Reto.Varish

Restricted
  • Content count

    50,223
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

117 Good

About Reto.Varish

  • Rank
    Community Assistant

Faction & Soldier

  • Faction
    All
  • Soldier
    All types

Recent Profile Visitors

3,133 profile views
  1. Обновление 1.12 "Высаживайся! Управляй! Уничтожай!» Мы рады представить вам обновление 1.12 - "Высаживайся! Управляй! Уничтожай!" - крупнейшее обновление игровой механики в "Героев и Генералов" со времени релиза игры. Ниже приведен перечень нововведений, привнесённых обновлением 1.12 НОВАЯ ГИБКАЯ СИСТЕМА ВЫСАДКИ Мы внедрили новую, более лёгкую и более гибкую систему высадки, позволяющую проще создать отряд с друзьями и вступить в бой любым солдатом, которым пожелаете. Начните бой, например, пехотинцем и переключитесь на пилота, разведчика, десантника или танкиста, если это необходимо для победы. Выбор за вами! НОВАЯ СИСТЕМА БРОНИ Все модели техники были переделаны под новую систему, основанную на реальных свойствах. Теперь по-настоящему важно куда и как вы нанесёте удар по вражеской технике. Вы также можете ослабить вражескую броню плотным огнём. А опытный танкист, знающий свою технику, её броню, слабые и сильные стороны, знает, как проявить себя крепким и смертельным на поле боя. НОВАЯ СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ Повредите или обездвижьте технику критическим попаданием двигатель, трансмиссию, топливный бак или боеукладку, орудие, крыло, хвост и т.п. Вам даже не понадобиться уничтожать вражеский танк - используя лёгкий танк и уничтожив гусеницы танка противника можно повлиять на исход боя. ОБНОВЛЕННОЕ УПРАВЛЕНИЕ Физика всей техники - начиная от тяжёлых танков и заканчивая простым велосипедом - была обновлена. Мы изменили поведение всей техники в игре с целью сделать их более аутентичными, придерживаясь баланса между реализмом и удовольствием от вождения. НОВАЯ СИСТЕМА ПОВЕРХНОСТЕЙ Новая система поверхностей была добавлена на все карты и теперь дороги, трава или грязь влияют на поведение техники. Общее число в 11 различных типов поверхностей по-разному влияют на скорость и управление техники. Так что не забудьте подстроить свою тактику под различные условия. ДРУГИЕ ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Мы убрали тридцатисекундное ожидание при старте битвы для того, чтобы вы могли быстрее попасть в бой. Мы также убрали ограничения по классам техники и теперь вы можете привести в бой ту технику, которая вам нужнее. И в качестве небольшого дополнения - остовы уничтоженной техники остаются на поле боя и их можно использовать как укрытие. ОТЗЫВЫ СООБЩЕСТВА Огромная благодарность всем игрокам, которые приняли участие в тестировании ранней версии 1.12 на Прототип-сервере и предоставил нам ценные отзывы. Также благодарим участников Reto Reference Regiment, которые помогали нам в наших изысканиях и исследованиях свойств техники. Вы крутые! СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ 1.12 Известные проблемы • На некоторых компьютерах бой не грузится с первого раза. Чтобы попасть в бой нажмите кнопку возвращения в бой (Rejoin). • Мы знаем, что некоторые звуки звучат не так, как должны. Мы работаем над исправлением этого. • Обновленный движок звука (FMOD) может вызывать проблемы с отдалёнными звуками техники и оружия. Мы работаем над этим. • ASUS Sonic Studio может вызывать падение клиента. Мы рекомендуем отключить эту программу в случае возникновения проблем. Основные изменения в игре • Введено понятие "полевое обслуживание", которое заменило предыдущую систему высадки ◦ Все солдаты, техника, оружие и т. д. теперь обладают нагрузкой на полевое обслуживание (значение в секундах). ◦ Когда вы теряете/отзываете солдат, вооружение или технику в бою, вы увеличиваете нагрузку на "воображаемую полевую команду", которая подготавливает ваше оборудование к бою. ◦ Правило простое: чем смертоноснее и мощнее оружие вы теряете, тем больше нагрузки создаёте. ◦ Нагрузка высаживаемого солдата или техники не может быть больше, чем запас нагрузки, доступный на данный момент. ◦ Запас нагрузки увеличивается со временем. ◦ Если игрок не может высадить тяжеловооруженного солдата, он может выбрать менее снаряжённого бойца и технику, выступить в роли пулемётчика на танк и самолёт или высадиться другим классом, например, пехотой, пока запас растёт. • Цель новой системы высадки состоит в том, чтобы сбалансировать бой, создавая место для разнообразия выбора комплектов снаряжения и техники в бою. Оружие и техника • Упразднено ограничение категорий для укомплектования техникой. Вы можете дать солдату до 4 единиц техники независимо от категории. • Категория выданной техники отображается в окне выбора солдат. • Добавлен интерфейс полевой нагрузки - показывает величину нагрузки для снаряжения и техники. • Добавлен таймер поверх техники, показывающий готовность техники к высадке. Если техника не готова, таймер покажет оставшееся время. • Обновлена анимация взаимодействия солдат со всеми типами танков. • Изменено поведение точек высадки. При нажатии на точку высадки игрок моментально высадится в том виде, который выбран в меню солдата. Если выбранный метод не готов к исполнению - рядом с точкой высадки появится таймер. • Высадка на дружественной технике упрощена. Сперва нажать на дружественную технику, затем на солдата, которого требуется высадить. • Высадка на технике поддержки пехоты (грузовики и полугусеничные броневики) невозможна, если машина находится в прямой видимости врага. Управляемость техники • Добавлена новая система управляемости техники. • Колёсная и гусеничная техника лучше взаимодействует с препятствиями, что уменьшает риск застревания. • Крейсерская скорость была увеличена для более простого управления на средней скорости. • Все танки поворачиваются быстрее. • Германия: добавлено манипулирование обеими гусеницами для Тигра I, Тигра II и Пантеры. Они могут вращаться на месте, незначительная потеря скорости при повороте, больший радиус поворота. • Германия: добавлено манипулирование одной гусеницей для всей остальной гусеничной техники. Может поворачиваться почти на одном месте, потеря скорости при повороте, большой бонус к повороту на скорости. • США: добавлен дифференциал для всей гусеничной техники. Больший радиус поворота, малая потеря скорости при повороте, бонус к повороту на скорости. • СССР: добавлено манипулирование одной гусеницей для всей гусеничной техники. Может поворачиваться почти на одном месте, потеря скорости при повороте, большой бонус к повороту на скорости. • Физика техники: новая унифицированная физика для всей техники с использованием обновленной PhysX • Управляемость техники подвержено влиянию поверхности. Введены такие типы поверхностей: асфальт, брусчатка, луг, поле, грунтовая дорога, грязь, песок, лесная подстилка, камень, болото. ◦ На заметку: эффекты поверхности могут повлиять на динамику/тактику на отдельных картах. Повреждения техники • Новая система пробития брони и система износа • Броня может быть ослаблена (до значения 50%) при попадании даже если не было пробития. • Ремонт техники восстанавливает агрегаты, но не броню. Это даёт слабой технике возможность нанести безвозвратный урон сильной технике. • Добавлены различные эффекты частиц, появляющиеся при попадании в определённые части. • Агрегаты техники: ◦ Повреждение двигателя уменьшает максимальную скорость и сопровождается белым дымом. ◦ Повреждения гусениц уменьшает скорость конкретной гусеницы и сопровождается видимым повреждением траков. ◦ Повреждение орудия выводит его из строя. ◦ Повреждения боеукладки сопровождается взрывом с искрами и наносит большой урон технике. ◦ Повреждение поворотного механизма (кольца) башни уменьшает скорость поворота башни и сопровождается искрами. ◦ Повреждение топливного бака сопровождается огненным взрывом и наносит большой урон технике. ◦ Повреждение трансмиссии уменьшает максимальную скорость и сопровождается искрами. ◦ Повреждение крыла самолёта добавляет тряску камеры на поворотах и ухудшает управляемость. ◦ Повреждение хвоста самолёта добавляет тряску камеры при изменении высоты и ухудшает управляемость. ◦ Повреждение руля самолёта добавляет тряску камеры на горизонтальных поворотах и ухудшает управляемость. • При столкновении двух транспортных средств повреждаются соответствующие части. • Техника начинает дымиться при 60% целостности. • Уничтоженная техника оставляет покорёженный горящий остов. ◦ Остов перестаёт гореть перед тем, как исчезнуть. Интерфейс • Очки снаряжения и командные очки обновлены. • Прогресс звания обновлен - теперь это полоса под именем солдата. • Обновлен отчёт боя: убраны абсолютные показатели, оставлен только опыт. Некоторые исправления наложения текста. Окно отряда • Убраны дополнительные слоты. Теперь можно высадиться любым классом, если на то позволяют ресурсы в бою. • Иконки и кнопки выровнены. • Кнопка "Сменить солдата" отображается только тогда, когда необходимо. • Очки улучшения отряда теперь дают бонус к опыту для всех членов отряда. • Название отряда с возможностью переименования отображается до начала подбора боя. • Исправление названия отряда при нахождении игрока в чьём-либо отряде. Звук • Звуковой движок (FMOD) обновлен до новейшей версии. • Значительно уменьшена нагрузка на память. • Обновление даёт больше опций для работы с улучшением звуков. Другое • Убраны 30 секунд подготовки к бою. • Улучшена система отзыва солдата с поля боя (основано на отзывах игроков). Добавлено таймер, отсчитывающий 10 секунд, в течении которых игрок должен быть неподвижен. Таймер сбрасывается, если игрок двинулся или получил повреждение. Если игрок осматривается или находится в движущейся технике - таймер не сбрасывается. Отзыв солдата из техники добавляет полевую нагрузку. Кнопка по умолчанию - F11. От себя: Заранее прошу простить, что не был активен на форуме. Были трудности. Но всю активность на форуме я регулярно мониторил и отзывы передавались выше (хотя и не всё удалось осуществить). На данный момент я работаю над русской версией сайта (китайцы меня опередили).
  2. Reto.Varish

    Новости и слухи

    РКН любит рубить с плеча в борьбе с терроризмом. Боюсь, пока ведомство само не осознает свою ошибку (признает бессилие в борьбе с Телеграммом - опционально) - пулы адресов не будут разблокированы.
  3. Reto.Varish

    Баги

    Разумеется. Отдел QA - quality assurance. И специальное ПО для учёта и отслеживания багов от момента репорта до исправления.
  4. Reto.Varish

    Баги

    Процентов 90 из озвученных ошибок есть в соответствующей базе данных. Но обозначить баг - дело простое. А вот найти его первопричину, исходя из одной строчки упоминания, - дело непростое и иногда достаточно долгое. Так или иначе, я благодарен за то, что вы выделили часть своего времени на создание такой подборки.
  5. Ограниченные ресурсы и производство изначально вводилось для того, чтобы сбалансировать количество ШГ у всех фракций. К сожалению, ситуация с перенаселённостью немецкой стороны до сих пор остаётся. Более того, положение усугубляется тем, что некоторые генералы хотят ещё больше веса и приобретают ещё больше ШГ, увеличивая нагрузку на очередь. Производство же балансируется по слабейшей стороне. На данном этапе (между работой над обновлением техники) мы работаем над концептом очереди, в которую будут становиться на ШГ, а игроки. Этого не случится. Что-то донатом и лутбоксами повеяло. Нет, спасибо. 1. Нередко подозрения игроков оправдываются. 2. Официальное и публичное обвинение игроков в нечестной игре - читерстве - противоречит нашей политике. Если человек читер - он будет забанен тихо и в игре вы его больше не увидите. Китайцы тоже люди и имеют право играть в ГиГ. Для них тот же 400 пинг, если бой начинаете вы. По некоторым остальным пунктам: 1. Система отрядов будет изменена с обновлением высадки. 2. Отмена автобоёв откладывается на неопределённый период из-за возможных проблем и злоупотреблений, которые мы не готовы решить. 3. Как однажды упоминалось на Devstream'e (один из старых), код и поведение самолётов на ГК сильно отличается от всех остальных. Вплоть до того, что сама система не может сказать, где находится самолётная ШГ в период его перелёта. Поэтому желанное попадание на нужную линию возможно только при тотальной переработки самой ГК. То же касается и десанта.
  6. К сожалению, мы должны были убрать все оставшиеся облигации из-за Евро законов, которые вот-вот будут приняты. Подробнее я, увы, пока не знаю. Новая партия обновленных облигаций будет "напечатана" в будущем.
  7. Это не эксплоит и не багоюз. Это то, что имеем на данный момент. К слову, Варфунды дают только за захваты и убийства на точках. К разнообразию солдат за бой это никак не относится.
  8. Reto.Varish

    Посчитаем пачки

    Если Вы про меня, то это мимо. Большинство хороших игроков (ака ветеранов) в команде делает бой неравным, но не делает его нечестным. Нечестным бой делает наличие в бою мошенника.
  9. Reto.Varish

    Посчитаем пачки

    Объясните мне, пожалуйста, как количество ветеранов с разных сторон влияет на (не)честность победы?
  10. @Spirteg благодарю за отзыв! Описание со скриншотами пойдёт в "копилку" на исправление.
  11. Добавил список изменений в основной пост.
  12. Наш Прототип-сервер открыт для общего доступа с 14 марта до 19 марта 13:00 Мск с целью ознакомить вас с оптимизациями Штурмовых групп. Помогите нам найти ошибки и собрать данные и информацию для дальнейших улучшений. Что и зачем мы тестируем? Мы сделали большое обновление для клиента в области Штурмовых групп. Мы хотели бы узнать ваше мнение об изменениях и новшествах интерфейса. Штурмовые группы должны меньше нагружать игру, что даёт прибавку в производительности Штурмовые группы теперь "надеваются" на солдата перемещением (drag & drop) аналогично снаряжению Упрощённый доступ к некоторым полезным окнам Несколько предложений от игроков были внедрены в игру Найдены и исправлены несколько ошибок, вызывающие падение клиента Отряды, созданные автоматически при подборе боя, автоматически распускаются по окончании боя Как мне присоединиться? Для того, чтобы поучаствовать, вам потребуется клиент Prototype. Загрузить клиент можно по ссылке: http://prototype.heroesandgenerals.com Вам будет выдано достаточное число игрового золота, чтобы вы могли опробовать всё, что необходимо. Но помните, что денежные средства на Прототип-сервере не могут быть переведены на основной игровой сервер. Примечание: если вы заходите на Прототип-сервер впервые, вам нужно войти под игровым логином/паролем, выбрать солдата, нажать "продолжить" и после этого перезапустить клиент. Этот трюк необходим для того, чтобы у вас была возможность купить генералов, ШГ и др. Что мне нужно делать? Войдите в игру и играйте, сфокусировавшись на игре на Глобальной карте (вкладка "Генералы"). Купите ШГ, перемещайте их по карте и т.д. Как мне оставить отзыв? Пожалуйста, оставляйте свои отзывы здесь, в этой теме. При желании можете оставить отзыв на английском в оригинальной теме. ЧаВо В: Как мне зайти на Prototype сервер через Steam, Mail.Ru или Hype? О: К сожалению, доступ на Prototype сервер возможен только через отдельный игровой клиент, который загружается с нашего сайта. В: Почему загрузка идёт так медленно? О: Сразу после открытия сервера, он претерпевает огромную нагрузку из-за массового скачивания. В: Это как-то повлияет на мою обычную игру? О: Нет. Учёт денег и персонажей происходит независимо от основного сервера. В: Получу ли я золото, кредиты или варфунды на обычном сервере? О: Нет, бесплатное золото останется на Prototype сервере В: Могу я там повеселиться? О: ДА! Этот тест - та же игра, так что можете вволю веселиться! Опробуйте различную технику, фракции, карьеры, в т.ч. отличные от тех, которые вы обычно используете. И играйте, играйте и побеждайте, используя огромный арсенал в игре! Список изменений: Обработка информации о ШГ происходит более эффективно и централизовано Обзор ШГ был переделан, в него добавлены подробности о ШГ. Окно может открыть игрок, имеющий ШГ, нажатием на иконку "глаз" Оснащение солдата ШГ происходит тем же образом, что и вооружение - drag & drop Обзор прогресса ШГ, магазин и обзор производства ресурсов сделан доступным в обзоре солдата во вкладке "Штурмовые группы" ШГ сортируются следующим образом: Аббревиатура + часть уникального ID Подкрепления располагаются ниже основной ШГ Высаженные ШГ расположены выше не высаженных Окно покупки ШГ позволяет выбрать случайное имя ШГ или набрать любое другое На стартовом окне при нажатии на звезду-столицу можно перейти на соответствующую локацию на Глобальной карте + улучшенная подсказка Обзор ресурсов фракции доступно напрямую из вкладки "Генералы" - кнопка справа сверху При перемещении ШГ интерфейс сворачивается (Спасибо Vudu_guy) Изменения интерфейса Столицы, в которых происходит бой, подсвечиваются в стартовом окне (Спасибо Vudu_guy) Возможность перехода к месту боя была добавлена в список друзей (Спасибо Sivonya, Megaman и Tumult_inc) При входе в бой на ГК через подбор боя можно перейти в локацию, где расположен город Фильтр фракции изменён: вместо стрелок отображаются иконки фракций Обзор города лучше отображает ресурсы в городе, которые не участвуют в бою Поиск по городам не вызывает утечку памяти Полоса масштаба ГК сделана по умолчанию и не может быть убрана; она также отображает увеличение в процентах Небольшие улучшения в окне нашивок Переделана опция "пропустить" для "Первого боя" Нажатие на вкладку внешнего вида солдата (камуфляж, шлем) переводит депо на соответствующую вкладку Исправлен масштаб текста в информации о войне для не-английской версии игры Исправлен пересекающийся текст соцсетей на стартовой вкладке Некоторые изменения и улучшения кода, касающегося статуса войны Улучшено поведение вступления в новую войну в течение первых минут (когда сервер начинает новую войну и отсутствует информация о ней) Новостные статьи и акции магазина обновляются раз в пять минут, а не при загрузке стартовой страницы Переделана логика персонажей и ШГ Оптимизации Иконки ШГ больше на мигают, когда находятся в бою - они становятся более яркими. Стандартная анимация боя замедлена (1 обновление каждые 3 кадра вместо покадрового) Названия городов видны при масштабе 7 (ранее при масштабе 6) Магазин солдат теперь более отзывчивый Исправлены падения клиента: При выборе новой войны и последующей потери соединения При загрузке статических данных При попытке запуска боя когда сессия удалена В обзоре прогресса нашивки при проигрывании анимации после покупки уровня нашивки При сбое записи настроек на жёсткий диск Последние падения ГК (надеемся, что исправлено) Падение клиента может произойти при перезаходе в игру и попытке загрузить информацию от старой войны. Автоматически собранный отряд (через подбор боя) распускается по окончании боя Некоторые другие исправления ошибок в т.ч. локализации
  13. Reto.Varish

    Обновление 1.10 - Changelog по-русски

    До определённого времени и о макросах ничего не было сказано в правилах игры. Но на сегодняшний день позиция Рето Мото такова: играть нужно честно, макросы боты и программы наподобие ReShade не разрешены.
  14. Я не утверждаю, что это проблема вашего компьютера. Тем не менее, мы будем очень благодарны, если Вы и Ваши товарищи по возможности отправите информацию в тех. поддержку. Как было указано выше: win+R -> DxDiag и созданный файл приложите к обращению. Вероятно, было бы хорошо, если бы Вы в обращении также дали ссылку на видео, которое выложили здесь, как наглядный пример. Поясню почему так: эта проблема не носит массовый характер. Лично я как игрок, например, ни разу с ней не сталкивался.
  15. Нужны данные DxDiag - и в тех.поддержку. Сходу сложно сказать, почему такое происходит.