Reto.Varish

Restricted
  • Content count

    50,223
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Reto.Varish

  1. Новый формат трансляций от разработчиков. На этот раз подробный разбор механик игры. Первая трансляция о стрельбе из оружия и о том, какие параметры на это влияют. Ниже я привожу основную информацию из трансляции, скриншоты под спойлерами. Все приведённые ниже параметры могут быть вам полезны при просмотре последующих трансляций, где будут разбираться другие моменты, связанные с оружием. Мы используем одинаковый набор конфигурация для обычного оружия, так и для орудий на технике: SwayStandmode SwayCrouchmode SwayPronemode Эти параметры определяют, насколько сильно будет трястись оружие в различных положениях солдата: стоя, в приседе, лёжа. SwaySpeed - параметр, зависящий от скорости передвижения солдата SwayFatigue - зависит от усталости солдата AimpenaltyPerBullet - модификатор, добавляемый после каждого выстрела AimpenaltyTurn - модификатор, добавляемый за каждый градус поворота солдата AimpenaltyContractionPerSec - величина, отвечающая за уменьшение перекрестья в секунду При стрельбе пули летят в какую-нибудь точку внутри круга. AimpenaltyPerBullet и AimpenaltyTurn будут раздвигать линии перекрестья, увеличивая круг, делая оружие менее точным, AimpenaltyContractionPerSec - уменьшает перекрестье. Размер перекрестья зависит от положения солдата. Кроме основных параметров также есть параметр, определяющий кучность огня (cone fire), зависящий от конкретного оружия. Основная идея - симулировать качество оружия Параметры камеры: CameraRecoilUp - отвечает за перемещение камеры по вертикали CameraRecoilRight - по горизонтали CameraRecoilVariance - за перемещение камеры случайным образом в некотором радиусе Когда вы нажимаете на курок, клиент посылает серверу информацию, и сервер создаёт пулю (которая появляется для всех клиентов). Затем сервер, зная координаты пули в пространстве и её скорость, создаёт предполагаемую линию и каждый тик (1/20 секунды) проверяет, не пересёкся ли путь пули с объектом. Когда вы прицеливаетесь, вы не видите перекрестья, но оружие трясётся по той же схеме, однако параметр - AimpenaltyPrecisitonModifier - множитель меньше 1, который будет уменьшать перекрестье, что делает стрельбу более точной. Процесс стрельбы из оружия обладает такими параметрами: RecoilTime - время отдачи ChamberTime - время выброса гильзы и досылания нового патрона в патронник Fireat - время воспламенения (пороха в патроне) Скорострельность рассчитывается по формуле: 60/(RecoilTime + ChamberTime + Fireat). Например, скорострельность Гаранда: 60/(0.25 + 0 + 0) = 240 выст/мин Параметры Гаранда: SwayStandmode (0.52) SwayCrouchmode (0.32) SwayPronemode (0.22) SwaySpeed (2.5) SwayFatigue (1) SwayPrecisitonModifier (0.3) AimpenaltyPerBullet (2.65) AimpenaltyTurn (0.1) AimpenaltyContractionPerSec (12) AimpenaltyPrecisitonModifier (0.25) Параметры с частью Modifier - множители для финальной величины, так прицеливание делает стрельбу более, чем в три раза точнее. В это же время AimpenaltyTurn добавляет 0.1 на каждый градус поворота. Урон (пример Гаранда) Базовый урон 49 ед. на близких дистанциях На расстоянии 65 м урон линейно уменьшается до дистанции 150 м после чего наносит стабильно 35 ед. урона Хитбоксы: Голова: х5 Шея: х5 Торс: х1 Рука: х0.5 Нога: х0.8 Пальцы рук и обувь не являются хитбоксом В случае, если на пути пули оказывается рука и торс противника, то урон будет считаться по наибольшему множителю (торс: 1.0) Регенерация: Начинается спустя 10 сек после ранения, восстанавливает 4 ед. здоровья в секунду и останавливается на величинах 30, 60 и 100 ед. здоровья. Что в таком случае делает боевой знак "Толстокожий"? Уменьшает финальный урон на соответствующий процент Скорость движения Рывок: 6,56 м/с = 23,616 км/ч Бег: 4,68 м/с = 16,848 км/ч Бег + прицеливание: 1,47 м/с = 5,292 км/ч Шаг: 1,47 м/с = 5,292 км/ч Шаг + прицеливание: 1,47 м/с = 5,292 км/ч "Гусиный шаг": 0,6 м/с = 2,16 км/ч "Гусиный шаг" + прицеливание: 0,6 м/с = 2,16 км/ч Например, SwaySpeed для Гаранда = 2,5 (при рывке). При переходе на "бег" - параметр уменьшается примерно на 1/3 Перезарядка: Существует параметр, определяющие, какая рука - левая или правая - превалирует при перезарядке Параметр, отвечающий за возможность прервать перезарядку (например, для винтовок с СЗ) Параметр, влияющий на скорость смены оружия Сравнение со стрельбой в реальной жизни. Ключевые моменты: 1. Устойчивая поза. В игре моделируется параметрами с частицей Sway 2. Дыхание. Распространённое заблуждение, что при прицеливании стрелок задерживает дыхание. Дыхание, наоборот должно быть размеренным, чтобы не заставлять мозг страдать из-за недостатка кислорода. 3. Прицеливание. Глаза фокусируются на мушке оружия, в то время как прицел и - тем более - мишень (цель) находятся вне фокуса. Если бы мы ввели подобное в игру, где всё кроме прицела размыто, то это определённо было бы неиграбельно 4. Нажатие на спусковой курок - наиболее сложная часть выстрела. Для меткого выстрела необходимо непрерывно оказывать плавное давление на спусковой крючок, не имея 100% представления о том, в какой момент произойдёт выстрел. В игре это требует всего один клик. Что было бы, если бы мы смоделировали подобный процесс в игре с задержкой выстрела в 1-2 секунды? Модификации оружия: Скорострельность: RecoilTime + ChamberTime Урон: Damage + DamageFar Точность: SwayStandmode + SwayPrecisitonModifier + AimpenaltyContractionPerSec Дальность: RangeNear + RangeFar Устойчивость: CameraRecoilUp + CameraRecoilRight + CameraRecoilVariance Модификации связаны между собой, например, Урон и Дальность, Точность и Устойчивость. В приведённых примерах мы коснулись только модификаций патронов. Мы вернёмся к остальным модификациям позже. Также мы поговорим о боевых знаках, как, например, "Узкая рукоять" влияет на параметр AimpenaltyPerBullet Таблица параметров доступна для скачивания в Excel: ссылка. Ссылка на тему на форуме с объяснениями. Мы ждём от Вас предложений о том, каким образом эти параметры можно наиболее доступно донести до широкой аудитории. Также озвучивайте ваши предложения на тему того, о каком аспекте можно было бы поговорить на следующем таком стриме. Ссылка на наш канал на Twitch: https://www.twitch.tv/heroesandgenerals
  2. Обновление 1.12 "Высаживайся! Управляй! Уничтожай!» Мы рады представить вам обновление 1.12 - "Высаживайся! Управляй! Уничтожай!" - крупнейшее обновление игровой механики в "Героев и Генералов" со времени релиза игры. Ниже приведен перечень нововведений, привнесённых обновлением 1.12 НОВАЯ ГИБКАЯ СИСТЕМА ВЫСАДКИ Мы внедрили новую, более лёгкую и более гибкую систему высадки, позволяющую проще создать отряд с друзьями и вступить в бой любым солдатом, которым пожелаете. Начните бой, например, пехотинцем и переключитесь на пилота, разведчика, десантника или танкиста, если это необходимо для победы. Выбор за вами! НОВАЯ СИСТЕМА БРОНИ Все модели техники были переделаны под новую систему, основанную на реальных свойствах. Теперь по-настоящему важно куда и как вы нанесёте удар по вражеской технике. Вы также можете ослабить вражескую броню плотным огнём. А опытный танкист, знающий свою технику, её броню, слабые и сильные стороны, знает, как проявить себя крепким и смертельным на поле боя. НОВАЯ СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ Повредите или обездвижьте технику критическим попаданием двигатель, трансмиссию, топливный бак или боеукладку, орудие, крыло, хвост и т.п. Вам даже не понадобиться уничтожать вражеский танк - используя лёгкий танк и уничтожив гусеницы танка противника можно повлиять на исход боя. ОБНОВЛЕННОЕ УПРАВЛЕНИЕ Физика всей техники - начиная от тяжёлых танков и заканчивая простым велосипедом - была обновлена. Мы изменили поведение всей техники в игре с целью сделать их более аутентичными, придерживаясь баланса между реализмом и удовольствием от вождения. НОВАЯ СИСТЕМА ПОВЕРХНОСТЕЙ Новая система поверхностей была добавлена на все карты и теперь дороги, трава или грязь влияют на поведение техники. Общее число в 11 различных типов поверхностей по-разному влияют на скорость и управление техники. Так что не забудьте подстроить свою тактику под различные условия. ДРУГИЕ ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Мы убрали тридцатисекундное ожидание при старте битвы для того, чтобы вы могли быстрее попасть в бой. Мы также убрали ограничения по классам техники и теперь вы можете привести в бой ту технику, которая вам нужнее. И в качестве небольшого дополнения - остовы уничтоженной техники остаются на поле боя и их можно использовать как укрытие. ОТЗЫВЫ СООБЩЕСТВА Огромная благодарность всем игрокам, которые приняли участие в тестировании ранней версии 1.12 на Прототип-сервере и предоставил нам ценные отзывы. Также благодарим участников Reto Reference Regiment, которые помогали нам в наших изысканиях и исследованиях свойств техники. Вы крутые! СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ 1.12 Известные проблемы • На некоторых компьютерах бой не грузится с первого раза. Чтобы попасть в бой нажмите кнопку возвращения в бой (Rejoin). • Мы знаем, что некоторые звуки звучат не так, как должны. Мы работаем над исправлением этого. • Обновленный движок звука (FMOD) может вызывать проблемы с отдалёнными звуками техники и оружия. Мы работаем над этим. • ASUS Sonic Studio может вызывать падение клиента. Мы рекомендуем отключить эту программу в случае возникновения проблем. Основные изменения в игре • Введено понятие "полевое обслуживание", которое заменило предыдущую систему высадки ◦ Все солдаты, техника, оружие и т. д. теперь обладают нагрузкой на полевое обслуживание (значение в секундах). ◦ Когда вы теряете/отзываете солдат, вооружение или технику в бою, вы увеличиваете нагрузку на "воображаемую полевую команду", которая подготавливает ваше оборудование к бою. ◦ Правило простое: чем смертоноснее и мощнее оружие вы теряете, тем больше нагрузки создаёте. ◦ Нагрузка высаживаемого солдата или техники не может быть больше, чем запас нагрузки, доступный на данный момент. ◦ Запас нагрузки увеличивается со временем. ◦ Если игрок не может высадить тяжеловооруженного солдата, он может выбрать менее снаряжённого бойца и технику, выступить в роли пулемётчика на танк и самолёт или высадиться другим классом, например, пехотой, пока запас растёт. • Цель новой системы высадки состоит в том, чтобы сбалансировать бой, создавая место для разнообразия выбора комплектов снаряжения и техники в бою. Оружие и техника • Упразднено ограничение категорий для укомплектования техникой. Вы можете дать солдату до 4 единиц техники независимо от категории. • Категория выданной техники отображается в окне выбора солдат. • Добавлен интерфейс полевой нагрузки - показывает величину нагрузки для снаряжения и техники. • Добавлен таймер поверх техники, показывающий готовность техники к высадке. Если техника не готова, таймер покажет оставшееся время. • Обновлена анимация взаимодействия солдат со всеми типами танков. • Изменено поведение точек высадки. При нажатии на точку высадки игрок моментально высадится в том виде, который выбран в меню солдата. Если выбранный метод не готов к исполнению - рядом с точкой высадки появится таймер. • Высадка на дружественной технике упрощена. Сперва нажать на дружественную технику, затем на солдата, которого требуется высадить. • Высадка на технике поддержки пехоты (грузовики и полугусеничные броневики) невозможна, если машина находится в прямой видимости врага. Управляемость техники • Добавлена новая система управляемости техники. • Колёсная и гусеничная техника лучше взаимодействует с препятствиями, что уменьшает риск застревания. • Крейсерская скорость была увеличена для более простого управления на средней скорости. • Все танки поворачиваются быстрее. • Германия: добавлено манипулирование обеими гусеницами для Тигра I, Тигра II и Пантеры. Они могут вращаться на месте, незначительная потеря скорости при повороте, больший радиус поворота. • Германия: добавлено манипулирование одной гусеницей для всей остальной гусеничной техники. Может поворачиваться почти на одном месте, потеря скорости при повороте, большой бонус к повороту на скорости. • США: добавлен дифференциал для всей гусеничной техники. Больший радиус поворота, малая потеря скорости при повороте, бонус к повороту на скорости. • СССР: добавлено манипулирование одной гусеницей для всей гусеничной техники. Может поворачиваться почти на одном месте, потеря скорости при повороте, большой бонус к повороту на скорости. • Физика техники: новая унифицированная физика для всей техники с использованием обновленной PhysX • Управляемость техники подвержено влиянию поверхности. Введены такие типы поверхностей: асфальт, брусчатка, луг, поле, грунтовая дорога, грязь, песок, лесная подстилка, камень, болото. ◦ На заметку: эффекты поверхности могут повлиять на динамику/тактику на отдельных картах. Повреждения техники • Новая система пробития брони и система износа • Броня может быть ослаблена (до значения 50%) при попадании даже если не было пробития. • Ремонт техники восстанавливает агрегаты, но не броню. Это даёт слабой технике возможность нанести безвозвратный урон сильной технике. • Добавлены различные эффекты частиц, появляющиеся при попадании в определённые части. • Агрегаты техники: ◦ Повреждение двигателя уменьшает максимальную скорость и сопровождается белым дымом. ◦ Повреждения гусениц уменьшает скорость конкретной гусеницы и сопровождается видимым повреждением траков. ◦ Повреждение орудия выводит его из строя. ◦ Повреждения боеукладки сопровождается взрывом с искрами и наносит большой урон технике. ◦ Повреждение поворотного механизма (кольца) башни уменьшает скорость поворота башни и сопровождается искрами. ◦ Повреждение топливного бака сопровождается огненным взрывом и наносит большой урон технике. ◦ Повреждение трансмиссии уменьшает максимальную скорость и сопровождается искрами. ◦ Повреждение крыла самолёта добавляет тряску камеры на поворотах и ухудшает управляемость. ◦ Повреждение хвоста самолёта добавляет тряску камеры при изменении высоты и ухудшает управляемость. ◦ Повреждение руля самолёта добавляет тряску камеры на горизонтальных поворотах и ухудшает управляемость. • При столкновении двух транспортных средств повреждаются соответствующие части. • Техника начинает дымиться при 60% целостности. • Уничтоженная техника оставляет покорёженный горящий остов. ◦ Остов перестаёт гореть перед тем, как исчезнуть. Интерфейс • Очки снаряжения и командные очки обновлены. • Прогресс звания обновлен - теперь это полоса под именем солдата. • Обновлен отчёт боя: убраны абсолютные показатели, оставлен только опыт. Некоторые исправления наложения текста. Окно отряда • Убраны дополнительные слоты. Теперь можно высадиться любым классом, если на то позволяют ресурсы в бою. • Иконки и кнопки выровнены. • Кнопка "Сменить солдата" отображается только тогда, когда необходимо. • Очки улучшения отряда теперь дают бонус к опыту для всех членов отряда. • Название отряда с возможностью переименования отображается до начала подбора боя. • Исправление названия отряда при нахождении игрока в чьём-либо отряде. Звук • Звуковой движок (FMOD) обновлен до новейшей версии. • Значительно уменьшена нагрузка на память. • Обновление даёт больше опций для работы с улучшением звуков. Другое • Убраны 30 секунд подготовки к бою. • Улучшена система отзыва солдата с поля боя (основано на отзывах игроков). Добавлено таймер, отсчитывающий 10 секунд, в течении которых игрок должен быть неподвижен. Таймер сбрасывается, если игрок двинулся или получил повреждение. Если игрок осматривается или находится в движущейся технике - таймер не сбрасывается. Отзыв солдата из техники добавляет полевую нагрузку. Кнопка по умолчанию - F11. От себя: Заранее прошу простить, что не был активен на форуме. Были трудности. Но всю активность на форуме я регулярно мониторил и отзывы передавались выше (хотя и не всё удалось осуществить). На данный момент я работаю над русской версией сайта (китайцы меня опередили).
  3. Бойцы! Я хочу поделиться с вами вестями о том, как мы начали этот год. Мы многого достигли в прошлые месяцы, и я хотел бы напомнить вам о наших достижениях. Мы сделали обновления "Самолёты и рейтинги", "Ход боя" и "Деревенька Колмар", где добавили в игру новые самолёты, списки лидеров, раскраски и чехлы для шлемов, изменения на картах (по вашим отзывам) и непосредственно новую карту. Вдобавок, мы сделали ряд исправлений и настроек. Тысячи игроков заходили на наш Прототип-сервер, чтобы увидеть будущий контент для его внедрения. Участие в Camescom in Cologne стало для нас большим успехом. Мы дали интервью дюжинам журналистов, но что более важно, мы встретились с огромным количеством игроков, когда раздавали эксклюзивные Gamescom 4x4 ваучеры. Операция "Гласность" продолжается. Мы выделили много ресурсов для того, чтобы общаться с вами, игроками, на всех фронтах. Мы делаем еженедельные трансляции на Twitch. Мы успешно провели первый Саммит Инсайдеров Рето. Мы также недавно вывели данные по характеристикам оружия в общий доступ. И на этом мы не останавливаемся. Мы запустили новый корпоративный сайт компании РЕТО МОТО. И наконец, Nordisk Film Games инвестировала 5 миллионов долларов США в акции компании РЕТО МОТО. Мы направим инвестиции на поиски новых талантов - вскоре мы откроем больше вакансий. Мы значительно улучшаем наши инструменты разработки для более эффективной работы. Мы закончили планирование работы с бэкэндом и набором инструментов, о которых я упоминал ранее (мы называем это критически важными проектами - "Mission critical"). Эти проекты весьма сложные, и потребуются время, чтобы их завершить. Однако, они являются необходимыми, так как они являются основой для предоставления лучшего сервиса. Вот несколько примеров: Наши множественные схемы разработки графики и моделей нуждаются в обновлении для того, чтобы предоставлять новый контент (в т.ч. и карты) более эффективно Улучшения для наших технологий звука и физики необходимы для дальнейшего продвижения. Перенесение некоторых наших сервисов в облачные структуры требуются для увеличения эффективности и масштабности. Необходимое согласие с Общим регламентом по защите данных (GDPR) с целью укрепить и унифицировать защиту информации для всех пользователей в Европейском Союзе. Как вы видите, это уже немалая работа для такой маленькой компании как мы. Мы растём и я не сомневаюсь, что мы выполним все задачи, но у нас недостача в ресурсах на будущие месяцы, что означает, что мы будем медленнее и аккуратнее добавлять контент и новинки на протяжении этого времени - в течение нескольких следующих месяцев мы будем делать только малые обновления. Представьте, что мы улучшаем один из двигателей на самолёте в то время, как мы летим на нём. Саму работу над улучшениями мы сделаем более прозрачными благодаря "Обзору разработки" (вскоре и на русском), где вы сможете увидеть над чем мы в данный период работаем. Кроме критически важных проектов, я уже сейчас могу сказать, что мы работаем над набором Советских карт, новыми истребителями танков, машинами разведки и самолётами. И разумеется, обновления техники, которое само по себе является огромным проектом, который даст положительный толчок геймплею всех типов солдат. Я уверен, что вы ожидали больше хороших новостей и, в особенности, больше обновлений, я надеюсь, что вы оцените прозрачность и откровенность. Мы все очень увлечены тем, что мы делаем, мы активно продвигаемся в правильном направлении, и спустя время мы достигнем цели, и мы надеемся, что вы с нами! Мы решили организовать специальную трансляцию "Вопросов и Ответов" на следующей неделе, дабы обсудить темы, поднятые в этом письме, и ответить на ваши возможные вопросы. Вы можете задать мне вопрос здесь. Но будьте добры придерживаться тем, касающихся аспектов бизнеса и направления РЕТО МОТО, в то время как Reto.RedBjarne и другие лучше ответят на вопросы, касающиеся непосредственно игры. Вы можете задать вопрос до пятницы 26 января 14:00 МСК. Мы отберём все подходящие вопросы и устроим голосование, как мы обычно делаем для Q&A & Why Увидимся в игре! С наилучшими пожеланиями, Reto.JM
  4. Наш Прототип-сервер открыт для общего доступа с 14 марта до 19 марта 13:00 Мск с целью ознакомить вас с оптимизациями Штурмовых групп. Помогите нам найти ошибки и собрать данные и информацию для дальнейших улучшений. Что и зачем мы тестируем? Мы сделали большое обновление для клиента в области Штурмовых групп. Мы хотели бы узнать ваше мнение об изменениях и новшествах интерфейса. Штурмовые группы должны меньше нагружать игру, что даёт прибавку в производительности Штурмовые группы теперь "надеваются" на солдата перемещением (drag & drop) аналогично снаряжению Упрощённый доступ к некоторым полезным окнам Несколько предложений от игроков были внедрены в игру Найдены и исправлены несколько ошибок, вызывающие падение клиента Отряды, созданные автоматически при подборе боя, автоматически распускаются по окончании боя Как мне присоединиться? Для того, чтобы поучаствовать, вам потребуется клиент Prototype. Загрузить клиент можно по ссылке: http://prototype.heroesandgenerals.com Вам будет выдано достаточное число игрового золота, чтобы вы могли опробовать всё, что необходимо. Но помните, что денежные средства на Прототип-сервере не могут быть переведены на основной игровой сервер. Примечание: если вы заходите на Прототип-сервер впервые, вам нужно войти под игровым логином/паролем, выбрать солдата, нажать "продолжить" и после этого перезапустить клиент. Этот трюк необходим для того, чтобы у вас была возможность купить генералов, ШГ и др. Что мне нужно делать? Войдите в игру и играйте, сфокусировавшись на игре на Глобальной карте (вкладка "Генералы"). Купите ШГ, перемещайте их по карте и т.д. Как мне оставить отзыв? Пожалуйста, оставляйте свои отзывы здесь, в этой теме. При желании можете оставить отзыв на английском в оригинальной теме. ЧаВо В: Как мне зайти на Prototype сервер через Steam, Mail.Ru или Hype? О: К сожалению, доступ на Prototype сервер возможен только через отдельный игровой клиент, который загружается с нашего сайта. В: Почему загрузка идёт так медленно? О: Сразу после открытия сервера, он претерпевает огромную нагрузку из-за массового скачивания. В: Это как-то повлияет на мою обычную игру? О: Нет. Учёт денег и персонажей происходит независимо от основного сервера. В: Получу ли я золото, кредиты или варфунды на обычном сервере? О: Нет, бесплатное золото останется на Prototype сервере В: Могу я там повеселиться? О: ДА! Этот тест - та же игра, так что можете вволю веселиться! Опробуйте различную технику, фракции, карьеры, в т.ч. отличные от тех, которые вы обычно используете. И играйте, играйте и побеждайте, используя огромный арсенал в игре! Список изменений: Обработка информации о ШГ происходит более эффективно и централизовано Обзор ШГ был переделан, в него добавлены подробности о ШГ. Окно может открыть игрок, имеющий ШГ, нажатием на иконку "глаз" Оснащение солдата ШГ происходит тем же образом, что и вооружение - drag & drop Обзор прогресса ШГ, магазин и обзор производства ресурсов сделан доступным в обзоре солдата во вкладке "Штурмовые группы" ШГ сортируются следующим образом: Аббревиатура + часть уникального ID Подкрепления располагаются ниже основной ШГ Высаженные ШГ расположены выше не высаженных Окно покупки ШГ позволяет выбрать случайное имя ШГ или набрать любое другое На стартовом окне при нажатии на звезду-столицу можно перейти на соответствующую локацию на Глобальной карте + улучшенная подсказка Обзор ресурсов фракции доступно напрямую из вкладки "Генералы" - кнопка справа сверху При перемещении ШГ интерфейс сворачивается (Спасибо Vudu_guy) Изменения интерфейса Столицы, в которых происходит бой, подсвечиваются в стартовом окне (Спасибо Vudu_guy) Возможность перехода к месту боя была добавлена в список друзей (Спасибо Sivonya, Megaman и Tumult_inc) При входе в бой на ГК через подбор боя можно перейти в локацию, где расположен город Фильтр фракции изменён: вместо стрелок отображаются иконки фракций Обзор города лучше отображает ресурсы в городе, которые не участвуют в бою Поиск по городам не вызывает утечку памяти Полоса масштаба ГК сделана по умолчанию и не может быть убрана; она также отображает увеличение в процентах Небольшие улучшения в окне нашивок Переделана опция "пропустить" для "Первого боя" Нажатие на вкладку внешнего вида солдата (камуфляж, шлем) переводит депо на соответствующую вкладку Исправлен масштаб текста в информации о войне для не-английской версии игры Исправлен пересекающийся текст соцсетей на стартовой вкладке Некоторые изменения и улучшения кода, касающегося статуса войны Улучшено поведение вступления в новую войну в течение первых минут (когда сервер начинает новую войну и отсутствует информация о ней) Новостные статьи и акции магазина обновляются раз в пять минут, а не при загрузке стартовой страницы Переделана логика персонажей и ШГ Оптимизации Иконки ШГ больше на мигают, когда находятся в бою - они становятся более яркими. Стандартная анимация боя замедлена (1 обновление каждые 3 кадра вместо покадрового) Названия городов видны при масштабе 7 (ранее при масштабе 6) Магазин солдат теперь более отзывчивый Исправлены падения клиента: При выборе новой войны и последующей потери соединения При загрузке статических данных При попытке запуска боя когда сессия удалена В обзоре прогресса нашивки при проигрывании анимации после покупки уровня нашивки При сбое записи настроек на жёсткий диск Последние падения ГК (надеемся, что исправлено) Падение клиента может произойти при перезаходе в игру и попытке загрузить информацию от старой войны. Автоматически собранный отряд (через подбор боя) распускается по окончании боя Некоторые другие исправления ошибок в т.ч. локализации
  5. Обновление 1.10.2 Внедрен Анти-Чит BattlEye После уничтожения союзной мины, вы получаете -10 очков. Конус огня уменьшен с 1.2 до 0.8 для ПТРД Добавлена небольшая отдача камеры при смене оружия (противодействие легкому прицеливанию с помощью бинокля) ППД-40 и ППШ-41 уменьшен конус огня с 0.81° до 0,7° и с 0,78° до 0,7° соответственно и немного повышен урон на дистанции. Добавлено три новых камуфляжа для США: Четыре цвета Арденн для M4A3E8 Easy 8 Четыре цвета Арденн для M4A3E2 Jumbo Оливковый для M8 Greyhound Добавлено три новых камуфляжа для Германии: Светло-оливковый для Panzer II Ausf. C Светло-оливковый для Panzerkampfwagen V Panther Светло-оливковый для Sdkfz. 222 Добавлено четоыре новых камуфляжа для СССР: Светло-васюганский для T-34-85 Кутузов двухцветный для T-34-85 Светло-васюганский для T-26 Кутузов двухцветный для БА-6 Обновление 1.10.1 • Вражеская техника (кроме самолётов) больше не видна во время высадки (взгляд с высоты птичьего полёта). • Исправлено падение клиента при частом нажатии "Усилить нашивку". • Бонусные очки при завершении боя делятся на всех солдат игрока, участвовавших в бою (вместо того, чтобы каждый солдат получал отдельный бонус) • Уменьшено количество очков, получаемых пилотами за действия в бою (с целью уравнять с другими классами) • Игроки больше не могут взламывать союзные броневики пехоты ("рожалки"). • Если видимый солдат пытается сесть в "невидимую" союзную технику, игрок получит сообщение "Невозможно сесть в защищённую технику" • Дополнительные 10 очков опыта за убийство противника, находящегося на контрольной точке. • Исправления в локализации. Обновление 1.10 Карты Завод Линия А Стартовая зона линии А перемещена немного вперёд Зона высадки А1А2 перемещена и расширена Зона высадки А2А3 перемещена, платформа расширена, чтобы уместить линию В Точка А3 и зона высадки А3О2 перемещены в два новых здания, чтобы уместить линию В Добавлен ряд деревьев перед зоной высадки А2А3 Добавлено противовоздушное орудие на крышу на точке А2 Линия В Добавлены точки В1, В2, В3 и соответствующие зоны высадки Добавлено новое здание "станция водоснабжения" в качестве точки В3 В качестве обходного пути добавлена зона с резервуарами воды позади точки В3 В качестве обходного пути добавлено озеро с тремя островами перед точкой В3 Добавлены стены, заборы и закрытые двери между линиями А и В Небольшие изменения ландшафта, чтобы уместить новые точки Добавлено противовоздушное орудие на точку В1 Добавлены кусты вдоль дороги у зоны высадки В1В2 Добавлен сарай с велосипедами у дороги у зоны высадки В2В3 Добавлено противовоздушное орудие на крышу точки В3 В зону В3-О2 добавлены бетонные плиты, гнездо ПВО, бочки, мешки с песком, грузовик и фаустпатроны Добавлен проход, ведущий напрямую внутрь точки О2 со стороны В3 Линия С Прежняя линия В переименована в линию С С1, С2 и С3 перемещены ближе одна к другой С1 перемещена в другую стороны, чтобы уместить линию D Ворота точки С3 теперь соединены со стеной по всему периметру Зоны высадки перемещены соответственно своих точек Небольшие изменения ландшафта Добавлены две бреши в стене периметра у зоны высадки С2С3 Зона высадки С2С3 расширена Добавлена брешь в стене периметра у зоны высадки С3О1, дающая защитникам дополнительный выход с территории завода Зона высадки С3О1 размещена на бетонные плиты, что создаёт односторонний путь. Внешний вид зоны изменён так, будто там ведётся строительство Линия D Добавлены точки D1, D2, D3 Добавлено новое здание "гараж" на точку D3 Точка D1 размещена таким образом, чтобы атакующие не были так легко блокированы стеной периметра. Ландшафт соответственно изменён Стена между точкой D3 и зоной высадки A3O2 заменена забором, что позволяет использовать это как обходной путь Добавлено противовоздушное оружие между зоной высадки D2D3 и точкой D2 Зона высадки D3O1 отодвинута от точек D3 и О1 Добавлены ящики в зоне высадки D3О1, позволяющие пехоте перелезть через стену периметра В зону высадки D3О1 добавлен забор, ящики, бочки и дерево для защиты Главные цели и общие изменения Добавлена стена почти по всему периметру завода Вся поверхность перемещена нижу, что позволило создать озеро на линии В Зона высадки О1 (склад) развернута и перемещена ближе к стене периметра Зона высадки О2 расширена до стены периметра Уменьшен фоновый лес для увеличения производительности Добавлен проход у зоны высадки О1, позволяющий защитникам попасть на точку, не пересекаясь с атакующими Город на горе Исправлено место, где можно было застрять на деревянном причале Исправлен "утонувший" сарай рядом с железным мостом Камуфляжи Камуфляжи для СССР: "Кутузов два цвета": ГАЗ-67, Т-26 Модель 1933, Т-34/76 Модель 1942 "Васюган светлый": Т-70 Модель 1942 "Васюган светлый" для ГАЗ-67 перемещён с уровня 2 до 3 нашивки Камуфляжи для Германии: "Светло-оливковый": Kübelwagen Typ 82, Panzerkampfwagen II Ausf. L, Panzerkampfwagen Ausf. IV "Засада ДБ": Panzerkampfwagen Ausf. V "Засада ДБ" для Kübelwagen перемещена с уровня 4 до 3 нашивки Камуфляжи США: "Четыре цвета Арденн": Truck, ¼ ton, 4×4, M24 Chaffee "Чёрно-оливковый": M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Jumbo Исправлено: камуфляж из купона "Greetings from Cologne" не отображался в игре Глобальная карта Добавлено больше заводов на карту Линии атаки заводов варьируются от 2 до 4 Подступы к Альпам сделаны более узкими Добавлено больше узких мест на фронте между Бордо и Марселем Добавлено больше линий атаки острова Готланд (Между Скандинавией и Прибалтикой) Добавлены аэропорты на Аландские острова (Финляндия) Исправлено: названия городов с буквой "Č" были обрезаны сверху Исправлено: таймер готовности миссии не на нужном месте Исправлено: иконка Варфундов отображалась даже если нет бонуса малочисленной стороны Исправлена ошибка, когда игрок мог попасть в бой на войне в отряде солдатом другой фракции. Интерфейс Исправлено: реклама магазина быстро меняется, если выбрать специфический товар Изменения управления: Использование TAB убрано (будет использоваться позже для переключения между каналами чата) Enter при нажатии фокусирует на строке чата Esc закрывает окно чата и/или убирает фокус на строке чата T/Y используется только для открытия чата Исправлено: ошибка при открытии листа нашивок после изменения солдата при открытой странице наборов Исправлено: строка денег исчезает при покупке солдата при недостатке средств Исправлено: ALT+TAB открывает чат Исправлено: строка "Бой подготавливается/Бой будет готов через: [время]" расположена не на месте Добавлено пояснение, когда действие не может быть произведено из-за ограничений фракции Исправлено: иконки с низким разрешением в окне улучшения оружия Исправлено: ошибочное пояснение отображалось, когда игрок надевал камуфляж на солдата Исправлено: ошибочное пояснение отображалось, когда игрок держал курсор в центре экрана при покупке уровня нашивки Исправлено: жёлтый фон дополнительного типа солдата Исправлено: лычка 0 уровня в окне дополнительного типа солдата Исправлено: получение снаряжения из депо не показывала ошибку, если солдат не соответствует требованиям Исправлено: нажатие на звание солдата не открывало текущее звание Исправлено: ошибка в окне прогресса (для старых солдат с возможностью сменить карьеру): иконка первой выбранной карьеры отображалась везде Другое Оптимизация использования памяти Улучшения производительности интерфейса: Увеличена производительность при переключении между солдатами Уменьшен лаг и задержка при "надевании"/"снятии" оружия с солдата Уменьшено время перехода между окном солдат и другими окнами Увеличена производительность при отображении столиц на Глобальной карте Убрана задержка при открытии окна нашивок Улучшено отображение нашивок Убран тайм-аут в просмотре наборов Убрана загрузка при смене солдат Таймеры, обрабатываемые сервером, обновляются каждые 10-15 секунд Оптимизации отчёта боя Исправлено: функция "Отображать чат при приглашениях" не запоминалась Исправлено: функция "не отображать предупреждения о пинг" не запоминалась Оригинал
  6. Reto.Varish

    Новости и слухи

    РКН любит рубить с плеча в борьбе с терроризмом. Боюсь, пока ведомство само не осознает свою ошибку (признает бессилие в борьбе с Телеграммом - опционально) - пулы адресов не будут разблокированы.
  7. Reto.Varish

    Баги

    Разумеется. Отдел QA - quality assurance. И специальное ПО для учёта и отслеживания багов от момента репорта до исправления.
  8. Reto.Varish

    Баги

    Процентов 90 из озвученных ошибок есть в соответствующей базе данных. Но обозначить баг - дело простое. А вот найти его первопричину, исходя из одной строчки упоминания, - дело непростое и иногда достаточно долгое. Так или иначе, я благодарен за то, что вы выделили часть своего времени на создание такой подборки.
  9. Ограниченные ресурсы и производство изначально вводилось для того, чтобы сбалансировать количество ШГ у всех фракций. К сожалению, ситуация с перенаселённостью немецкой стороны до сих пор остаётся. Более того, положение усугубляется тем, что некоторые генералы хотят ещё больше веса и приобретают ещё больше ШГ, увеличивая нагрузку на очередь. Производство же балансируется по слабейшей стороне. На данном этапе (между работой над обновлением техники) мы работаем над концептом очереди, в которую будут становиться на ШГ, а игроки. Этого не случится. Что-то донатом и лутбоксами повеяло. Нет, спасибо. 1. Нередко подозрения игроков оправдываются. 2. Официальное и публичное обвинение игроков в нечестной игре - читерстве - противоречит нашей политике. Если человек читер - он будет забанен тихо и в игре вы его больше не увидите. Китайцы тоже люди и имеют право играть в ГиГ. Для них тот же 400 пинг, если бой начинаете вы. По некоторым остальным пунктам: 1. Система отрядов будет изменена с обновлением высадки. 2. Отмена автобоёв откладывается на неопределённый период из-за возможных проблем и злоупотреблений, которые мы не готовы решить. 3. Как однажды упоминалось на Devstream'e (один из старых), код и поведение самолётов на ГК сильно отличается от всех остальных. Вплоть до того, что сама система не может сказать, где находится самолётная ШГ в период его перелёта. Поэтому желанное попадание на нужную линию возможно только при тотальной переработки самой ГК. То же касается и десанта.
  10. К сожалению, мы должны были убрать все оставшиеся облигации из-за Евро законов, которые вот-вот будут приняты. Подробнее я, увы, пока не знаю. Новая партия обновленных облигаций будет "напечатана" в будущем.
  11. Это не эксплоит и не багоюз. Это то, что имеем на данный момент. К слову, Варфунды дают только за захваты и убийства на точках. К разнообразию солдат за бой это никак не относится.
  12. Reto.Varish

    Посчитаем пачки

    Если Вы про меня, то это мимо. Большинство хороших игроков (ака ветеранов) в команде делает бой неравным, но не делает его нечестным. Нечестным бой делает наличие в бою мошенника.
  13. Reto.Varish

    Посчитаем пачки

    Объясните мне, пожалуйста, как количество ветеранов с разных сторон влияет на (не)честность победы?
  14. @Spirteg благодарю за отзыв! Описание со скриншотами пойдёт в "копилку" на исправление.
  15. Добавил список изменений в основной пост.
  16. Reto.Varish

    Обновление 1.10 - Changelog по-русски

    До определённого времени и о макросах ничего не было сказано в правилах игры. Но на сегодняшний день позиция Рето Мото такова: играть нужно честно, макросы боты и программы наподобие ReShade не разрешены.
  17. Я не утверждаю, что это проблема вашего компьютера. Тем не менее, мы будем очень благодарны, если Вы и Ваши товарищи по возможности отправите информацию в тех. поддержку. Как было указано выше: win+R -> DxDiag и созданный файл приложите к обращению. Вероятно, было бы хорошо, если бы Вы в обращении также дали ссылку на видео, которое выложили здесь, как наглядный пример. Поясню почему так: эта проблема не носит массовый характер. Лично я как игрок, например, ни разу с ней не сталкивался.
  18. Нужны данные DxDiag - и в тех.поддержку. Сходу сложно сказать, почему такое происходит.
  19. Reto.Varish

    23 February

    We do celebrate 3 days of the 3 countries with the biggest amount of players from our community: USA - July the 4th - Independence Day Germany - October 3rd - German Unity Day Russia - November 4th - National Unity Day We certanly can't celebrate each local holyday of each country we have players from. I hope you enjoyed the Day of Fatherland Defender with your family.
  20. Reto.Varish

    23 February

    We do celebrate 3 days of the 3 countries with the biggest amount of players from our community: USA - July the 4th - Independence Day Germany - October 3rd - German Unity Day Russia - November 4th - National Unity Day We certanly can't celebrate each local holyday of each country we have players from. I hope you enjoyed the Day of Fatherland Defender with your family. Conversation went nowhere in general, Im closing the topic.
  21. Reto.Varish

    Обновление 1.10 - Changelog по-русски

    Закрывают.
  22. Reto.Varish

    Обновление 1.10 - Changelog по-русски

    Использование ReShade для этой игры запрещено
  23. Киллкам в игре не планируется, но если враг не использует "Маскировку", Вам показывается направление, где находится враг. Касательно танков, напоминаю: в ближайшем будущем мы планируем большое обновление для техники и мощь танков будет изменена. Разумеется, останутся границы между ЛТ, СТ и ТТ, но даже у первого СТ будет возможность уничтожить ТТ.
  24. Reto.Varish

    Клан за СССР "Red Spring"

    История не очищается, редактировать её нельзя. Мне кажется, Вы раздуваете скандал на пустом месте.
  25. Reto.Varish

    Клан за СССР "Red Spring"

    Тема создана 18 марта 2017 года, этим же днём датирован первый пост. Все редактирования темы были сделаны Вашим аккаунтом, на скриншоте выше показаны все правки. Я не могу залезть Вам в голову, чтобы узнать, почему Вы указали то или иное в сообщении.