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    • Reto.McFly

      News feed in ingame bulletin disabled   07/18/2018

      We are currently experiencing issues with the news feed going into the ingame bulletin disrupting the webpage and forums. For this reason we have disabled the news in the bulletin while we are looking for a solution.

Ecureuil-vert

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    Soviet Union
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    Infantry

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  1. Maybe they can give us back a similar utility than before, give oportunity (to someone in squad who is not the squa dleader) to put a marker for spot tanks, snipers, ect. . .
  2. France faction (Reworked & Updated!)

    It's look easier to add a second stars on a t-shirt than adding french faction IG ù_ù
  3. Battle Eye

    Passer un temps en programmes pouvant causer un ban il y avait les drivers des périphériques permettant des macros, mais à l'heure actuelle je pense que les macros sont interdites mais batteleyes doit savoir faire la différence entre un programme permettant des macros et l'utilisation de ces dernières. @Ozzie_Frdes précisions ?
  4. BALANCED-38

    if they add the suicide number it's can be very funny
  5. Idée de mise à jour

    Il y a environ un an que les armes sur Heroes and Generals font de la fumée, elle a était tellement diminué que maintenant elle n'existe presque plus pour certaines armes. La fumée provoquait des pertes de FPS, des latences serveur (souvent trop d'effet en même temps) et c'est sans parlé du confort du joueur qui se retrouve a ne rien voir. Il y a déjà de la fumée quand une balle touche une texture (plus de la poussière que de la fumée). Pour le flou de chaleur je pense que a part endommager le confort de seulement certain joueur je n'y vois pas vraiment de réel intérré, je m'explique un peu plus sur le "certain joueurs", un mec qui joue avec un BA ou un SA sera pas trop pénalisé car il doit reprendre la cible entre deux tirs mais un mec avec une arme automatique qui tir sur un mec d'un peu loin bah il y verra plus rien, entre la fumée, le flou de chaleur, une vibration de l'écran, et en plus de cela le recul, et bien je pense qu'il va y avoir encore beaucoup de gens qui vont venir me rejoindre jouer les SA car les armes automatiques seront en plus de leur imprécision actuel (#removeAdams) seront un vrai plaie pour les petites configs quand ils voudront tirer en full auto. En gros, c'est pas que je suis pas fan, je suis carrément contre ce genre de maj, vouloir du réalisme c'est bien, mais pas sur n'importe quel jeu, H&G est arcade, ce genre de mise a jour serait aplaudi si le jeu était un escape from tarkov, squad, ou autre jeu carrément plus dans un délire de réalisme. Mais une maj doit allez dans le sens de la mécanique du jeu, c'est pourquoi je pense que ce genre de maj n'a pas ça place sur H&G (du moins dans ma vision de ce jeu).
  6. Vehicle Gameplay Update - Deploy

    I like the new token mechanic, maybe you can add a +50 token cost for scoped weapons ? +10 is not enought for me when the stock sight is +10, many peoples ask to remove scopes for infantery, i think incrase can be a good compromise. @Reto.Circinus But i realy don't like how the bike (US/SU one) will be useless (cost to mutch, slower than jeep, and the forest driving is to slowwww)
  7. SONDAGE IMPORTANT

    quand je vois une johnson qui coûte 150 tokens vs une STG qui en coûte 250, je pense pas que des joueurs puissent faire pire . . .
  8. SONDAGE IMPORTANT

    J'ai beaucoup aimé ta vision positive mais je doute que nous voyons le jeu par le même prisme, je m'explique. A propos du danger sur l'existence et la pérennité de H&G je pense que si Heroes and Generals est en danger plus que jamais depuis la sortie de la Beta, rien d'alarment mais le jeu est juste sur la mauvaise pente. Je m'appuis sur quelques points en particulier, il y a 7 offres d'emploi sur le site de reto, 3 d'entre elles sont là depuis plus de 1 ans et demi. Le nombre de joueurs visibles (sur steam) est en chute libre depuis longtemps (https://steamcharts.com/app/227940), "oui mais il y a le launcher" alors je veux bien que l'on parle du luncher mais il ne faut pas oublié que a la suppression de l'application navigateur il c'est passé environ 2 mois avant la création du launcher indépendant (ce qui donne l’explosion en Aout, Septembre et Octobre 2016), en regardant les stats il est bien visible que le gain de joueur steam n'a pas était perdu en totalité suite au nouveau launcher. Donc la baisse du nombre de joueurs steam est significatif par rapport à la population moyenne en jeu. Ce qui est le plus reproché à reto est leur manque de "reconnaissance" vis-à-vis des anciens joueurs, les vétérans, ceux qui créaient la players base stable de ce jeu. C'est a croire que reto n'a pas de vision social de leur jeu, un joueur récent est plus rentable économiquement car il achète ces golds avec de l'argent réel, quand un vétéran utilisera juste 2 millions de crédits sur les dizaines qu'il possède. Faire des devs streams c'est bien, répondre au questions c'est bien, lire le forum c'est bien, mais écouter les conseils d'un mec qui a 10 heures sur le jeu. . . je suis pas fan du principe, l'exemple parfait et l'ajout des "pockets pistols" suggérer par un mec sur un topic n'ayant pas fait 2 pages, le résultat des développeurs monopolisé pendant presque 2 mois pour sortir quelque chose de peu utilisé et pas très apprécier de la communauté. Je pense très honnêtement que ces deux mois auraient pu être bien mieux utilisé comme par exemple de la création de map AVEC l'avis de la communauté qui connait le jeu (a l'époque reto.desji était toujours dans l'équipe de développement). Je finirais sur une suggestion histoire de proposer quelque chose (et ne pas paraître pour un mec relou qui négative pas trop); Pourquoi ne pas proposer une liste d'ajouts potentiels sur le trello et ouvrir les votes aux joueurs s'impliquant pour le jeu (les bugs hunters, les testeurs, les gens participant activement au prototype, ect), tout en laissant visible cette liste et les choix de la communauté visible à tous.
  9. Idée de mise à jour

    Après quelques heures de test sur prototype je vous pose ici mon compte rendu (vu que le topic officiel anglais est fermé, surement le temps de ban du forum les gens contre cette maj). A- le spawn par token; Très intéressant comme système, surtout quand il empêche un tank de spawn plusieurs fois d'affilé (tchao les noobs) et de vouloir main tank dans un jeu FPS. Cependant je ne comprend pas les écarts entre certaines armes, l'AVS, la STG coûtent 250 tokens quand une johnson ou une M1/M2 en coûtent 150. Egalement le spawn de moto coute 650 token contre 250 pour un jeep (je vais revenir sur la moto après). En conclusion sur ce système de token je n'y vois qu'une stat pour vouloir faire un équilibrage pour répondre avec un Mr.reto "pour compenser le scope de la STG vis à vis de la Johnson, la STG coûtent maintenant 100 tokens de plus" comprenez bien que un joueur avec une STG ne pourra pas respawn autant de fois/aussi vite qu'un joueur avec une johnson. . . B- les véhicules Alors nous voila dans la catastrophe absolut, maintenant une moto va moins vite dans la foret qu'une infanterie a pied, une moto va moins vite dans un champ qu'une jeep, une moto va moins vite sur route qu'une jeep, une moto coûte 650 tokens contre 250 pour une jeep. . . voila voila . . . (moto américaine/SU). Les tanks aussi une bonne partie de rigolade, vous voulez caper un objectif ? pas de soucis jean michel tankiste a votre service ! Il suffit presque d'allez avec le tank sur le point pour le cap, peur des anti-tanks ? Mais non ! maintenant un panzerfaust, une H3, ou n'importe quelles armes antitanks peut pénétré votre armure sans infliger de dégâts ! Plus sérieusement en infanterie jouer avec de l'antitank c'est de la folie, en plus de l'armure de blindage certaines zone de font pas de dégat par contre les couts de réparations sont toujours les mêmes. Par contre maintenant il y'a une différence avec la réparation des tanks, chaque partie du tank a deux stats, une stat de blindage, et une de vie, les réparations avec une clé anglaise ne remontent que la vie, je suppose donc que le tank prendra plus de dégats sur ce point si il est touché. Une chose bien cependant un tank peut être imobiliser en retirant la vie et le blindage d'une chenille par exemple. Je pense qu'il doit maintenant être possible de détruire un avion avec n'importe quelle armes en touchant la direction (reste a vérifier). En espérant qu'un maximum d'entre vous test le prototype pour pouvoir me donner votre point de vue sur les points ci dessus.
  10. 1, adams cone fire 2, stats > skills 3, are reto really care about vets ?
  11. Mare de l'inégalité des armes dans H&G

    C'est donc toi le mec a qui j'ai mis une balle et ma sortie une pelle en voulant faire un baseball ?
  12. Mare de l'inégalité des armes dans H&G

    -_______- fin voila "comment bien utilisé le forum"
  13. Mare de l'inégalité des armes dans H&G

    Faudrait penser a ajouter de genre de truc dans un topic du genre "comment bien utilisé le TS", qui au final ne sera pas lu par les gens visés. . .
  14. SONDAGE IMPORTANT

    Je suis démasqué :'( Sinon les pilotes c'était soit geylord ou 1egunda.
  15. SONDAGE IMPORTANT

    "seulement 13,8% pensent que l'équilibrage est important" Ha bon ? j'avais cru lire "pourquoi aimes tu H&G ?" et non un "quelles sont les choses importantes pour tois sur H&G" ou encore un "quels sont les axes de développement important pour H&G ?". Sinon pour le P-38, mais bien sur il est en supériorité dans les airs car il y'a plus de pilotes US ? non car il est bien techniquement le meilleur avion T3 du jeu. En espérant te payer un cookie avec mon visionnage de cette vidéo, bon courage.