nebraskawow

Insider
  • Content count

    3,423
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by nebraskawow

  1. RED ALERT English version can be found below. Division française: Red Alert: Normandie-Niémen Товарищи бойцы, вас приветствует игровое сообщество Red Alert. Мы - группа игроков за СССР с большим опытом в HnG и других проектах. Наше поле боя - глобальная карта, цель - победа над сильными соперниками и высокий уровень игры. А для этого в нашем распоряжении большое количество ШГ всех типов и команда отличных игроков. Основной прайм-тайм - 20:00 - 01:00 МСК в будни, и гораздо больше в выходные. Связаться с нами можно через TeamSpeak: TS.SOVIETS.RED или через игровой/форумный ПМ. Если вы ищете хорошую команду за СССР, хотите хорошо играть и побеждать - присоединяйтесь. Обратите внимание: мы позиционируем себя как хардкорных игроков, ориентированных на результат, соответственно, если вы просто хотите расслабиться в свободное время - мы, вероятно, не подойдем друг другу. Нам важно сохранить высокий уровень игры и хорошую атмосферу, поэтому набор ограничен. Обязательные требования: от 18 лет, общая адекватность, высокий онлайн, готовность играть в команде, слушать своих партнеров, делать то, что необходимо для победы. Red Alert community salutes you, comrade! We're group of HnG vets playing for Soviet Faction. We're looking for interesting and challenging battles and therefore only play war matches if possible. We maintain a lot of ATs of all kinds but our main asset is high quality FPS gameplay. Our main goals are: securing victories for soviet faction and bringing team-play to new levels. Our PT is 19:00 - 23:00 CEST on business days and much more on weekends. TS3 server: TS.SOVIETS.RED We're generally Russian-speaking community but some of our players don't speak Russian and seem to do just fine. If you want to join us or play along - hop in our TS. But please be aware that: We are considering ourselves as hardcore players always focused on the results so if you just want to chill we might have some problems with it. Not all of us speak English - look for 'EN' badge carriers in TS.
  2. nebraskawow

    Бронежилеты

    Не прибедняйся. Явно специалист по всем вопросам. И считать мастер, и новых персов качать, и диагнозы в интернете ставить незнакомым людям.
  3. nebraskawow

    Бронежилеты

    Прокачка нулевых персов по 20 раз, имея сотни или тысячи часов в игре - совсем не одно и то же, что играть в первый раз. ПА/ПП/аптека - годится. Гранаты - пойдет, но дорого. Мины - сомнительно (по факту в руках новичка бесполезны). Лопата/пистолет - мусор. Но мы же не знаем, сколько будет стоить броня. Если разработчики заявляют ее как фичу для новичков, то логично ожидать, что использовать ее будет дешево. До 12 ранга большинство даже не доигрывает. Ваншот - крайне печальный пользовательский опыт. Человек еще не понял, зачем ему в это играть, а страдать уже приходится. Вот и ради чего терпеть? Кемперы есть везде, где есть возможность, но если они убивают до того, как успеваешь среагировать - все резко становится плохо. Человек 5-10 раз получит ваншот и с большой вероятностью закроет игру навсегда. Новых игроков недостаточно по множеству причин. Странно ожидать, что бронепластины как-то повлияют на звук, или что разработка по этим двум направлениям как-то сильно друг другу мешает. Новичков кидает на группы ветеранов именно потому, что новичков этих мало, и больше их кидать не с кем. Без притока новых игроков эта проблема не решится. И откуда должны появиться терминаторы ближнего боя, если чувак с золотым толстокожим уже в наличии? Броня хоть хедшот блочить не будет (привет, ппд).
  4. nebraskawow

    Бронежилеты

    Если значок - это толстокожий, то его планируется переделать к релизу брони, он больше не будет уменьшать урон. Далеко не факт, что большая часть достаточно прокачанных персов будет бегать с броней, т.к. она требует 3 точки сейчас и сильно ограничивает доступные сетапы. С той же АВС уже не взять броню и аптеку (с СТГ можно, если 0 обойм и запасливый). Плюс не взять гранаты/мины даже с ПП. От хедшотов броня не спасает, то есть ее полезность на точке поменьше, чем в опене, да и стамину она режет. Нет, 2 выстрела в тело. Не уверен насчет ПА со стволом но стоковым патроном, не помню, сколько там дамага. Народ не ведется на саму игру, база игроков мала и не растет. Если не нарастить количество игроков, игра умрет сама уже очень скоро (внезапно разработка стоит больших денег). Суть бронепластин - сделать игру легче и приятней для новичков, которых фармят болтовщики, а эквипа на 10 точек у них все равно нет. Предположительно, броня будет обходиться дешево в ремонте. Сработает это или нет, время покажет.
  5. nebraskawow

    Community Hotfix

    A surprise, to be sure, but a welcome one.
  6. nebraskawow

    Armor plates

    While armor plates were not common they were indeed used in WW2. SU assault enginer brigades used SN-42 steel armor plate for example. AFAIK they were less common in wehrmacht.
  7. nebraskawow

    Новости и слухи

    Встречаемся за гаражами как обычно.
  8. nebraskawow

    Новости и слухи

    Я бы не сказал, что я надеюсь на что-то. Просто поглядываю иногда, что происходит.
  9. nebraskawow

    Новости и слухи

    Люркаю иногда. Мало ли чо.
  10. nebraskawow

    Новости и слухи

    Ну вот про это было:
  11. nebraskawow

    Armor plates

    I agree that this is going to help new players in some way, especially against 1HK BA. HSG is too powerful advantage to have and yes, it feels almost mandatory. 3 EP and reduced mobility vs. 30 extra HP looks like an actual choice. Also this will help players without vet membership in some cases. So it helps players retention and seems good for the game. However there will be even more players with only main weapon/medpack, so less AT equipment fielded. They will also be less mobile. This will naturally encourage players to play tankers more and make game more frustrating for infantry.
  12. nebraskawow

    R.I.P PTRD 2015-2018?

    More like killing elephants. You can't hit anything smaller with it. So the question is: Elephants when?
  13. nebraskawow

    Update 1.12 - General feedback

    Yeah that's probably why I almost never have to wait to deploy
  14. nebraskawow

    Update 1.12 - General feedback

    Anyone has any idea what's the logic behind character sorting order in deploy menu? I have max amount of soldiers on soviet side and it takes quite some time to find the soldier I want in something that looks like randomly sorted list.
  15. Это хорошая механика. И видел бои, где она реально работала (у противника пара танкистов на чаффи, и когда они слились, танки некоторое время не ресались). Но если в команде много игроков хотят играть на танке, они будут спавниться постоянно. Особенно если будут играть не только на топовых танках (которые стали гораздо более эффективными сейчас). И когда любители консерв в массе допрут, что им нужно иметь нетоповые танки тоже (2 танкиста, например), ситуация станет еще хуже.
  16. nebraskawow

    Update 1.12 - General feedback

    They always will. They expect to be next level to infantry players, single handedly taking out infantry teams. Realistically it should never happen game design wise so... Obviously there are tank only games out there but hey, tanks always shoot back at ya. People just want point click something that can't really fight back.
  17. Проблем с уничножением танков предостаточно. Если они не стоят на месте одиноко в лесу, то совсем нетривиально поставить магнитки на нужные места (а также попасть туда из базуки). Если ты танк не добил, то он вычинится за 15 секунд. Танки и раньше было не выгодно хантить по кредитам, теперь совсем грустно. Плюс рандом теперь вообще плохо справляется с танками, то есть если хочешь их контрить - делай это сам (эта проблема была и раньше, но теперь она еще более выражена). Короче, однокнопочный геймплей бафнули нормально. Надо стоимость спавна танка подкрутить вверх раза в три (а всякую дешню и посильнее, т.к. она стоит 3 копейки на респ), чтобы ими не спамили, тогда мб норм будет.
  18. Don't warn me, warn pilots.
  19. nebraskawow

    Auto-Resolve Experiment Started 10SEP18

    Exactly. Removing AR lets us look into underlying issues. Also it's not SU winning wars with AR enabled. It's only little fraction with huge amount of ATs. It's within the game rules but let's not attribute these victories to the whole SU playerbase. Current experiment demonstrates it well. But personally I think that RTS is underpopulated in general now and the whole RTS flow and dynamics would change completely if game gets 2-3 times more players. I really hope that we'll see more players and RTS rework soon ™
  20. In both cases your elevator was damaged by the explosion (as you can see in your plane HUD). Makes sense and probably working as intended.
  21. Она и должна по логике моментально лочиться. Но скорее всего не будет, так как проверка идет раз в 10 секунд. Это небольшой "нерф" для защиты от мгновенного спавна. Залетает на морозе рожалка (или скажем три рожалки, чтобы одна точно уцелела) на точку, и начинает как мазершип штамповать пехоту без кулдауна. Это не круто. Неплохая идея имхо, только слишком сложная для рандомных команд.
  22. nebraskawow

    Vehicle Gameplay Update - Deploy

    Ofc quite small. Even smaller now I imagine. But while in most matches 10+ premade does not need any tactics to win, there still are (or were) some that required some tricks (and those were usually the most memorable). Po-tay-to po-tah-to. Still APC spawn mechanics changes and it's easier to get 3 or more at the same time. I think token system gives some interesting opportunities with token management to time intense pushes. Token mechanics change game a lot. You're obviously quite skeptical about it. But I think changes are good, since for me state of FPS gameplay is poor atm. Not much to lose, plenty to gain. But again, we'll see how this patch turns out.
  23. Думаю, у всех есть такие мороженки.
  24. nebraskawow

    Vehicle Gameplay Update - Deploy

    THis update is going to change the game a lot and we'll have to wait to see if it's good or not. I will at least try it and hope it'll be good enough to come back. I wouldn't speak for the whole clan. Oh come on. a) Greenbow initially talked about clans when he mentioned wave tactics. b) You don't need those against randoms, you need waves when you're stuck against a clan, like town D bridge assault for example. I wasn't even talking about the new system. You said waves aside from inf are ridiculous. And I can say for a fact that they are not. We have to wait for the update to hit live to really see how it turns out. I'm saying it'll necessarily be good, I have some concerns as well. IIRC JM said this update goes live in August. So we'll see soon enough.
  25. nebraskawow

    Vehicle Gameplay Update - Deploy

    Well, tank waves and APC waves (or both) along with inf can be quite effective for breaching. Used them quite a few times.