dragdown80

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About dragdown80

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  1. Hab grad mal nachgeschaut, der Anlagewert ist " 0 ", ergo bringt dir der Kauf/die Ausschüttung nach 6 Monaten nix. Warum das so ist und warum RETO es anbietet obwohl man es nicht erwerben kann wissen nur Die.
  2. @Schilli, wie geil haben die Devs auf deine frage reagiert, "das man zu viele Random Headshots kassiert hören Sie zum ersten mal", und dann haben Sie deine frage unterm Tisch fallen lassen. Was soll man da noch sagen, da merk man das Sie ihr eigenes Spiel überhaupt nicht kennen und Spielen. Ansonsten war der heutige Devstream so Informativ wie ein Prospekt vom " Der Wachturm ". Ständiges kommt bald, ist in arbeit und wir schauen mal, die Härte war zb. die Aussage zum FG 42 für Infanterie, " es soll Exklusive nur für Paras genutzt werden dürfen ".....aber Johnson ist Ok für Infa und Para Aussagen wie, wir können für neue Chars keinen Klassenwechsel wegen Technischer Probleme zulassen ist quatsch! Es gibt tausende von alten Spielern die das noch können und da gibt es keine Probleme......Ist reines Business.....$$$ Katsching $$$ Wenn man es nicht besser wüsste könnte man meinen es war ein Frage/Antwort Video von einer unserer Parteien in Deutschland......ohne Inhalt aber mit viel Geschwafel um den heißen Brei rum .
  3. Von 100 auf 20 Fps, in jedem Spiel.....das frustet momentan mehr als die ewigen Headshots die man kassiert.
  4. Da steckt System hinter der Multiplikator Sache, Reto sieht seit Monaten die Spielerzahlen sinken, ergo musste eine Idee her = Multiplikator für Headshots. Damit sollen auch low Level Spieler ein Erfolgserlebnis haben (wenn Sie nen Pro mit 3 Jahren Skill Erfahrung weg machen). Random Spieler sollen/sollten damit angelockt werden, wenn jeder dritte nen 5er oder 10er im Spiel lässt ist die Rechnung schon aufgegangen. Es soll auch Arcade lastiger sein (ala BF1 am besten), darum führt Reto auch die Bestenliste wieder ein.
  5. So, nun.....1.08 Update. Das soll wohl ein Witz sein, 3 neue Flugzeuge, damit die Fps und die Performance noch mehr leidet. Neues Tank update, neue Map´s FPS Probleme, das machen wir bald....das ist ein laaaaangwieriger Prozess. Das Lied haben wir die letzten 5 Monate ständig gehört.
  6. Das ließt sich ja ganz nett! Ich bin mit meinen Hoffnungen, das sich trotz der Ankündigungen, so "bald" etwas neues tut skeptisch. Spürbare Ergebnisse, nicht Versprechungen sind es, die mehr Spieler als ca 7000 an die Rechner holt. So schlechte Spielerzahlen kann sich auf dauer nur ein Unternehmen leisten was einen großen Publisher hat und das hat Reto leider nicht.
  7. Jetzt mal im ernst Freunde, wenn man die Spielerzahlen ansieht, weis man in welche Zukunft das Spiel trudelt. Zu den besten Zeiten sind max. 7000 Spieler Weltweit am Start..... Das resultiert an dem stagnieren des Spiels an sich, wenn Reto Circinus selbst beim letzten Stream sagt, " Ja, wir wissen das es FPS drops sowie Server Probleme gibt " aber " das können wir nicht so einfach beheben, wir arbeiten aber daran ".......das ist jetzt schon einen Monat so, die ewige Beta auch wenn Reto das anders sieht. Richtige Dev Streams gibt es faktisch nicht mehr, Ankündigungen ja aber mit Vorbehalt das es ein langwieriger Prozess wäre. Vor 5 Monaten hieß es " neue Maps " ....kannst de knicken, haufenweise neue Flugzeuge, Fahrzeuge...blabla. Da wird doch mal eher der Multiplikator für Headshots angehoben....blanker Hohn!! Vom Oberguru Redbjarne und co. hört und sieht man auch nix mehr.... Es beschleicht einen das Gefühl als wenn die Macher dieses Spiels es langsam verdorren lassen möchten. Der arme Circinus ist mittlerweile der Prellbock geworden, wird immer zum Livestream genötigt und muss die Wut der Community abfangen und sinnfreie Neuerungen ausrufen.
  8. Seit dem letztem Update 1.07.1 ist meine FPS so was von im Keller, ich rödel nur noch mit 38 rum...... Nachtrag, 20.07., Bild friert permanent ein im Gefecht, viele Spieler haben das selbe Problem.....wie kann man nur bei einem simplen Soundupdate das ganze Spiel verhunzen. An meiner Grafikkarte liegts nicht, selbst bei Konsolenbefehl "stremer.maxvideomemory 1" was das Spiel Optisch aufs minimalste reduziert, spackt das Spiel.
  9. Keine Ahnung, viele im Ingame Chat beschweren sich über einen Multiplikator, würde gern wissen was sie damit meinen. .....ich hab aus Spaß und Deutscher Gründlichkeit mal Strichliste geführt, in 37 Spielen die ich im Krieg die letzten 2 tage geführt habe waren GER ständig in Unterzahl, zwichen 18-20 oder 19-20....ich will mich nicht beschweren ich möcht nur wissen wie das kommt und warum niemals eine volle Auslastung von 20-20 statt findet.
  10. Ich hab zwei fragen. Zum einen, kann mir jemand diese Multiplikator sache im Kampf erklären bzw. den link vom Devstream posten wo dieses Thema behndelt wurde. .....und zweitens, warum haben US Kräfte in Angriff sowie Verteidigung immer mindestens einen Spieler mehr im Roster.
  11. Ich hab auf GER Seite jetzt die letzten zwei Wochen jeden Tag bis zu 5 std. im Krieg verbracht, vorwiegend Kämpfe gegen Russen. Mitglieder des ORB Clan Dominieren mit Ihrer Anwesenheit jedes Gefecht und das nicht weil Sie super koordiniert sind. Einige Mitglieder vom ORB Clan benutzt die ganze Palette an Hacks, viele Mitglieder sind vom gebannten KGB Clan der schon mit Hacking geglänzt hat. Desweiteren ist bekannt das einige ORB Spieler die Programmierer von GameHax sind, das selbe verfluchte Programm was auch KGB genutzt hat. Warum greift RETO da mal nicht ein und Checkt mal die Spieler ab, denn diese werden bestimmt sehr sehr oft Reported.
  12. Ist ne Übungssache, bzw. letztendlich ist die Spielweise des Spielers entscheidend. Ich hatte alle Modi schon durch, auch mit Fester Griff Gold, um im 1 gegen 1 als Sieger raus zugehen brauchst du ne hohe Kadenz und Schaden wenn du Krieg spielst( weil Gegner meist Heavyset Gold mit führt). Im Staged reicht da schon Patrone und Lauf bei der STG zu Modden, Hauptsache schaden und Reichweite.
  13. Zu deiner zweiten frage kann ich dir sagen das ich nur Heavyset Gold und schnelles Nachladen drin habe und die STG Full Mod. Kurze Feuerstöße hintereinander bringen den Erfolg und die Maus beim anvisierten Feuern leicht nach unten ziehen. Die variante bringt die Manstop wirkung, ist aber kein Headshotgenerator.
  14. Mit dem FG42 ist man wenigstens in der Kadenz der AVS/Johnson ebenbürtig. Die Waffen basieren auf dem simplen Stein,Schere, Papier System. Somit ist die STG mit Kadenz/Schaden nicht mehr wettkampftauglich mit nur 578 Feuerrate, zu allem übel wurde Sie auch in der Präzision genervt.
  15. Hat jemand mal was gehört/gelesen, ob das FG42 mal für die Infanterie verfügbar wird? Wäre echt zu wünschen, denn die Russen haben die AVS und die US das Johnson. Nachdem das STG so dermaßen genervt wurde ist keine Waffe ( außer dem MG42, was aber zu schwerfällig für den Sturm ist ) der GER mehr im Stande den anderen ebenbürtig entgegenzutreten.