype pour tester des configurations et des armes. Les crédits ne se font pas en 5 minutes et il faut pas investir ses millions sur des configurations tests. Je n'ai pas encore testé la M1/A1, ça fait parti de mon prochain test. J'imagine que mon post ne t'aide pas mais au moins tu as un avis différent.
  6. Capo.

    Nouvelle map: Retour d'informations

    +: Une new map c'est cool -: Une map confrontation, j'attendais une map Assaut plutôt ou une carte neige Spawn kill possible comme sur l'autre confrontation Décors ne changent pas
  7. Capo.

    Guerre

    J'ai voté pour également... Je préfère voir le côté: WF pour le camp GE, je ne joue que US mais j'ai cru comprendre que certains ont besoin de WF. Population du jeu qui augmente (à ce qu'il parait ) et mettre le côté: Guerre totalement inutile et impossibilité de spawn des AT... Néanmoins je suis inquiet concernant une chose: Les joueurs font du WF, j'ai envie de dire tous, aussi bien GE-SU-US du coup l'écart sera toujours le même entre les camps...du moins globalement. Du coup un joueur US aura toujours plus de WF qu'un GE et dans cinq guerres tout sera comme avant.
  8. Capo.

    Faction Francaise

    Le FCM F1 a t-il été proposé? Même s'il s'agit d'un unique prototype, je pense qu'il rentrerai dans la catégorie lourd
  9. Capo.

    Idée de mise à jour

    Nouvelle proposition. Je joue rarement en stage - Assaut mais ça m'arrive et je trouve le mode de jeu mal équilibré au niveau des ressources. C'est simple je ne comprends pas pourquoi attaquants et défenseurs ont le même nombre de ressources. Pour faire simple mon soucis majeur vient du nombre de véhicule. Il est plus simple de défendre en assaut - stage lorsqu'en face on a du "ramdom" sans apc ni coordination, on utilise aussi moins de véhicule puisqu'on "spawn" à pied et qu'on nettoie la zone jusqu'au prochain point ou on attend simplement les assauts ennemis...on farme... Alors que côté attaquant, il faut emmener des groupes rapides pour capturer le point suivant. En gros lorsque je joue en assaut, j'ai remarqué qu'on perd souvent par manque de véhicules ou que justement je gagne les défenses car en face ils n'ont plus de véhicules pour pouvoir nous prendre par surprise. Je pense que la nation qui attaque doit avoir un bonus de 10% de véhicules. Pour moi c'est relativement logique... Voilà
  10. Capo.

    Idée de mise à jour

    Yop, si il y a un intérêt à poster une idée... Alors je vais me lancer. RTS: Pourquoi ne pas mettre des villes secondaires? Pour faire simple l'idée est d'avoir toujours les capitales mais aussi des villes de second ordres. Ces villes apportent un bonus divers, partons sur une base de 10/15 villes secondaires. 1- +1% de récupération de moral * 1 Ville 2- +1% de ravitaillement AT * 1 ville 3- +5% crédit en bataille de guerre en cas de victoire * 3 villes 4- +1% déplacement AT sur la carte * 1 ville 5- 5% de gain d'Exp en cas de victoire * 3 Villes 6- Etc etc L'idée est qu'actuellement les AT font quasiment le même chemin (Celle des gros joueurs) ils vont vers une capitale en essayant d'encercler un maximum d'unité car c'est le but du jeu. Les clans jouent le long de cette ligne d'encerclement puis terminent la "poche" Mais si on ajoute des villes secondaires à tenir/prendre parce qu'elles offrent un bonus, certains pourraient décider d'y laisser un peu plus que 216 infanteries pour éviter l'encerclement ou l'AR. Exemple de ville: Francfort / Vichy / Lärbro / Vienna / Krakow Vous avez compris l'idée.Rendre le front plus intéressant à jouer, un joueur comme moi qui a peu d'AT ne peut pas gagner grand chose en suivant la masse donc en multipliant le nombre de villes "importante" Un bonus seul n'apporte pas grand chose mais le cumul des bonus pourrait devenir intéressant. Si on avait trois villes au centre de l’Europe avec un bonus pour les AT, je suis certains que pas mal de joueurs tenteraient d'en prendre le contrôle car même si insignifiant sur une longue période cela pourrait influencer un peu la guerre. C'est un peu comme le principe de tenir des zones de ravitaillement / port / Aérodrome ? C'est confus sur le papier mais j'espère avoir au moins pu exposé l'idée générale.
  11. Capo.

    Votre Style de jeux / score en moyenne?

    Sympa comme topic pour découvrir les gens Je joue exclusivement US. Thompson et M1G (sans lunette) on va dire que le ratio tourne autour de 1.5 la majeur partie du temps, avec des ratios entre 2 et 3 si je suis bien accompagnée mais c'est rare. Je sors parfois mon avion en papier mâché, avec un ratio de 0.5/1 en moyenne...Oui l'avion c'est un truc que je maîtrise mais ça rapporte du crédit donc bon il faut bien se payer un petit Vet à l'occasion...
  12. Capo.

    par rapport au maintenances

    Salut ! Il y a effectivement un manque à gagner pour tous les joueurs et une compensation sera donnée (pour des bugs moins important et persistant nous avons toujours reçu un code). Il faut s'attendre à quelques jours de vétérans j'imagine et peut être des crédits/fonds de guerre/Or. En tout cas au vu de la redondance des bugs Reto n'aura pas trop le choix s'ils veulent faire oublier ces semaines catastrophiques. Le nombre important de maintenance est plus à catégoriser comme des crash serveurs et des tentatives de corrections mineures à chaque fois qu'un problème est détecté. Pour le moment je dirais ne pas se payer d'abonnement vétéran, ne pas déployer trop d'ATs sur le front et prendre son mal en patience est la meilleure chose à faire. Ps: Pense à te relire, c'est toujours sympa d'avoir des phrases complètes...
  13. Le jeu a pas mal de soucis en ce moment. https://heroesandgenerals.com/2017/09/server-issue-update-september/ Il faut attendre...
  14. Capo.

    anecdote sympathique

    Petit moment sympathique qui je pense arrive régulièrement: Défense 02 contre les allemands, c'était il y a un petit mois environ. Je suis seul , je rush l'église. Thompson en main et full PV je me dis que rien ne peux m'arrêter. Je tue le premier dans l'escalier colimaçon d'une rafale dans la tête puis un second en sortant tout de suite à gauche. 1-2 je me dis qu'encore un kill et je peux stopper la capture. Je me dirige vers l'escalier menant tout en haut afin de me positionner sur toit, enfin arrivé sur le toit je tombe nez à nez avec un parachutiste, je tir comme stevie wonder, il tir comme Gilbert montagné...On se touche sans se tuer tel un combat de Ray Charles sous LSD (merci à nos incassables je pense ou merci à nos sens aigus de la précision) Il décide de recharger et moi de jeter une grenades sur le toit...réaction humaine de survie se sauver, courir, fuir...comme deux idiots on saute tout simplement. Résultats deux suicides. On a perdu la Game mais j'ai bien ri.
  15. Capo.

    Top 5 +/- Juin 2017

    +: - Les soldes, c'est intéressant dommage que ce ne soit pas plus régulier, des soldes flashs aléatoires une fois par semaine durée: 1 à 12h? - La mise en place de Bans et l'importance qu'apportent les devs à la bonne "ambiance" - Des Majs toujours régulières même si parfois pas très poussées - L'ajouts des nouveaux pistolets et des soins -: - Un léger équilibrage à faire sur la partie RTS / FPS - Un ping souvent limite. - L'absence de cartes supplémentaire, ça devient lassant de jouer les mêmes zones. - L'absence d'objectifs/événements réguliers individuels ou collectifs (Faire X Kill CAC / Capturer tenir telles villes X Heures) - L'application mobile qui a été abandonnée