Filoops

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Faction & Soldier

  • Faction
    United States
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    Infantry

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  1. Filoops

    Foire aux questions.

    le déplacement silencieux est superflu à mon avis vu le bruit que font les tanks. entre Fan de dynamite; le badge qui fait plus de dégâts au char (je sais plus son nom) et Agile, le choix est vite fait...(bien que j'hésite entre les 2 premiers 😅)
  2. Filoops

    Infantry vs Recon Sniping

    I totally agree with the utility of binoculars. 😉 I disagree for close combat fights...i have bincolars on my shovel guy and on my knife one, usefull to spot ennemies especially recons and go for hunt them...but it's a really particular gameplay more fun than always really usefull (but with knife, skill and luck you can be). I use them too with my M1G or my infantry with 1903 rifle (i know the N but still have fraction of second) I prefer knife at pistol too (i have it on most of my soldier, i really LIKE to kill with shovel or knife).
  3. Filoops

    Infantry vs Recon Sniping

    Have to equip binoculars take one equipement slot and flip binoculars to rifle take little few seconds who can make difference between life or death...this difference between scope zoom is really unfair for US...every german infantry can have a twice better scope than an US EVEN US Recons (until they grind x8 scope...so starting recons as US is REALLY fustrating (and unfair)). SU have also more powerfull scope than US...
  4. Filoops

    AMELIORATION DU COMMANDEMENT

    Quand j'ai commencé H&G, il y a presque 1 an maintenant, j'ai joué beaucoup en mode snipeur...j'avais jamais joué en PVP avant et c'était un gameplay plus "easy", plus posé qui me convenait bien (et me convient toujours à vrai dire), j'ai pu rencontrer des ennemis avec qui on se faisait ces duels, demande en amis -> recherche quand l'un ou l'autre est en partie et, si on arrive à rentrer dans la même, on joue mais on se cherche et on sait qu'en face ça fera pareil...je fonctionne toujours comme ça mais je le fais beaucoup plus avec les gens qui remarquent que je n'ai qu'une arme de corps-à-corps et qui sortent la leur quand ils me voient. On peut se faire de vrais duels et c'est vraiment marrant. Mais je dévie là. Je pense qu'il y a toujours des Recons qui jouent comme ça, longtemps que j'ai pas joué Recon, faut juste les trouver. Mais oui il y en aura toujours qui préfèreront le kill facile (et je peux te dire que vu le nombre de fois où je me fais tuer à répétition par des mecs avec des STG, AVS, MG42, etc. alors que je n'ai qu'un couteau et qu'ils le savent et me chassent, il y en a! Mais c'est le jeu et même si parfois je peux rager contre eux j'accepte ça...bien que je vois pas le plaisir qu'ils y trouvent) comme je vois pas le plaisir de jeu que peuvent éprouver des tanks à spawnkiller à mort...il y a quelques jours, map Colline 60, 3 tanks alliés ont passé leur game sur O1, point le plus proche du spawn GE, Les pauvres GE on pu strictement RIEN faire, 3 tanks M2A2 qui se couvrent...ben j'ai eu une FORTE envie de leur coller des H3...bon la partie s'est rapidement finie donc j'en suis pas arrivé à cette extrémité, mais vraiment aucun plaisir à faire cette partie, j'étais juste dég
  5. Filoops

    AMELIORATION DU COMMANDEMENT

    Je le connais très bien je l'applique! (comme dit plus haut, au couteau ou à la pelle de préférence ^^). J'aime jouer sniper mais je connais les risques et essaie de les limiter. J'aime les duels sniper contre sniper mais j'aime aussi les surprendre quand ils se pensent peinards (je suis une vraie saloperie en plus j'ai la médaille Agile en Or 😂, TRES utile quand tu n'as comme seule arme qu'une pelle ou un couteau) 👍 Ok pour la H3 dans tous les cas, il en faut bien plus qu'une est t'es même pas sûr de détruire un tank et donc d'avoir les xp qui vont avec...pour peu qu'il soit couvert ou qu'un tank allié tire dessus et le finisse...
  6. Filoops

    AMELIORATION DU COMMANDEMENT

    Un char peut totalement bloquer de l'infanterie sur 1 point, et même le nettoyer, et donc arrêter un rush, et je trouve ça normal. Un sniper, voir même plusieurs, le peuvent beaucoup moins, et sont bien moins efficaces au contraire contre un rush en jeep ou moto. Ce qui me semble un peu moins normal et qui déséquilibre beaucoup les parties c'est le nombre de chars pouvant être déployés et qui rendent toute action de l'infanterie difficile voir parfois impossible. H&G est, à la base, un jeu centré sur l'infanterie, dommage que ce gameplay soit devenu si frustrant. Autre point que me semble anormal c'est le coût de répa des munitions de chars totalement disproportionnés par rapport à ceux des armes anti-tanks de l'infanterie ou même des armes de l'infanterie tout court. Les mecs ont pas peur de balancer des pluies d'obus, de HE, de tout ce que tu veux...quand tu joues sniper tu fais gaffe à ce que tes balles touchent, parce que jouer sniper peut coûter cher si tu tires à tout va sans faire mouche. Me semble pas que les tankistes se soucient plus que ça de toucher ou non (j'exagère, je me doute qu'ils veulent toucher)...mais je me trompe peut-être. Oui je parlais pour le mode Guerre pour la configuration que j'ai citée. Et oui c'est la Guerre mais ils devraient, selon moi, limiter le nombre de chars pouvant être déployés au même moment dans les parties (et pas que pour le mode Guerre, c'est même pire en Stage) Pour ce qui est des campeurs j'ai rien contre ça, quand je joue Recon je le suis, c'est normal c'est mon rôle. Pour les chars pareil mais alors dans ce cas là que les tankistes ne viennent pas se plaindre de se faire démonter par de l'infanterie qui aura réussie à arriver jusqu'à eux, et Dieu sait que ce type de plaintes il y en a eu pléthore avant la MAJ et même après (dans une moindre mesure). Quand je campe ben je me plains pas de me faire défoncer par un mec qui est venu me chercher. A moi de faire attention. Personnellement j'adore chasser les snipers avec mon perso qui n'a qu'un couteau comme arme (et encore plus avec celui qui n'a qu'une pelle) 😅
  7. Filoops

    AMELIORATION DU COMMANDEMENT

    Ah ben ça ça me semble à peu près normal vu que les tanks peuvent réduire à néant un rush d'infanterie sans, eux, se déplacer plus que ça. Dans une configuration où les attaquants n'ont que de l'infanterie, si les défenseurs spawnent des tanks aussi vite que l'infanterie ben bonjour pour ne serait-ce que prendre et PIRE garder le 1er point neutre de la ligne pour les attaquants (oh tèh de l'infanterie sur le point, si on pilonnait d'obus! On en a rien à foutre ça nous coûte quasi rien en répa de balancer des tonnes d'obus)
  8. Filoops

    AMELIORATION DU COMMANDEMENT

    Ca serait un bon compromis.
  9. Filoops

    Suggestion regarding anti-tank mines

    You're not able anymore to plant a min on top of tank, i just tried...doesn't work...but i never done this before so i'm not a specialist...
  10. Filoops

    What is going on?

    It seems that many SU players and Clans come to US side
  11. Filoops

    AMELIORATION DU COMMANDEMENT

    Je m'en doutais un peu 😉, comme je disais on a souvent notre regard biaisé par notre favoritisme (conscient ou inconscient) vis-à-vis d'une faction mais aussi les stéréotypes que chaque faction véhicule. Pour ce qui est de la rapidité d'apparition dans les apc, je n'ai aucune idée si cela permet de compenser la rapidité avec laquelle les points se prennent, ou se perdent. Tout ce que je constate c'est qu'un soldat, ou 2, s'infiltrant dans les lignes ennemies peuvent faire basculer, et même gagner une partie en quelques secondes
  12. Filoops

    Suggestion regarding anti-tank mines

    I'm afraid about that idea...just imagine how many mine fields you will have, how many people you'ld have to be to enter on a point, especially house or, for example, police station, how many mines just close to spawning points, a tanker (with no tanks in opposite side) with mines ammo supplies box on his tank...
  13. Filoops

    How long is Reto’s definition of ‘Yet’

    I WANT AN US BAYONET!!!!! But don't care to use it on my rifle 😅...just want it to have similar range knife than SU and GE (in a short less way, cause GE bayonet is a little bit shorter and cause we can have it with US)
  14. Filoops

    AMELIORATION DU COMMANDEMENT

    Le nombre de fois où cela arrive...une ligne vide, tu y vas (ou un joueur y va peu importe) tu cape 1 point, puis 2, arrivé au 3ème t'es 4 sur le point, au dernier point t'es 6 ou 8...et tu perds le point principal...Je joue US, je sais pas si ça arrive de même chez les autres nations, mais je vois pas de raison pour que cela ne soit pas le cas (bien que l'on admet volontiers que les US sont très individualistes et opportunistes...mais c'est sûrement dû à ce que nous renvoie les US dans la vraie vie), enfin bref j'appelle ça des HYENES...et je me retiens, mais alors difficilement de les écraser (bon faut dire qu'en général je suis à vélo...et que je n'ai jamais de grenades (mais y a toujours des Panzerfaust sur les point...arrrrgh tentation 😅) Enfin je pense que ça doit arriver moins souvent maintenant vu la rapidité avec laquelle on peut prendre les points (un peu abusé je trouve perso)
  15. Filoops

    avs VS carabine m1 VS stg44

    D'accord avec vous aussi sur ce point (quoique pouvoir prendre des uniformes ennemis ça m'aiderait bien pour trancher des gorges 😂) Mais bon blague à part, il est clair que je comprends pas pourquoi on peut utiliser des armes GE. Je suis néanmoins TRES content de pouvoir m'équiper de H3, de leur lunette (même si pour les coup les US n'ont qu'une fois 2.2 alors que les GE une fois 4, va comprendre la logique) et de leur couteau (pourquoi les Ricains sont les seuls à ne pas avoir de couteau baïonnette qui a une plus longue allonge?) Après je comprends que ne pas le permettre déséquilibrerai peut-être de trop le jeu (je pense notamment aux H3). Pourquoi ne pas permettre (tant qu'à faire) que TOUT le monde puisse s'équiper de TOUTES les armes, arrivés par exemple au dernier niveau de spécialisation de celles-ci quand on en trouve et qu'on les utilise...