QRabbit

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  1. 反应装甲

    找小伙伴有机会去测试服试试呗,反正测试服东西和正式版分开的
  2. 夏季15天促销

    静候佳音 hhhh
  3. 麻烦管理员反映下战役BUG

    麻烦可否把时间日期以及战役地点说下,最好还有mission ID。 如果没有详细的信息,我怎么反馈呀亲
  4. 各位大佬们可以留下对于地图的印象以及反馈 祝大家拖拉机开的愉快 hhhhh
  5. 1.11更新内容 地图与载具: 新遭遇战地图“胡托尔” (再次感谢参与测试并反馈意见的玩家们)新的东欧主题背景 新的东欧主题建筑 新的东欧主题外表及物件 新的东欧风格植被 新的东欧风格教堂 新的东欧背景下的平民载具: Universal-1 拖拉机 已知问题: 我们目前已收到很多物理引擎引起的崩溃现象,我们目前已经在着手于此问题,并会尽快通过补丁来修复问题。(已解决) 一部分小的影像问题:小教堂中的间隙,一些小的物件在长距离下扔然显示,一部分小的外表物件需要再次进行色彩校正。 一部分栅栏缺失 将军模式下,地图显示超过窗口界限 (待确定)
  6. 夏季15天促销

    夏季又一次的来到了! 白鸟齐鸣,阳光降临。 也是沐浴阳光,享受假期,在大海中畅游——当然了,也是玩儿英雄与将军的好时候! 我们将用夏季促销活动,来让大家以最好的方式享受夏季。 在长达15天的夏季促销中: 所有老兵(高级)账号降价30% 外加每48小时就会有新的物品降价 夏季促销从6月21日10:00 CEST时间开始,内容如下: 6月21日-7月6日:老兵(高级)账号降价30% 6月21日-6月24日: 所有角色(包括将军)降价30% 6月24日-6月26日:所有自动武器降价35% 6月26日-6月28日:所有步兵车辆载具优惠40%的折扣 6月28日-6月30日:狙击步枪优惠45%的折扣 6月30日-7月2日:所有战车一律半价(优惠50%) 7月2日-7月4日:所有战机优惠55% 7月4日-7月6日:所有迷彩和头盔一律4折(优惠60%) *降价于早10:00 CEST时间(16:00 北京时间)结束/开始 促销已经结束
  7. 在最新发布的1.11更新——“胡托尔遭遇战”中,英雄与将军把战火延伸至了新的东欧地区。 我们不仅在游戏中添加了最新的遭遇战地图,同样将战争带入了一个新的背景下。 “胡托尔”——新遭遇战地图 战士们,欢迎来到胡托尔——一个全新的遭遇战地图。 新地图背景设定在东欧沼泽地区。其中的桦木群以及全新的植被外加独特的色调,将为英雄与将军带来一种全新的感觉。空旷且泥泞的沼泽地,将在战术上,给予玩家及其小队全新的挑战。 在测试服中,测试玩家对新地图给予了很高的评价并提出了很多宝贵的意见——在此我们要感谢所有参与测试的玩家。 关于地图的更多信息,请戳这里 新的平民载具 鉴于“胡托尔”遭遇战地图基于东欧地区,我们在新的环境背景下增加了一个全新的,更贴切的平民载具。 玩家现在可以在地图中,驾驶Universal-1,一个基于美式US Farmall F-20设计的拖拉机。 其他更新细节可以在这里查看 (转载请注明作者和来源)
  8. 目前阵营方面有过考虑比如英系或者意大利等阵营。但目前还并未开始发展其他阵营的内容。 这个帖子里可以看到Reto目前发展以及准备的一些更新内容 https://trello.com/b/Zcq44t2R/heroes-generals-development-overview
  9. 新人请教各位一些问题

    回答的很完整了。赞一个。 目前AP弹比起APCR的唯一优势就是炮弹初速稍微快一些,除此之外,伤害和穿深都比不过APCR
  10. 新服务器貌似质量不太理想

    目前没有收到其他北美地区玩家有服务器问题的报告,也许可能是你的网络问题吧?
  11. 将军的勋章都要靠氪金?

    如果是直接购买的将军的话,没错只能靠氪金来。 这一点来说是为了区别与那些一步一步从普通级别爬到将军角色。算是对角色在FPS战斗里的一种补偿吧。
  12. VIP购买不了?

    债券目前官方暂时取消这个系统了。 目前官方正在研究新的系统,因此返还所有现有债券了。 另外VIP购买应该没问题呀~ 可能是网络问题吧
  13. Promotion to General question

    accumulated, if i remember correctly So the exp you have gained will continue being counted as part of your level 18-19 exp progression.
  14. 目前官方并未给出准确的关于自动结算的结算权重数据。有说法是大约每一个侦察兵1人=10个步兵 目前来说权重比例只能靠大致猜测以及玩家自行测试。 另外Encounter 模式是144(12x12)兵力/人, 遭遇战216兵力/人, 纯伞兵288人+72伞兵机 如果双方兵力遭遇战完全相等,结算时则是50%随机决定胜负 另由于防守方有优势,因此防守方会在兵力的基础上稍微有多一点点加成。 PS: 想法1和2很不错。 3的话目前官方已经在测试战役界面优化了,希望可以相对缓解兵力过多所出现的卡顿情况
  15. 视频内容想法非常好~ 只有一点点小建议 建议关于将军的不同讲解方面,分P成不同的部分。这样子的话不同玩家可以更快去了解自己所不清楚的地方~